Statystyki: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Główne statystyki to siła, zręczność i inteligencja. | |||
Można je rozwinąć do 100 każdą, przy czym łączny statcap wynosi 240. | Można je rozwinąć do 100 każdą, przy czym łączny statcap wynosi 240. | ||
=== Siła === | === [[Plik:statusbarsila.png]] Siła === | ||
Siła odpowiada za ilość punktów życia, udźwig oraz obrażenia w walce w zwarciu. | Siła odpowiada za ilość punktów życia, udźwig oraz obrażenia w walce w zwarciu. | ||
=== Zręczność === | === [[Plik:statusbardex.png]] Zręczność === | ||
Zręczność odpowiada za punkty staminy, prędkość zadawania ciosów, ma wpływ na niektóre umiejętności i obronę przed nimi (złodziejstwo), oraz obrażenia z broni dystansowych i częściowy wpływ na niektóre bronie, głównie | Zręczność odpowiada za punkty staminy, prędkość zadawania ciosów, ma wpływ na niektóre umiejętności i obronę przed nimi (złodziejstwo), oraz obrażenia z broni dystansowych i częściowy wpływ na niektóre bronie, głównie [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_broni%C4%85#Finezja Finezyjne]. | ||
=== [[Plik:statusbarint.png]] Inteligencja === | |||
=== Inteligencja === | |||
Inteligencja odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób: | Inteligencja odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób: | ||
:- Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie | |||
Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie | :- Łączy się to z [https://wiki.endore.pl/index.php/Si%C5%82a_Woli Siłą Woli], która maksymalnie może osiągnąć poziom 40% odporności na magię wynikającej ze 100% skilla (0,4% za każde 1% skilla) | ||
Łączy się to z Siłą Woli, która maksymalnie może osiągnąć poziom 40% odporności na magię wynikającej ze 100% skilla (0,4% za każde 1% skilla) | :- Maksymalnie możemy osiągnąć 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu. | ||
Maksymalnie możemy osiągnąć 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu. | |||
Wersja z 18:45, 20 paź 2025
Główne statystyki to siła, zręczność i inteligencja.
Można je rozwinąć do 100 każdą, przy czym łączny statcap wynosi 240.
Siła
Siła odpowiada za ilość punktów życia, udźwig oraz obrażenia w walce w zwarciu.
Zręczność
Zręczność odpowiada za punkty staminy, prędkość zadawania ciosów, ma wpływ na niektóre umiejętności i obronę przed nimi (złodziejstwo), oraz obrażenia z broni dystansowych i częściowy wpływ na niektóre bronie, głównie Finezyjne.
Inteligencja
Inteligencja odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób:
- - Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie
- - Łączy się to z Siłą Woli, która maksymalnie może osiągnąć poziom 40% odporności na magię wynikającej ze 100% skilla (0,4% za każde 1% skilla)
- - Maksymalnie możemy osiągnąć 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu.