Wiedza o Zwierzętach: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
<div style="text-align: justify;">Wiedza o zwierzętach jest umiejętnością pomocniczą, niemalże niezbędną dla postaci korzystających z um. Oswajanie Zwierząt. Dzięki znajomości | <div style="text-align: justify;">Wiedza o zwierzętach jest umiejętnością pomocniczą, niemalże niezbędną dla postaci korzystających z [[Oswajanie zwierząt | um. Oswajanie Zwierząt]]. Dzięki znajomości świata zwierząt można nie tylko ocenić walory fizyczne zwierzęcia, ale także wykorzystać tą wiedzę do ich skuteczniejszego leczenia i większej kontroli nad potężniejszymi stworzeniami.</div> | ||
=== Nauka umiejętności === | === Nauka umiejętności === | ||
Linia 7: | Linia 7: | ||
== Ocena anatomiczna == | == Ocena anatomiczna == | ||
<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała zwierzęcia pozwala ocenić jego walory fizyczne. Wybierając Wiedzę o Zwierzętach z listy umiejętności (przycisk obok nazwy umiejętności) i wskazując cel (wyłącznie zwierzęta, do oceny innych istot służy um. Anatomia) otrzymujemy zestawienie podstawowych informacji o jego atrybutach.</div> | <div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała zwierzęcia pozwala ocenić jego walory fizyczne. Wybierając Wiedzę o Zwierzętach z listy umiejętności (przycisk obok nazwy umiejętności) i wskazując cel (wyłącznie zwierzęta, do oceny innych istot służy [[Anatomia | um. Anatomia]]) otrzymujemy zestawienie podstawowych informacji o jego atrybutach.</div> | ||
[[File: WoZ1.PNG||x300px]][[File: WoZ2.PNG||x300px]][[File: WoZ3.PNG||x300px]] | [[File: WoZ1.PNG||x300px]][[File: WoZ2.PNG||x300px]][[File: WoZ3.PNG||x300px]] | ||
Linia 29: | Linia 29: | ||
* (> 1000) boska | * (> 1000) boska | ||
<div style="text-align: justify;">Procentowe opisy atrybutów wskazują na aktualną wartość atrybutu (żywotności, wytrzymałości, energii) względem jej maksymalnego poziomu zdeterminowanego przez statystyki zwierzęcia. Np. u osobnika, który stracił | <div style="text-align: justify;">Procentowe opisy atrybutów wskazują na aktualną wartość atrybutu (żywotności, wytrzymałości, energii) względem jej maksymalnego poziomu zdeterminowanego przez statystyki zwierzęcia. Np. u osobnika, który stracił jedną trzecią punktów żywotności (HP), poziom żywotności wyświetlany będzie na poziomie 66%. Z pierwszej strony oceny anatomicznej otrzymujemy także informacje o tym, czy zwierzę posiada aktualnie właściciela i jak bardzo jest najedzone. Poziom najedzenia jest opisywany przez stopień zadowolenia zwierzęcia według skali:</div> | ||
* (< 18%) bardzo nieszczęśliwe | * (< 18%) bardzo nieszczęśliwe | ||
* (18 - 27%) dość nieszczęśliwe | * (18 - 27%) dość nieszczęśliwe | ||
Linia 40: | Linia 40: | ||
* (98 - 100%) nadzwyczaj szczęśliwe | * (98 - 100%) nadzwyczaj szczęśliwe | ||
<div style="text-align: justify;">Na drugiej stronie możemy ocenić procentowy poziom obrony i innych odporność zwierzęcia. Jest to odpowiednik pancerza u humanoidów i wskazuje na procentowy poziom redukcji obrażeń danego typu. Na dole strony widnieje informacja o tym jaki typ pokarmu będzie odpowiedni dla danego zwierzęcia.</div> | <div style="text-align: justify;">Jeśli zwierzę nie posiada właściciela, zamiast jego poziomu zadowolenia otrzymamy informację o tym, czy nasza postać jest w stanie oswoić dane zwierzę. Na drugiej stronie możemy ocenić procentowy poziom obrony i innych odporność zwierzęcia. Jest to odpowiednik pancerza u humanoidów i wskazuje na procentowy poziom redukcji obrażeń danego typu. Na dole strony widnieje informacja o tym jaki typ pokarmu będzie odpowiedni dla danego zwierzęcia. Na trzeciej stronie widnieje lista umiejętności zwierzęcia.</div> | ||
== Bierne wykorzystanie wiedzy o zwierzętach == | == Bierne wykorzystanie wiedzy o zwierzętach == | ||
=== | === Weterynaria === | ||
<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie | <div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała zwierzęcia pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu [[Leczenie zwierząt | um. Leczenie zwierząt]]. Poziom Wiedzy o Zwierzętach wpływa na poziom leczonych obrażeń w takim samym stopniu co umiejętność leczenia zwierząt, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.</div> | ||
=== | === Kontrolowanie silniejszych stworzeń === | ||
<div style="text-align: justify;"> | <div style="text-align: justify;">Silniejsze zwierzęta potrafią stawiać opór przed posłuszeństwem nowemu właścicielowi. Zapanowanie nad potężnymi stworzeniami wymaga odpowiedniego poziomu wiedzy o zwierzętach.</div> | ||
=== | === Kontrola większej ilości stworzeń === | ||
<div style="text-align: justify;">Znajomość | <div style="text-align: justify;">Znajomość zachowania zwierząt pozwala na kontrolowanie większej ich liczby. Każde 25% sumy wiedzy o zwierzętach i oswajania podnosi liczbę slotów o jeden (zwierzęta zajmują różną liczbę slotów, zależnie od swojej siły). Najniższa liczba slotów to 3, a największa 9, dlatego wpływ umiejętności jest odczuwalny dopiero po przekroczeniu minimalnej liczby slotów.</div> |
Aktualna wersja na dzień 10:47, 12 gru 2023
Wiedza o zwierzętach jest umiejętnością pomocniczą, niemalże niezbędną dla postaci korzystających z um. Oswajanie Zwierząt. Dzięki znajomości świata zwierząt można nie tylko ocenić walory fizyczne zwierzęcia, ale także wykorzystać tą wiedzę do ich skuteczniejszego leczenia i większej kontroli nad potężniejszymi stworzeniami.
Nauka umiejętności
Poziom wiedzy o zwierzętach wzrasta biernie podczas oswajania zwierząt, a także podczas próby oceny ich walorów fizycznych przy aktywnym użyciu umiejętności za pośrednictwem przycisku przy jej nazwie.
Ocena anatomiczna
Znajomość budowy ciała zwierzęcia pozwala ocenić jego walory fizyczne. Wybierając Wiedzę o Zwierzętach z listy umiejętności (przycisk obok nazwy umiejętności) i wskazując cel (wyłącznie zwierzęta, do oceny innych istot służy um. Anatomia) otrzymujemy zestawienie podstawowych informacji o jego atrybutach.
Opisy tekstowe statystyk i atrybutów (siła, zręczność, inteligencja, żywotność, wytrzymałość, energia) wskazują na ich poziom według skali:
- (0 - 19) strasznie niska
- (20 - 34) bardzo niska
- (35 - 39) niska
- (40 - 44) mała
- (45 - 49) średnia
- (50 - 54) przeciętna
- (55 - 59) spora
- (60 - 64) duża
- (65 - 69) wyjątkowa
- (70 - 74) ogromna
- (75 - 84) niebywale duża
- (85 - 124) olbrzymia
- (125 - 249) ponadludzka
- (250 - 499) gigantyczna
- (500 - 999) nadprzyrodzona
- (> 1000) boska
Procentowe opisy atrybutów wskazują na aktualną wartość atrybutu (żywotności, wytrzymałości, energii) względem jej maksymalnego poziomu zdeterminowanego przez statystyki zwierzęcia. Np. u osobnika, który stracił jedną trzecią punktów żywotności (HP), poziom żywotności wyświetlany będzie na poziomie 66%. Z pierwszej strony oceny anatomicznej otrzymujemy także informacje o tym, czy zwierzę posiada aktualnie właściciela i jak bardzo jest najedzone. Poziom najedzenia jest opisywany przez stopień zadowolenia zwierzęcia według skali:
- (< 18%) bardzo nieszczęśliwe
- (18 - 27%) dość nieszczęśliwe
- (28 - 37%) nieszczęśliwe
- (38 - 47%) niezbyt szczęśliwe
- (48 - 57%) zadowolone
- (58 - 67%) szczęśliwe
- (68 - 77%) dość szczęśliwe
- (78 - 97%) bardzo szczęśliwe
- (98 - 100%) nadzwyczaj szczęśliwe
Jeśli zwierzę nie posiada właściciela, zamiast jego poziomu zadowolenia otrzymamy informację o tym, czy nasza postać jest w stanie oswoić dane zwierzę. Na drugiej stronie możemy ocenić procentowy poziom obrony i innych odporność zwierzęcia. Jest to odpowiednik pancerza u humanoidów i wskazuje na procentowy poziom redukcji obrażeń danego typu. Na dole strony widnieje informacja o tym jaki typ pokarmu będzie odpowiedni dla danego zwierzęcia. Na trzeciej stronie widnieje lista umiejętności zwierzęcia.
Bierne wykorzystanie wiedzy o zwierzętach
Weterynaria
Znajomość budowy ciała zwierzęcia pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie zwierząt. Poziom Wiedzy o Zwierzętach wpływa na poziom leczonych obrażeń w takim samym stopniu co umiejętność leczenia zwierząt, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.
Kontrolowanie silniejszych stworzeń
Silniejsze zwierzęta potrafią stawiać opór przed posłuszeństwem nowemu właścicielowi. Zapanowanie nad potężnymi stworzeniami wymaga odpowiedniego poziomu wiedzy o zwierzętach.
Kontrola większej ilości stworzeń
Znajomość zachowania zwierząt pozwala na kontrolowanie większej ich liczby. Każde 25% sumy wiedzy o zwierzętach i oswajania podnosi liczbę slotów o jeden (zwierzęta zajmują różną liczbę slotów, zależnie od swojej siły). Najniższa liczba slotów to 3, a największa 9, dlatego wpływ umiejętności jest odczuwalny dopiero po przekroczeniu minimalnej liczby slotów.