Statystyki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
Statystyki to siła, zręczność i inteligencja.
Główne statystyki to siła, zręczność i inteligencja.


Można je rozwinąć do 100 każdą, przy czym łączny statcap wynosi 240.
Można je rozwinąć do 100 każdą, przy czym łączny statcap wynosi 240.


=== Siła ===
=== [[Plik:statusbarsila.png]] Siła ===


Siła odpowiada za ilość punktów życia, udźwig oraz obrażenia w walce w zwarciu.
Siła odpowiada za ilość punktów życia, udźwig oraz obrażenia w walce w zwarciu.


=== Zręczność ===
=== [[Plik:statusbardex.png]] Zręczność ===


Zręczność odpowiada za punkty staminy, prędkość zadawania ciosów, ma wpływ na niektóre umiejętności i obronę przed nimi (złodziejstwo), oraz obrażenia z broni dystansowych i częściowy wpływ na niektóre bronie, głównie finezyjne*.
Zręczność odpowiada za punkty staminy, prędkość zadawania ciosów, ma wpływ na niektóre umiejętności i obronę przed nimi (złodziejstwo), oraz obrażenia z broni dystansowych i częściowy wpływ na niektóre bronie, głównie [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_broni%C4%85#Finezja Finezyjne].


*Finezyjne - opis w dziale walka bronią.
=== [[Plik:statusbarint.png]] Inteligencja ===
 
=== Inteligencja ===


Inteligencja odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób:
Inteligencja odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób:
 
:- Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie
Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie
:- Łączy się to z [https://wiki.endore.pl/index.php/Si%C5%82a_Woli Siłą Woli], która maksymalnie może osiągnąć poziom 40% odporności na magię wynikającej ze 100% skilla (0,4% za każde 1% skilla)
Łączy się to z Siłą Woli, która maksymalnie może osiągnąć poziom 40% odporności na magię wynikającej ze 100% skilla (0,4% za każde 1% skilla)
:- Maksymalnie możemy osiągnąć 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu.
Maksymalnie możemy osiągnąć 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu.

Wersja z 18:45, 20 paź 2025

Główne statystyki to siła, zręczność i inteligencja.

Można je rozwinąć do 100 każdą, przy czym łączny statcap wynosi 240.

Statusbarsila.png Siła

Siła odpowiada za ilość punktów życia, udźwig oraz obrażenia w walce w zwarciu.

Statusbardex.png Zręczność

Zręczność odpowiada za punkty staminy, prędkość zadawania ciosów, ma wpływ na niektóre umiejętności i obronę przed nimi (złodziejstwo), oraz obrażenia z broni dystansowych i częściowy wpływ na niektóre bronie, głównie Finezyjne.

Statusbarint.png Inteligencja

Inteligencja odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób:

- Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie
- Łączy się to z Siłą Woli, która maksymalnie może osiągnąć poziom 40% odporności na magię wynikającej ze 100% skilla (0,4% za każde 1% skilla)
- Maksymalnie możemy osiągnąć 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu.