Wynajem domów i pokoi w karczmach
Wynajem domów i pokoi w karczmach pozwala korzystać z wybranego pomieszczenia przez określony czas bez konieczności kupowania nieruchomości. W Endore mechanizm najmu jest powiązany z drzwiami wejściowymi: po uiszczeniu opłaty postać otrzymuje klucz do wskazanego lokalu.
Nie każde drzwi i nie każdy budynek można wynająć. Lokal musi zostać wcześniej przeznaczony do najmu przez Ekipę Endore. Cena jest ustalana osobno dla konkretnych drzwi.
Ważne: najem pomieszczenia, zakup domu i opłacanie utrzymania własnej nieruchomości to trzy różne rzeczy. Szczegóły dotyczące kupowania i posiadania budynków opisuje Domy.
Pokój w karczmie a cały dom
| Sposób korzystania z lokum | Na czym polega |
|---|---|
| Najem pokoju lub lokalu | Opłacasz dostęp do drzwi przygotowanych do wynajęcia na wybraną liczbę tygodni. Otrzymujesz klucz, ale nie stajesz się właścicielem budynku. |
| Najem całego domu | Jeżeli Ekipa udostępni konkretny budynek na zasadach najmu, dostęp może być zorganizowany poprzez jego drzwi. Sam mechanizm nie przenosi jednak własności domu ani uprawnień jego właściciela. Warunki korzystania z całego budynku należy ustalić z Ekipą. |
| Zakup domu | Kupujesz istniejący budynek albo stawiasz go z aktu własności; otrzymujesz prawa właściciela, opisane na stronie Domy. |
| Utrzymanie własnego domu | Okresowo opłacasz należący do Ciebie budynek. To nie jest opłata za najem pokoju; system korzysta z odrębnych zasad i terminów. |
Jak wynająć pokój?
- Znajdź lokal udostępniony do wynajęcia. Jeżeli nie wiesz, które pokoje są dostępne, zapytaj Ekipę Endore.
- Podejdź do drzwi wejściowych na odległość nie większą niż jedno pole.
- Upewnij się, że masz wystarczająco złotych monet bezpośrednio w plecaku.
- Wpisz
.rentRoom 1, jeżeli chcesz wynająć pokój na jeden tydzień, albo podaj inną liczbę tygodni. - Po wyświetleniu kursora wskaż drzwi pokoju.
- Przeczytaj komunikat zawierający cenę za tydzień i łączny koszt. Potwierdź najem, jeżeli warunki Ci odpowiadają.
- Po prawidłowej opłacie otrzymasz klucz do wynajętego pomieszczenia w swoim plecaku.
Jeżeli drzwi nie są przeznaczone do wynajęcia, zobaczysz komunikat „To nie jest na wynajem”. Jeżeli pokój jest już wynajęty przez inną postać, gra poinformuje Cię o zajętości i pozostałym czasie jej najmu.
Komendy
| Komenda | Działanie |
|---|---|
.rentRoom
|
Rozpoczyna wynajem na domyślny okres jednego tygodnia. |
.rentRoom 1
|
Wynajem lub przedłużenie o jeden tydzień. |
.rentRoom 2
|
Wynajem lub przedłużenie o dwa tygodnie. |
.rentRoom 4
|
Wynajem lub przedłużenie o cztery tygodnie. |
Wszystkie warianty wymagają wskazania drzwi. Liczba po komendzie oznacza liczbę pełnych tygodni, a nie liczbę dni. Nie jest potrzebna rozmowa z karczmarzem, aby uruchomić tę komendę, ale dostępność lokalu zależy od wcześniejszej konfiguracji przez Ekipę.
Cena i sposób płatności
Każdy lokal może mieć inną cenę za tydzień. Przed opłaceniem system wyświetla stawkę oraz łączną kwotę, a następnie prosi o potwierdzenie.
Przykładowo przy stawce 700 złotych monet za tydzień najem na trzy tygodnie kosztuje 2100 monet. Cena jest mnożona przez liczbę zamówionych tygodni; w kodzie nie ma automatycznego rabatu za dłuższy okres.
Uwaga na pieniądze: obecny mechanizm opłacania najmu wymaga, aby cała kwota znajdowała się w jednym stosie złota bezpośrednio w plecaku. Nie pobiera należności z banku i nie sumuje kilku mniejszych stosów. Jeżeli masz wystarczająco dużo monet łącznie, ale płatność się nie udaje, połącz je w jeden stos w plecaku i spróbuj ponownie.
Jeżeli zrezygnujesz w oknie potwierdzenia lub nie masz wystarczających środków, najem nie zostanie sfinalizowany.
Przedłużanie najmu
Aby przedłużyć wynajmowany przez siebie pokój:
- Podejdź do jego drzwi.
- Użyj ponownie
.rentRoomz wybraną liczbą dodatkowych tygodni. - Wskaż te same drzwi.
- Potwierdź nową płatność.
Jeżeli aktualny najem nadal trwa i jest przypisany do Twojej postaci, system doliczy opłacone tygodnie do dotychczasowej daty zakończenia. Nie tracisz niewykorzystanych dni wcześniejszej opłaty.
Najem nie odnawia się automatycznie. Kod nie przewiduje również samodzielnego przycisku wcześniejszego zakończenia najmu ani automatycznego zwrotu pieniędzy za niewykorzystany czas.
Klucze i dostęp do pomieszczenia
Przy rozpoczęciu nowego najmu system przygotowuje nowy zamek i tworzy klucz w plecaku najemcy. Klucz pozwala korzystać z odpowiadających mu drzwi. Pilnuj go — nie udostępniaj go przypadkowym osobom.
Klucz jest powiązany z zamkiem, nie ze statusem właściciela postaci. Osoba posiadająca pasujący klucz również może otrzymać dostęp do drzwi. Samo wynajęcie pokoju nie nadaje prawa do zarządzania tablicą domu, współwłasności, zabezpieczania pojemników ani zmiany ustawień całej nieruchomości.
Jeżeli zgubisz klucz, skontaktuj się z Ekipą. Standardowa komenda najmu nie zawiera osobnej funkcji bezpłatnego wydania klucza zastępczego.
Koniec okresu najmu
Po zakończeniu opłaconego okresu lokal przestaje być zarezerwowany dla dotychczasowego najemcy. System przewiduje unieważnienie dotychczasowego głównego klucza i odblokowanie drzwi podczas obsługi wygasłego najmu; kolejny najemca może otrzymać nowy klucz i nowy zamek.
Nie zostawiaj cennych przedmiotów w pokoju po upływie opłaconego terminu. Wynajem nie zapewnia automatycznego przeniesienia wyposażenia do banku ani jego zwrotu po zakończeniu najmu. Najlepiej zabrać własne rzeczy przed datą wygaśnięcia.
Ze względu na to, że odblokowanie drzwi następuje podczas obsługi ich zamka, nie zakładaj, że lokal będzie chroniony przez cały czas po upływie terminu tylko dlatego, że drzwi nadal wyglądają na zamknięte.
Bezpieczeństwo i ograniczenia
- Najem nie oznacza własności. Korzystasz z lokalu i klucza, ale prawa związane z domem nadal należą do jego właściciela lub zarządcy.
- Nie każdy przedmiot w pokoju jest bezpieczny. Drzwi mogą ograniczać dostęp, lecz przedmioty i pojemniki podlegają własnym zasadom ochrony. Sam najem nie tworzy prywatnego magazynu ani banku.
- Najem jest przypisany do konkretnej postaci. To ta postać może przedłużyć trwający najem na podstawie danych zapisanych przy drzwiach.
- Nie ma automatycznego przywileju wylogowania. Wynajęcie pokoju nie jest w kodzie bezpośrednio powiązane z zasadami bezpiecznego wylogowania. Nie zakładaj, że samo posiadanie klucza skróci czas pozostawania postaci w świecie.
- Dostępność zależy od świata gry. Funkcje najmu działają tylko dla drzwi odpowiednio przygotowanych do tego celu.
Najczęstsze pytania
Czy mogę wynająć dowolny pokój w karczmie?
Nie. Drzwi muszą mieć ustawioną przez Ekipę cenę najmu. W przeciwnym razie komenda poinformuje, że pomieszczenie nie jest na wynajem.
Czy mogę wynająć pokój na jeden dzień?
Nie przez tę komendę. Mechanizm nalicza najem w pełnych tygodniach, a minimalny okres wynosi jeden tydzień.
Czy mogę zapłacić monetami z banku?
Nie. Za wynajem pokoju trzeba zapłacić ze stosu monet bezpośrednio w plecaku. Inne zasady dotyczą opłat za utrzymanie własnego domu.
Czy po opłaceniu kolejnego tygodnia poprzednie dni przepadają?
Nie, jeśli najem jeszcze trwa. Przedłużenie dodaje opłacony czas do aktualnej daty końcowej.
Czy mogę korzystać z domu znajomego, jeśli dostanę klucz?
Pasujący klucz może umożliwiać otwarcie zamka, ale nie daje automatycznie uprawnień właściciela lub współwłaściciela domu. Zasady korzystania z cudzej nieruchomości ustal z jej właścicielem.
Czy wynajęty pokój jest bezpiecznym schowkiem?
Nie traktuj go jak banku. Zasady zabezpieczenia rzeczy są odrębne od opłaty za drzwi, a po wygaśnięciu najmu nie ma automatycznego zwrotu pozostawionych przedmiotów.
Powiązane artykuły
- Domy – zakup nieruchomości, zarządzanie budynkiem, zamki, zabezpieczenia i utrzymanie.
- Komendy – pozostałe polecenia dostępne w grze.
- Pomoc i kontakt z Ekipą EDT – kontakt w sprawie niedostępnego lokalu, zagubionego klucza lub problemów z najmem.