Siła Woli

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Siła Woli, nazywana również odpornością na magię, jest pasywną umiejętnością pozwalającą postaci lepiej przeciwstawiać się działaniu magii oraz niektórym nadnaturalnym atakom stworzeń.

Umiejętność może zarówno zmniejszać otrzymywane obrażenia magiczne, jak i osłabiać lub całkowicie negować wybrane efekty zaklęć. Jest przydatna zarówno w walce z innymi graczami, jak i podczas starć z istotami posługującymi się magią.

Zasada działania

Siła Woli działa całkowicie pasywnie. Nie wymaga ręcznego użycia ani aktywowania.

Jeżeli postać zostanie trafiona zaklęciem lub efektem obsługującym odporność na magię, odpowiednie działanie Siły Woli zostanie zastosowane automatycznie.

W zależności od rodzaju ataku może to oznaczać:

  • zmniejszenie otrzymanych obrażeń magicznych,
  • osłabienie negatywnego efektu,
  • całkowite uniknięcie niektórych efektów,
  • zmniejszenie dodatkowych obrażeń zadawanych przez określone rodzaje przeciwników.

Siła Woli nie należy mylić z efektem Odbicia Magii — sama umiejętność nie odbija zaklęcia ani obrażeń z powrotem w stronę atakującego.

Redukcja obrażeń magicznych

W przypadku standardowych zaklęć zadających obrażenia poziom Siły Woli bezpośrednio zmniejsza ilość otrzymywanych obrażeń.

Siła redukcji zależy również od tego, czy źródłem zaklęcia jest inny gracz, czy NPC.

Źródło zaklęcia Wpływ Siły Woli Dodatkowy wpływ INT obrońcy
Gracz 0,4% redukcji za każdy 1% Siły Woli 0,2% redukcji za każdy punkt INT
NPC 0,5% redukcji za każdy 1% Siły Woli 0,4% redukcji za każdy punkt INT

Oznacza to, że przy 100% Siły Woli sama umiejętność zmniejsza standardowe obrażenia magiczne:

  • o około 40% w przypadku zaklęcia rzuconego przez gracza,
  • o około 50% w przypadku zaklęcia rzuconego przez NPC.

Inteligencja postaci zapewnia dodatkową ochronę przed magią. Redukcja wynikająca z INT oraz Siły Woli jest nakładana kolejno, dlatego wartości te nie są zwyczajnie dodawane.

Przykładowo postać posiadająca 100% Siły Woli oraz 100 INT otrzyma około:

Źródło zaklęcia Łączna redukcja Otrzymane obrażenia
Gracz ok. 52% ok. 48% podstawowych obrażeń
NPC ok. 70% ok. 30% podstawowych obrażeń

W standardowym systemie odporności istnieje ograniczenie zapobiegające całkowitemu zredukowaniu obrażeń — po uwzględnieniu Siły Woli oraz INT postać musi otrzymać co najmniej 25% wartości obrażeń, czyli maksymalna redukcja na tym etapie wynosi 75%.

Testy odporności

Oprócz stałej redukcji obrażeń niektóre zaklęcia i efekty wykonują dodatkowy test Siły Woli.

W takim przypadku poziom umiejętności obrońcy porównywany jest z trudnością konkretnego efektu. Udany test może zmniejszyć jego siłę lub całkowicie zapobiec jego działaniu.

Nie wszystkie efekty wykorzystują jednak ten sam wzór — sposób działania Siły Woli zależy od konkretnego zaklęcia.

Zatrucie

Przy magicznym zatruciu wykonywany jest osobny test Siły Woli. Trudność zależy od Arkan Magii rzucającego oraz, w mniejszym stopniu, jego Oceny inteligencji.

Udana próba odporności zmniejsza poziom nałożonej trucizny.

Początkowy poziom trucizny Po udanym teście Siły Woli
1 całkowita odporność
2 poziom 1
3 poziom 2
4 poziom 2
5 poziom 3

W przypadku najsłabszego zatrucia udany test może więc całkowicie zapobiec jego nałożeniu.

Walka z nieumarłymi

Siła Woli posiada również specjalne zastosowanie podczas walki z nieumarłymi NPC.

Ataki takich stworzeń mogą zadawać dodatkowy komponent obrażeń równy około 10% podstawowych obrażeń ataku.

Przy każdym takim efekcie wykonywany jest test Siły Woli. Jeżeli zakończy się powodzeniem, dodatkowe obrażenia zostają zmniejszone w zależności od poziomu umiejętności.

Przy 100% Siły Woli dodatkowy komponent może zostać zmniejszony z około 10% do 5% podstawowych obrażeń.

Mechanizm ten dotyczy naturalnych nieumarłych przeciwników — przywołane istoty są z niego wyłączone.

Rozwój umiejętności

Siła Woli rozwija się pasywnie podczas sytuacji, w których gra wykonuje test odporności postaci.

Jednym z podstawowych sposobów treningu jest przyjmowanie zaklęć wykorzystujących system odporności na magię. Trudność próby zależy między innymi od siły maga oraz kręgu rzucanego zaklęcia.

Dla standardowych zaklęć trudność testu wzrasta wraz z:

Arkanami Magii rzucającego oraz kręgiem zaklęcia.

Wyższe kręgi i silniejszy mag oznaczają więc trudniejsze próby odporności.

Siła Woli może rozwijać się również podczas:

  • walki z nieumarłymi,
  • działania niektórych magicznych przedmiotów i innych efektów wykonujących test odporności.

System posiada zabezpieczenia ograniczające częstotliwość naliczania rozwoju. Oznacza to, że jednoczesne przyjmowanie bardzo dużej liczby identycznych efektów nie powoduje proporcjonalnie szybszego wzrostu umiejętności.

W przypadku walki z nieumarłymi próba naliczenia rozwoju jest ograniczona czasowo, dlatego walka jednocześnie z wieloma nieumarłymi nie przyspiesza treningu Siły Woli wielokrotnie względem walki z pojedynczym przeciwnikiem.