Pieśni Barda

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Pieśni Barda to umiejętność pozwalająca bardowi wykorzystywać muzykę do wpływania na sojuszników, przeciwników oraz otaczające go stworzenia.

W przeciwieństwie do zwykłej gry na instrumentach, która opiera się przede wszystkim na Sztuce, Pieśni Barda pozwalają wywoływać specjalne efekty — wzmacniać członków drużyny, osłabiać przeciwników, uspokajać lub prowokować stworzenia, wabić je oraz wpływać na przebieg walki.

Umiejętność jest ściśle powiązana ze Sztuką. W wielu mechanikach obie umiejętności są wykorzystywane jednocześnie.

Użycie umiejętności

Specjalne pieśni można uruchamiać za pomocą komendy:

.song numer

lub korzystając z okna Pieśni Barda.

Okno można włączyć komendą:

.bardsongs on

wyłączyć:

.bardsongs off

oraz ustawić jego domyślną pozycję:

.bardsongs pos

Bardsongsgump1.png

Z poziomu okna dostępnych jest osiem specjalnych pieśni oraz:

  • Prowokowanie
  • Uspokajanie
  • Wabienie

Do korzystania ze zdolności barda wymagany jest instrument znajdujący się w plecaku. Obsługiwane są harfy, lutnie, bębenki i tamburyny.

Śpiewnik używany poprzez .songbook jest osobną mechaniką służącą do odtwarzania przygotowanych tekstów i muzyki. Nie uruchamia specjalnych efektów Pieśni Barda.

Pieśni Barda a Sztuka

Specjalne pieśni wymagają odpowiedniego poziomu Pieśni Barda. To właśnie ta umiejętność odpowiada za minimalny próg wymagany do poznania danej pieśni oraz właściwy test jej powodzenia.

Sztuka wzmacnia natomiast działanie pieśni.

Większość parametrów specjalnych pieśni jest wyliczana na podstawie sumy:

Sztuka + Pieśni Barda

Suma obu umiejętności wpływa między innymi na:

  • moc nakładanych premii i kar,
  • zasięg działania,
  • czas działania większości efektów,
  • siłę tarczy ochronnej,
  • regenerację staminy,
  • skuteczność Lamentu cieni,
  • skuteczność odkrywania ukrytych postaci,
  • odporność barda na przerwanie wykonywanej pieśni po otrzymaniu obrażeń.

Im bardziej rozwinięte są obie umiejętności, tym skuteczniejszy staje się bard.

Wykonywanie specjalnej pieśni

Po rozpoczęciu specjalnej pieśni bard przez 7 sekund skupia się na jej wykonaniu.

W tym czasie:

  • nie może się poruszyć,
  • zostaje wyłączony z trybu walki,
  • nie może wykonywać ataków,
  • może trzymać broń w ręku,
  • nie może mieć wyposażonej tarczy,
  • musi posiadać instrument w plecaku.

Specjalnej pieśni nie można rozpocząć podczas ukrycia ani podczas niesienia ciała na plecach.

Poruszenie się podczas wykonywania pieśni natychmiast ją przerywa.

Otrzymanie obrażeń może również przerwać pieśń. Przy każdej wykrytej utracie punktów życia podczas przygotowania wykonywana jest próba utrzymania koncentracji.

Szansa przerwania wynosi:

40 - (Sztuka + Pieśni Barda) / 10

i jest wyrażona w procentach.

Przykładowo przy łącznej wartości obu umiejętności wynoszącej 100 szansa przerwania wynosi około 30%, przy wartości 150 — 25%, a przy wartości 200 — 20%.

Po ukończeniu 7-sekundowego przygotowania wykonywany jest właściwy test Pieśni Barda. Niepowodzenie oznacza, że pieśń nie wywoła żadnego efektu.

Koszt staminy

Rozpoczęcie specjalnej pieśni wymaga odpowiedniej ilości staminy.

Bard znajdujący się pieszo zużywa 10 staminy.

Podczas jazdy na wierzchowcu bazowy koszt wynosi 20 staminy, jednak jest zmniejszany przez Jeździectwo.

Każde 20 punktów Jeździectwa zmniejsza koszt o 1, maksymalnie o 5 punktów.

Oznacza to, że bard na wierzchowcu zużywa od 15 do 20 staminy.

Jeżeli bard ukończy przygotowanie, ale właściwy test pieśni zakończy się niepowodzeniem, pobierana jest około 1/3 normalnego kosztu staminy.

Przerwanie pieśni podczas samego przygotowania — np. przez ruch lub utratę koncentracji — nie pobiera właściwego kosztu staminy.

Czas odnowienia

Wszystkie aktywne zdolności barda korzystają ze wspólnego czasu odnowienia.

Po udanym wykonaniu specjalnej pieśni bard musi odczekać 30 sekund przed rozpoczęciem kolejnej.

Pełny 30-sekundowy czas odnowienia rozpoczyna się dopiero po udanym ukończeniu pieśni. Jeżeli właściwy test pieśni zakończy się niepowodzeniem, pełny czas odnowienia nie zostaje nałożony.

Uspokajanie, Prowokowanie i Wabienie posiadają krótszy, 8-sekundowy czas odnowienia, jednak korzystają z tego samego wspólnego systemu. Użycie jednej z tych zdolności chwilowo blokuje więc pozostałe zdolności barda.

Lista pieśni

Nazwa Komenda Pieśni Barda (min.) Działanie
Ballada o ukrytej dolinie
Zobacz animację
.song 1 30 Wzmacnia Demaskowanie członków drużyny oraz zwiększa skuteczność czaru Reveal. Dodatkowo bard podejmuje osobną, trudniejszą próbę odkrycia ukrytych postaci znajdujących się w pobliżu.
Pieśń ciszy przed strzałem
Zobacz animację
.song 2 40 Zwiększa szansę na trafienie członków drużyny znajdujących się w zasięgu pieśni.
Melodia szeptu lasu
Zobacz animację
.song 3 45 Zwiększa szansę na unik członków drużyny znajdujących się w zasięgu pieśni.
Pieśń nowego świtu
Zobacz animację
.song 4 50 Nakłada na członków drużyny efekt regenerujący staminę co sekundę. Siła regeneracji zależy od łącznego poziomu Sztuki i Pieśni Barda.
Ballada o ostatnim mieście
Zobacz animację
.song 5 60 Otacza członków drużyny tarczą ochronną posiadającą własną pulę punktów. Każdy otrzymany cios jest redukowany o 25% obrażeń, dopóki pula tarczy nie zostanie wyczerpana lub efekt nie wygaśnie.
Lament cieni
Zobacz animację
.song 6 65 Próbuje przerazić znajdujące się w pobliżu stworzenia i zmusić je do ucieczki. Każdy cel przechodzi osobną próbę strachu, a większa liczba stworzeń w pobliżu utrudnia działanie pieśni. Lament może również przestraszyć wierzchowca gracza spoza drużyny, zrzucając jeźdźca z siodła i zmuszając wierzchowca do ucieczki.
Pieśń kruszejącej siły
Zobacz animację
.song 7 75 Obniża szansę na trafienie oraz unik przeciwników znajdujących się w zasięgu. Może oddziaływać zarówno na wrogich graczy, jak i wrogie stworzenia.
Pieśń dalekiego zachodu
Zobacz animację
.song 8 85 Wszystkie postacie i stworzenia znajdujące się w zasięgu zostają wyprowadzone z trybu walki, tracą aktualny cel i przez około 5 sekund są utrzymywane poza walką.

Zasięg i czas działania

Dla większości specjalnych pieśni zasięg zależy od sumy:

Sztuka + Pieśni Barda

Podstawowy zasięg wynosi:

(Sztuka + Pieśni Barda) / 10

Oznacza to, że przy łącznej wartości obu umiejętności wynoszącej 100 pieśń obejmuje około 10 pól, przy wartości 150 — około 15 pól, a przy wartości 200 — około 20 pól.

Lament cieni posiada mniejszy zasięg:

(Sztuka + Pieśni Barda) / 15

Przy sumie 100 daje to około 6 pól, przy sumie 150 — 10 pól, a przy sumie 200 — około 13 pól.

Bezpośrednia próba odkrycia ukrytej postaci wykonywana przez Balladę o ukrytej dolinie korzysta z jeszcze mniejszego zasięgu:

Sztuka / 15

Zasięg tej próby nie może być mniejszy niż 2 pola.

Czas działania

Czas działania większości premii i kar specjalnych pieśni wynosi:

60 + 2 × (Sztuka + Pieśni Barda)

Wynik podawany jest w sekundach.

Sztuka + Pieśni Barda Zasięg większości pieśni Zasięg Lamentu cieni Podstawowy czas działania Czas regeneracji staminy
100 10 pól około 6 pól 260 s
4 min 20 s
około 37 s
150 15 pól 10 pól 360 s
6 min
około 51 s
200 20 pól około 13 pól 460 s
7 min 40 s
około 66 s

Z podstawowego czasu działania korzystają:

  • Ballada o ukrytej dolinie — czas premii do Demaskowania i skuteczności Reveal,
  • Pieśń ciszy przed strzałem,
  • Melodia szeptu lasu,
  • Ballada o ostatnim mieście — tarcza może zniknąć wcześniej po wyczerpaniu swojej puli,
  • Pieśń kruszejącej siły.

Pieśń nowego świtu posiada skrócony czas działania równy jednej siódmej podstawowego czasu:

(60 + 2 × (Sztuka + Pieśni Barda)) / 7

Lament cieni nie korzysta ze standardowego czasu działania. Udany strach przełącza stworzenie na mechanikę ucieczki, która wykonuje losowo 6–10 cykli. W każdym cyklu stworzenie dwukrotnie próbuje oddalić się od miejsca, z którego zostało przestraszone. Oznacza to łącznie 12–20 prób ruchu ucieczki, po czym stworzenie wraca do swojego normalnego zachowania.

Pieśń dalekiego zachodu również korzysta z odrębnej mechaniki — aktualny efekt wymuszonego pokoju jest utrzymywany przez około 5 sekund.

Ballada o ukrytej dolinie

Ballada posiada dwa osobne działania.

Pierwszym jest wzmocnienie członków drużyny znajdujących się w standardowym zasięgu pieśni. Otrzymują oni czasową premię do Demaskowania oraz zwiększoną skuteczność czaru Reveal.

Siła premii zależy od sumy obu umiejętności i posiada niewielki losowy modyfikator. Wartość wykorzystywana przez system jest wyliczana według wzoru:

0,125 × (Sztuka + Pieśni Barda) + losowo od -3 do +3

Premia do Reveal zwiększa siłę czaru przez cały standardowy czas działania Ballady.

Drugim działaniem jest bezpośrednia próba odkrycia ukrytych graczy.

Po wywołaniu efektu ukryte postacie znajdujące się w podstawowym zasięgu pieśni otrzymują ostrzeżenie. Następnie mają około 3 sekund na reakcję, po czym bard podejmuje właściwą próbę odkrycia.

Bezpośrednie odkrywanie działa tylko na ukrytych graczy spoza drużyny i posiada własny zasięg:

maksymalnie(Sztuka / 15, 2 pola)

Skuteczność tej próby zależy od:

  • Sztuki barda,
  • Pieśni Barda,
  • poziomu Ukrywania się celu,
  • odległości pomiędzy bardem a ukrytą postacią.

Siła próby odkrycia jest wyliczana w przybliżeniu według wzoru:

0,3 × (Sztuka + Pieśni Barda) + 10 - 6 × odległość

Następnie jest porównywana z poziomem Ukrywania się celu, przy czym dla bardzo niskiego Ukrywania przyjmowana jest minimalna wartość 15.

Oznacza to, że każdy kolejny punkt odległości bardzo wyraźnie utrudnia odkrycie celu.

Udane odkrycie natychmiast usuwa ukrycie oraz nakłada na cel 10 sekund blokady ponownego ukrycia.

Pieśń ciszy przed strzałem i Melodia szeptu lasu

Pieśń ciszy przed strzałem zwiększa szansę trafienia członków drużyny, natomiast Melodia szeptu lasu zwiększa ich szansę uniku.

Obie pieśni:

  • działają na członków drużyny znajdujących się w podstawowym zasięgu,
  • korzystają ze standardowego czasu działania,
  • zwiększają swoją siłę wraz z sumą Sztuka + Pieśni Barda,
  • otrzymują niewielki losowy modyfikator przy każdym wykonaniu.

Jeżeli na postać zostanie nałożonych kilka czasowych modyfikatorów tego samego rodzaju, system zachowuje je osobno i jako aktywny wykorzystuje najsilniejszy z nadal działających efektów.

Pieśń nowego świtu

Pieśń nowego świtu regeneruje staminę członków drużyny znajdujących się w podstawowym zasięgu pieśni.

Ilość staminy odnawianej co sekundę wynosi:

(Sztuka + Pieśni Barda) × 0,02

Wartość jest przeliczana na liczbę całkowitą.

Przykładowo przy sumie obu umiejętności wynoszącej:

  • 100 — regenerowane są około 2 punkty staminy na sekundę,
  • 150 — około 3 punkty staminy na sekundę,
  • 200 — około 4 punkty staminy na sekundę.

Efekt działa przez jedną siódmą standardowego czasu działania pieśni.

Jeżeli postać posiada już aktywną regenerację staminy z tej mechaniki, kolejne użycie Pieśni nowego świtu nie odświeża ani nie zastępuje działającego efektu.

Ballada o ostatnim mieście

Ballada o ostatnim mieście nakłada na członków drużyny tarczę ochronną posiadającą własną pulę punktów.

Pula tarczy wynosi:

(Sztuka + Pieśni Barda) / 2 + losowo od -15 do +15

Tarcza redukuje każdy otrzymany cios o 25% jego obrażeń. Ilość pochłoniętych obrażeń jest jednocześnie odejmowana od pozostałej puli tarczy.

Jeżeli pozostała pula jest mniejsza niż 25% obrażeń nadchodzącego ciosu, tarcza pochłania tylko tyle obrażeń, ile punktów jej pozostało, a następnie zostaje zniszczona.

Efekt korzysta ze standardowego czasu działania, ale może zakończyć się wcześniej po wyczerpaniu całej puli.

Jeżeli postać posiada już aktywną tarczę tej pieśni, kolejne jej użycie nie odświeża ani nie zastępuje istniejącej tarczy.

Lament cieni

Lament cieni działa inaczej od większości pozostałych pieśni.

Jego zasięg wynosi:

(Sztuka + Pieśni Barda) / 15

Każde stworzenie znajdujące się w zasięgu przechodzi osobną próbę strachu.

Podstawowa szansa przestraszenia jest wyliczana według wzoru:

0,6 × (Sztuka + Pieśni Barda) - 5 × liczba pozostałych NPC w zasięgu

Szansa nie może spaść poniżej 5%.

Oznacza to, że większa liczba stworzeń znajdujących się w pobliżu zwiększa opór całej grupy. Do tego obliczenia liczone są pozostałe NPC znajdujące się w zasięgu pieśni.

Lament nie wpływa na część specjalnych NPC, między innymi handlarzy, bankierów, uzdrowicieli, strażników, stajennych, fryzjerów, rzeczoznawców, miejskich NPC oraz stworzenia posiadające właściciela.

Pieśń może natomiast oddziaływać na wierzchowce graczy spoza drużyny. Udana próba powoduje zrzucenie jeźdźca, po czym jego wierzchowiec zaczyna uciekać od barda.

Przestraszony NPC lub wierzchowiec wykonuje losowo 12–20 prób ruchu ucieczki, a następnie wraca do swojego normalnego zachowania.

Pieśń kruszejącej siły

Pieśń kruszejącej siły działa na przeciwników znajdujących się w podstawowym zasięgu pieśni.

Za cel nie są uznawani członkowie drużyny ani postacie i stworzenia rozpoznawane przez system jako przyjazne bardowi.

Pieśń jednocześnie obniża:

  • szansę trafienia,
  • szansę uniku.

Siła obu kar rośnie wraz z sumą Sztuka + Pieśni Barda i otrzymuje niewielki losowy modyfikator.

Kary utrzymują się przez standardowy czas działania pieśni.

Pieśń dalekiego zachodu

Pieśń dalekiego zachodu oddziałuje na wszystkie postacie i stworzenia znajdujące się w podstawowym zasięgu — zarówno sojuszników, jak i przeciwników.

Po zadziałaniu pieśni cel:

  • zostaje wyprowadzony z trybu walki,
  • traci aktualnego przeciwnika,
  • każda próba ponownego wejścia w tryb walki jest przez czas działania ponownie anulowana.

Aktualna mechanika utrzymuje ten efekt przez około 5 sekund.

Uspokajanie

Bard może łagodną melodią uspokajać agresywne zwierzęta i potwory.

Zdolność można uruchomić komendą:

.peacemaking

Po jej użyciu można wskazać pojedyncze stworzenie albo wskazać własną postać, aby spróbować uspokoić kilka stworzeń znajdujących się w pobliżu.

Uspokajanie wykonuje test zarówno:

  • Sztuki,
  • jak i Pieśni Barda.

Aby melodia zadziałała, oba testy muszą zakończyć się powodzeniem.

Trudność zależy od konkretnego gatunku stworzenia.

Uspokajanie pojedynczego stworzenia

Przy wskazaniu pojedynczego stworzenia wykonywana jest próba o trudności przypisanej temu stworzeniu.

Jeżeli stworzenie nadal znajduje się pod działaniem wcześniejszego Uspokojenia, jego trudność zostaje zmniejszona o połowę.

Uspokajanie obszarowe

Wskazanie własnej postaci powoduje próbę uspokojenia stworzeń znajdujących się w promieniu 8 pól i w linii wzroku barda.

Jedna próba może objąć maksymalnie 9 stworzeń.

Do grupy są dodawane tylko stworzenia, dla których bazowy poziom zarówno Sztuki, jak i Pieśni Barda barda nie jest niższy od trudności danego celu.

Jeżeli grupa składa się ze stworzeń o różnej trudności, cały test wykonywany jest według najwyższej trudności występującej w wybranej grupie.

Czas uspokojenia

Czas działania zależy od sumy obu umiejętności oraz liczby uspokajanych stworzeń:

((Sztuka + Pieśni Barda) / 10) / liczba celów

Oznacza to, że uspokojenie jednego stworzenia może trwać znacznie dłużej niż jednoczesne uspokajanie całej grupy.

Otrzymanie obrażeń przez uspokojone stworzenie natychmiast przerywa efekt uspokojenia.

Ponowne uspokojenie stworzenia, które nadal znajduje się pod wpływem melodii, jest łatwiejsze — jego trudność zostaje wówczas zmniejszona o połowę.

Prowokowanie

Bard potrafi za pomocą odpowiedniej melodii sprowokować stworzenie do zaatakowania innego celu.

Zdolność uruchamia się komendą:

.provocation

Następnie należy:

  1. wskazać stworzenie, które ma zostać sprowokowane,
  2. wskazać cel, który ma ono zaatakować.

Prowokowane stworzenie musi znajdować się nie dalej niż 10 pól od barda. Drugi cel musi znajdować się nie dalej niż 10 pól od barda oraz nie dalej niż 10 pól od prowokowanego stworzenia.

Nie można sprowokować stworzenia do zaatakowania samego siebie.

Podobnie jak w przypadku Uspokajania wykonywany jest jednocześnie test:

  • Sztuki,
  • Pieśni Barda.

Aby Prowokowanie zadziałało, oba testy muszą zakończyć się powodzeniem.

Trudność zależy od stworzenia, które bard próbuje sprowokować.

Czas, przez jaki sprowokowane stworzenia pozostają ze sobą w walce, zależy od sumy obu umiejętności:

(Sztuka + Pieśni Barda) / 4

Do tego obliczenia wykorzystywane są bazowe wartości obu umiejętności.

Nieudana próba posiada 5% szansy na rozwścieczenie prowokowanego stworzenia, które może wówczas zwrócić się przeciwko bardowi.

Wabienie

Wabienie pozwala bardowi oczarować pojedyncze stworzenie muzyką i skłonić je do podążania za nim.

Zdolność uruchamia się komendą:

.entice

Po wskazaniu stworzenia wykonywany jest test:

  • Sztuki,
  • Pieśni Barda.

Aby Wabienie zadziałało, oba testy muszą zakończyć się powodzeniem.

Trudność zależy od rodzaju stworzenia i korzysta z tej samej wartości trudności, która jest przypisana mu dla mechanik bardowych.

Po udanej próbie stworzenie zostaje oczarowane muzyką i zaczyna podążać za bardem.

Efekt może trwać maksymalnie 15 sekund. Zostaje jednak natychmiast przerwany, jeżeli oczarowane stworzenie:

  • otrzyma obrażenia,
  • zostanie zaangażowane w walkę.

Po zakończeniu Wabienia stworzenie wraca do swojego normalnego zachowania.

Nieudane wabienie może rozdrażnić stworzenie. Istnieje 30% szansy, że zirytowany przeciwnik zwróci się przeciwko bardowi.

Rozwój umiejętności

Pieśni Barda korzystają z aktualnego systemu rozwoju umiejętności opartego na czasie wykonywanej czynności i trudności próby.

Umiejętność może rozwijać się podczas:

  • wykonywania specjalnych pieśni .song 1–8,
  • Uspokajania,
  • Prowokowania,
  • Wabienia.

W przypadku Uspokajania, Prowokowania i Wabienia wykonywane są osobne testy Sztuki oraz Pieśni Barda, dlatego podczas korzystania z tych zdolności rozwijane mogą być obie umiejętności.

Specjalne pieśni .song 1–8 wykonują natomiast właściwy test rozwoju wyłącznie na Pieśniach Barda. Poziom Sztuki nadal wpływa na ich moc, zasięg, czas działania oraz koncentrację barda, ale samo wykonanie specjalnej pieśni nie rozwija Sztuki.

W przypadku udanej specjalnej pieśni system rozwoju uwzględnia nie tylko czas 7-sekundowego przygotowania, ale również jej 30-sekundowy czas odnowienia.