Parowanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 5: Linia 5:
<div style="text-align: justify;">Poziom wiedzy o parowaniu wzrasta podczas walki, a dokładnie w momencie gdy postać odpiera ciosy (zarówno tarczą jak i bronią). Podczas parowania ciosów obowiązują poniższe zasady:</div>
<div style="text-align: justify;">Poziom wiedzy o parowaniu wzrasta podczas walki, a dokładnie w momencie gdy postać odpiera ciosy (zarówno tarczą jak i bronią). Podczas parowania ciosów obowiązują poniższe zasady:</div>
* Postać ma szansę odeprzeć cios gdy dzierży tarczę lub broń dwuręczną (wyjątek stanowi klasa Fechmistrza, która jest w stanie odpierać ciosy przy użyciu broni jednoręcznej);
* Postać ma szansę odeprzeć cios gdy dzierży tarczę lub broń dwuręczną (wyjątek stanowi klasa Fechmistrza, która jest w stanie odpierać ciosy przy użyciu broni jednoręcznej);
* Szansa na odparcie ciosu zależy od rodzaju i jakości tarczy lub broni oraz od poziomu um. Parowanie Ciosów (należy pamiętać, że znajomość um. Taktyka przez przeciwnika zmniejsza szansę na odparcie przez nas ciosu i nie zależy to od naszej postaci);
* Szansa na odparcie ciosu zależy od rodzaju i jakości tarczy lub broni oraz od poziomu um. Parowanie Ciosów (należy pamiętać, że znajomość [[Taktyka | um. Taktyka]] przez przeciwnika zmniejsza szansę na odparcie przez nas ciosu i nie zależy to od naszej postaci);
* Przy zerowym poziomie wiedzy w zakresie obrony nasza postać nie ma żadnych szans na odparcie ciosu (nie dotyczy to uników, które są odrębna formą przeciwdziałania obrażeniom);
* Przy zerowym poziomie wiedzy w zakresie obrony nasza postać nie ma żadnych szans na odparcie ciosu (nie dotyczy to uników, które są odrębna formą przeciwdziałania obrażeniom);
* Tarcze posiadają znacznie wyższą szansę na parowanie ciosów niż broń dwuręczna;
* Tarcze posiadają znacznie wyższą szansę na parowanie ciosów niż broń dwuręczna;
* Im większa tarcza, tym większa szansa na obronę;
* Im większa tarcza, tym większa szansa na obronę;
* Fechmistrz, będący mistrzem szermierki, jest w stanie bronią jednoręczną blokować ciosy równie skutecznie co wprawiony wojownik przy użyciu tarczy;
* [[Fechmistrz | Fechmistrz]], będący mistrzem szermierki, jest w stanie blokować ciosy bronią jednoręczną (wciąż wymagana jest do tego um. Parowanie), za to nie potrafi korzystać skutecznie z tarczy (nie zwiększa modyfikatora szansy na parowanie, dodając tylko punkty obrony jak pancerz);
* Szybkość przyrostu umiejętności jest uzależniona od jakości tarczy lub broni w wypadku fechmistrza;

Aktualna wersja na dzień 09:54, 12 gru 2023

Parowanie ciosów jest umiejętnością niezbędną dla osób posługujących się tarczą, gdyż to od niej zależy skuteczność wykorzystania jej jako dodatkowej obrony. Wiedza o sposobach blokowania ataków okazuje się przydatna także dla wojowników korzystających z broni dwuręcznej i Fechmistrzów walczących bronią jednoręczną.

Zasada działania

Poziom wiedzy o parowaniu wzrasta podczas walki, a dokładnie w momencie gdy postać odpiera ciosy (zarówno tarczą jak i bronią). Podczas parowania ciosów obowiązują poniższe zasady:
  • Postać ma szansę odeprzeć cios gdy dzierży tarczę lub broń dwuręczną (wyjątek stanowi klasa Fechmistrza, która jest w stanie odpierać ciosy przy użyciu broni jednoręcznej);
  • Szansa na odparcie ciosu zależy od rodzaju i jakości tarczy lub broni oraz od poziomu um. Parowanie Ciosów (należy pamiętać, że znajomość um. Taktyka przez przeciwnika zmniejsza szansę na odparcie przez nas ciosu i nie zależy to od naszej postaci);
  • Przy zerowym poziomie wiedzy w zakresie obrony nasza postać nie ma żadnych szans na odparcie ciosu (nie dotyczy to uników, które są odrębna formą przeciwdziałania obrażeniom);
  • Tarcze posiadają znacznie wyższą szansę na parowanie ciosów niż broń dwuręczna;
  • Im większa tarcza, tym większa szansa na obronę;
  • Fechmistrz, będący mistrzem szermierki, jest w stanie blokować ciosy bronią jednoręczną (wciąż wymagana jest do tego um. Parowanie), za to nie potrafi korzystać skutecznie z tarczy (nie zwiększa modyfikatora szansy na parowanie, dodając tylko punkty obrony jak pancerz);
  • Szybkość przyrostu umiejętności jest uzależniona od jakości tarczy lub broni w wypadku fechmistrza;