Oswajanie zwierząt
Umiejętność pozwala graczom oswajać różne stworzenia i nimi dowodzić. Proces oswajania rozpoczynamy od wyboru umiejętności i użyciu jej na nieoswojone zwierzę czyli takie, którego nazwa jest na szaro bądź na czerwono. Próba oswojenia stworzenia zajmuje kilka sekund. Nieodłącznym elementem umiejętności jest Wiedza o faunie, bez której oswajanie większości istot będzie niemożliwe.
Levele i rozwój zwierząt
- Każde oswojone zwierzę zdobywa doświadczenie i może awansować na kolejne poziomy.
- Z każdym poziomem wzrastają jego podstawowe statystyki (str/dex/int)
- Po zdobyciu określonej ilości doświadczenia (poprzez walkę lub trening) — awansuje.
- Trening zwierzęcia odbywa się poprzez użycie kija/kostura
- Od 3. poziomu zwierzę zyskuje dostęp do specjalnych umiejętności
| Rodzina istot | Umiejętność | Efekt | Cel efektu |
|---|---|---|---|
| Domyślne (istoty dla których nie ma umiejętności specjalnych) | Furia (fury) | Bonus do siły i zręczności | Zwierzak |
| Ptaki | Mądrość bestii (beast_wisdom) | Bonus do umiejętności: oswajanie + wiedza o faunie | Właściciel |
| Byki | Szaleńczy atak (frenzy_attack) | Równoległy atak na 3 istoty w określonym zasięgu | Wróg |
| Krabainy | Bojowy instynkt (battle_instinct) | Bonus do bojówki | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Vulture | Skupienie drapieżcy (predator_focus) | Bonus do szansy na trafienie | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Sarny/Gazele | Nieugięty duch (unwavering_spirit) | Bonus do regeneracji staminy | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Pijawki | Tętno życia (life_pulse) | Bonus do regeneracji życia | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Szczurowate | Zwierzęca czujność (animal_awareness) | Bonus do szansy na unik | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Łasice | Mistyczna auta (mystical_aura) | Bonus do magii | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Kozy | Mistyczna tarcza (mystical_shield) | Bonus do odporności na magię | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Jelenie | Aura spokoju (aura_of_peace) | Uspokajanie istot w okolicy | Wróg |
| Koty | Przyczajenie (stealth_pose) | Ukrywa właściciela i jego zwierzaka | Właściciel + Zwierzak |
| Konie | Ukrycie wierzchowca (mount_hiding) | Ukrywa wierzchowca | Zwierzak |
| Psy | Szał ugryzień (bite_frenzy) | Seria trzech szybkich ciosów | Wróg |
| Nietoperze | Dar natury (gift_of_nature) | Wyleczenie z trucizny, wyleczenie 5% życia | Właściciel |
| Aligatory | Przeraźliwy ryk (terrifying_roar) | Straszy istoty w okolicy (uciekają) | Wróg |
| Żurawie | Więź życia (life_bond) | Wyleczenie 10% życia i staminy właściciela i jego zwierzaka | Właściciel + Zwierzak |
| Lamy | Plucie (spit) | Atak z dystansu - zadaje niewielkie obrażenia najbliższej istocie i ją unieruchamia | Właściciel + Zwierzak |
| Dziki | Odwet bestii (beast_revenge) | Nadaje tarczę absorbującą obrażenia | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Niedźwiedzie | Niedźwiedzi ryk (bear_roar) | Prowokuje istoty do ataku na siebie | Wróg |
| Wilki | Duchowe wycie (pack_hunt) | Przywołuje duchowego wilka na kilkanaście sekund | Zwierzak |
| Juczniaki | Niezmordowany krok (tireless_walk) | Bonus do udźwigu | Właściciel + Zwierzak |
| Żaby | Lepki język (stick_tongue) | Przyciąga wroga do siebie i ukrywa zwierzaka | Wróg |
| Koty drapieżne | Skok cienia (shadow_leap) | Teleport do najbliższego wroga i wywołanie u niego krwawienia | Wróg |
| Orły | Ucieczka (escape) | Teleportuje właściciela i jego zwierzęta z okolicy na bezpieczną odległość | Właściciel + Zwierzak |
| Pająki | Pajęcze sieci (spider_webs) | Najbliżsi wrogowie zostają unieruchomieni | Wróg |
| Węże | Wężowy skok (serpent_jump) | Doskakuje do wroga i zaraża go trucizną | Wróg |
| Goryle | Zew krwi (call_of_the_wild) | Zadaje potężny cios najbliższemu wrogowi unieruchamiając go na chwilę | Wróg |
| Szakale | Zmylenie drapieżnika (misleading) | Przyprowadza najbliższego wroga do swojego właściciela | Wróg |
- Jeśli zwierzę zostanie uwolnione lub zdziczeje, jego poziom resetuje się do 1.
Nazwa i oznaczenie poziomu - Poziom oswojonego zwierzęcia jest automatycznie dodawany do jego nazwy, np.: Wilk (3) Pies (5)