Oswajanie zwierząt

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Umiejętność pozwala graczom oswajać różne stworzenia i nimi dowodzić. Proces oswajania rozpoczynamy od wyboru umiejętności i użyciu jej na nieoswojone zwierzę czyli takie, którego nazwa jest na szaro bądź na czerwono. Próba oswojenia stworzenia zajmuje kilka sekund. Nieodłącznym elementem umiejętności jest Wiedza o faunie, bez której oswajanie większości istot będzie niemożliwe.

Oswajanie.gif Tresura.gif

Levele i rozwój zwierząt

Nazwa i oznaczenie poziomu - Poziom oswojonego zwierzęcia jest automatycznie dodawany do jego nazwy, np.: Wilk (3) Pies (5)

  • Każde oswojone zwierzę zdobywa doświadczenie i może awansować na kolejne poziomy. Maksymalny poziom zwierzaka jest zależny od poziomu umiejętności Wiedza o faunie właściciela
Poziom zwierzaka Poziom umiejętności Wiedza o faunie (minimum)
1 20
2 35
3 50
4 65
5 80
  • Z każdym poziomem wzrastają jego podstawowe statystyki (str/dex/int)
  • Po zdobyciu określonej ilości doświadczenia (poprzez walkę lub trening) — awansuje.
  • Trening zwierzęcia odbywa się poprzez użycie kija/kostura, jest zależne od poziomu umiejętności Wiedza o faunie właściciela
Poziom zwierzaka Poziom umiejętności Wiedza o faunie (minimum)
1 25
2 40
3 55
4 70
5 85
  • Jeśli zwierzę zostanie uwolnione lub zdziczeje, jego poziom resetuje się do 1.
  • Od 3. poziomu zwierzę zyskuje dostęp do specjalnych umiejętności


Umiejętności specjalne

  • Umiejętności aktywowane są komendą <imię zwierzaka>dzialaj lub <imię zwierzaka>annor wydawaną do zwierzęcia
  • Sukces zależy od poziomu umiejętności Wiedza o faunie właściciela
  • Przy sprzedaży lub przekazaniu zwierzaka, jego poziom i umiejętności pozostają bez zmian
Rodzina istot Umiejętność Efekt Cel efektu
Domyślne (istoty dla których nie ma umiejętności specjalnych) Furia (fury)
Zobacz animację
Bonus do siły i zręczności Zwierzak
Ptaki Mądrość bestii (beast_wisdom)
Zobacz animację
Bonus do umiejętności: oswajanie + wiedza o faunie Właściciel
Byki Szaleńczy atak (frenzy_attack)
Zobacz animację
Równoległy atak na 3 istoty w określonym zasięgu Wróg
Krabainy Bojowy instynkt (battle_instinct) Bonus do bojówki Właściciel + Grupa + Zwierzak
Sępy Skupienie drapieżcy (predator_focus) Bonus do szansy na trafienie Właściciel + Grupa + Zwierzak
Łanie/Sarny/Gazele Nieugięty duch (unwavering_spirit)
Zobacz animację
Bonus do regeneracji staminy Właściciel + Grupa + Zwierzak
Pijawki Tętno życia (life_pulse)
Zobacz animację
Bonus do regeneracji życia Właściciel + Grupa + Zwierzak
Szczurowate Zwierzęca czujność (animal_awareness)
Zobacz animację
Bonus do szansy na unik Właściciel + Grupa + Zwierzak
Łasice Mistyczna auta (mystical_aura)
Zobacz animację
Bonus do magii Właściciel + Grupa + Zwierzak
Kozy Mistyczna tarcza (mystical_shield) Bonus do odporności na magię Właściciel + Grupa + Zwierzak
Jelenie Aura spokoju (aura_of_peace)
Zobacz animację
Uspokajanie istot w okolicy Wróg
Koty Przyczajenie (stealth_pose)
Zobacz animację
Ukrywa właściciela i jego zwierzaka Właściciel + Zwierzak
Konie Ukrycie wierzchowca (mount_hiding)
Zobacz animację
Ukrywa wierzchowca Zwierzak
Psy Szał ugryzień (bite_frenzy)
Zobacz animację
Seria trzech szybkich ciosów Wróg
Nietoperze Dar natury (gift_of_nature) Wyleczenie z trucizny, wyleczenie 5% życia Właściciel
Aligatory Przeraźliwy ryk (terrifying_roar) Straszy istoty w okolicy (uciekają) Wróg
Żurawie Więź życia (life_bond) Wyleczenie 10% życia i staminy właściciela i jego zwierzaka Właściciel + Zwierzak
Lamy Plucie (spit)
Zobacz animację
Atak z dystansu - zadaje niewielkie obrażenia najbliższej istocie i ją unieruchamia Wróg
Dziki Odwet bestii (beast_revenge)
Zobacz animację
Nadaje tarczę absorbującą obrażenia Właściciel + Grupa + Zwierzak
Niedźwiedzie Niedźwiedzi ryk (bear_roar)
Zobacz animację
Prowokuje istoty do ataku na siebie Wróg
Wilki Duchowe wycie (ethereal_howl)
Zobacz animację
Przywołuje duchowego wilka na kilkanaście sekund Zwierzak
Juczniaki Niezmordowany krok (tireless_walk) Bonus do udźwigu Właściciel + Zwierzak
Żaby Lepki język (stick_tongue)
Zobacz animację
Przyciąga wroga do siebie i ukrywa zwierzaka Wróg
Koty drapieżne Skok cienia (shadow_leap)
Zobacz animację
Teleport do najbliższego wroga i wywołanie u niego krwawienia Wróg
Orły Ucieczka (escape) Teleportuje właściciela i jego zwierzęta z okolicy na bezpieczną odległość Właściciel + Zwierzak
Pająki Pajęcze sieci (spider_webs)
Zobacz animację
Najbliżsi wrogowie zostają unieruchomieni Wróg
Węże Wężowy skok (serpent_jump) Doskakuje do wroga i zaraża go trucizną Wróg
Goryle Zew krwi (call_of_the_wild) Zadaje potężny cios najbliższemu wrogowi unieruchamiając go na chwilę Wróg
Szakale Zmylenie drapieżnika (misleading) Przyprowadza najbliższego wroga do swojego właściciela Wróg

Cucenie oswojonych zwierząt

  • Zwierzęta które padły, można cucić pod warunkiem:
- Leczenie 60+ i Wiedza o faunie 60+
- Bandaże w plecaku
  • Efekty ocucenia:
- Zwierzę traci 1 poziom
- Wszystkie punkty treningowe zostają usunięte
- Zwierzę zachowuje nabyte umiejętności (nie zapomina ich)
  • Dodatkowo:
- Ciała zwierząt, które osiągnęły co najmniej poziom 2, pozostaną w świecie przez 24 godziny, czekając na właściciela lub innego uzdrowiciela
- Uzdrowiciel nie musi być właścicielem

Zarządzanie zwierzętami - komendy

  • .pets - otwiera gumpa z listą wszystkich oswojonych zwierząt gracza w odległości 2000 tilesów.
  • .przywołaj <imię zwierzaka> - pozwala na natychmiastowe przywołanie oswojonego zwierzęcia z dalekiej odległości (maks 2000 tilesów).