Areny: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 30: | Linia 30: | ||
== Unikalność Aren == | == Unikalność Aren == | ||
Nie wszystkie areny są jednakowo łaskawe dla samotnych śmiałków. Niektóre z nich oznaczone są sugerowaną liczbą graczy, dla których wyzwanie zostało zaprojektowane. Oznaczenie to stanowi wskazówkę dla drużyn, informując, czy arena przeznaczona jest dla pojedynczego bohatera, małej kompanii czy pełnej drużyny doświadczonych wojowników. | |||
Choć nic nie zabrania podjęcia próby w mniejszym składzie, areny te nie dostosowują swojej trudności do liczby uczestników — lekceważenie zaleceń często kończy się porażką. W świecie aren przetrwanie zależy od przygotowania, współpracy i rozwagi, nie tylko od odwagi. | |||
Nie ma dwóch takich samych aren. Każda z nich jest '''ściśle związana z regionem''', w którym się znajduje: | Nie ma dwóch takich samych aren. Każda z nich jest '''ściśle związana z regionem''', w którym się znajduje: | ||
* posiada własny klimat i charakter, | * posiada własny klimat i charakter, | ||
Wersja z 12:26, 18 lut 2026
Areny PvE są starożytnymi miejscami próby, rozsianymi po najdalszych i najniebezpieczniejszych zakątkach świata. Ukryte głęboko w ruinach dawnych królestw, w jaskiniach splamionych mrokiem lub pośród zapomnianych krain, czekają na śmiałków gotowych stanąć naprzeciw hordom bestii. Nie prowadzą do nich żadne uczęszczane trakty — odnalezienie areny samo w sobie jest częścią wyzwania.
Każda arena została stworzona jako próba siły, współpracy i wytrwałości. Tylko nieliczni opuszczają je jako zwycięzcy, a jeszcze mniej zapisuje się w ich kamiennej historii.
Kamienny Monument i Chwała Bohaterów
W samym sercu każdej areny znajduje się kamienny monument — pradawny obelisk pamiętający pierwszych bohaterów, którzy odważyli się podjąć wyzwanie. Interakcja z monumentem pozwala wyświetlić listę pięciu najlepszych wyników, należących do drużyn, które najszybciej ukończyły daną arenę.
Rywalizacja nie kończy się na samym przetrwaniu. Uczestnicy walczą o miejsce w TOP5 drużyn, zapisanych w historii areny. Jeżeli drużyna ukończy wyzwanie i znajdzie się w TOP5, osoba rozpoczynająca arenę otrzymuje prawo wpisania nazwy drużyny — zostanie ona wyryta w kamieniu monumentu, na znak chwały i pamięci dla przyszłych pokoleń.
Przebieg Wyzwania
Po rozpoczęciu próby drużyna musi być gotowa na kolejne fale przeciwników. Arena przywołuje wrogów etapami:
- każda fala składa się z różnych typów potworów, pojawiających się w zróżnicowanej liczbie,
- po pokonaniu fali następuje krótka chwila wytchnienia, pozwalająca zebrać siły,
- ostatnia fala jest najgroźniejsza — może to być grupa wyjątkowo silnych przeciwników lub potężny boss, stanowiący ostateczną próbę drużyny.
Porażka i Zasady Przetrwania
Arena nie wybacza słabości ani ucieczki przed losem. Wyzwanie zostaje automatycznie zakończone porażką, jeśli:
- cała drużyna polegnie podczas walki,
- którykolwiek z uczestników użyje umiejętności Hide Ukrywanie, próbując uniknąć starcia.
Arena wymaga pełnego zaangażowania — nie ma tu miejsca na skradanie się czy przeczekiwanie zagrożenia.
Czas Odnowienia Aren
Każda arena potrzebuje czasu, by ponownie napełnić się mroczną energią:
- 10 minut od rozpoczęcia ostatniej fali potworów — w przypadku porażki drużyny,
- 60 minut od pełnego ukończenia areny — w przypadku zwycięstwa.
Dopiero po upływie tego czasu arena może zostać ponownie aktywowana.
Unikalność Aren
Nie wszystkie areny są jednakowo łaskawe dla samotnych śmiałków. Niektóre z nich oznaczone są sugerowaną liczbą graczy, dla których wyzwanie zostało zaprojektowane. Oznaczenie to stanowi wskazówkę dla drużyn, informując, czy arena przeznaczona jest dla pojedynczego bohatera, małej kompanii czy pełnej drużyny doświadczonych wojowników.
Choć nic nie zabrania podjęcia próby w mniejszym składzie, areny te nie dostosowują swojej trudności do liczby uczestników — lekceważenie zaleceń często kończy się porażką. W świecie aren przetrwanie zależy od przygotowania, współpracy i rozwagi, nie tylko od odwagi.
Nie ma dwóch takich samych aren. Każda z nich jest ściśle związana z regionem, w którym się znajduje:
- posiada własny klimat i charakter,
- przywołuje unikalny zestaw potworów, odpowiadający danej krainie,
- różni się przebiegiem fal i stopniem trudności.
Dzięki temu każda arena stanowi osobne wyzwanie i opowieść — od mrocznych ostępów po ruiny dawnej chwały.