Areny
Areny PvE to miejsca prób rozsiane po niebezpiecznych zakątkach świata Endore. W ich obrębie śmiałkowie mierzą się z kolejnymi grupami przeciwników, a po ukończeniu wyzwania mogą zdobyć nagrody i zapisać wynik w historii areny.
Każda arena jest osobnym wyzwaniem: może różnić się liczbą fal, rodzajami przeciwników, ich liczebnością, obecnością bossa oraz nagrodami. Skład potworów i stopień trudności zależą od konfiguracji konkretnej areny, a nie od liczby osób, które podejmą próbę.
Kamień areny
Sercem wyzwania jest kamień areny. Po jego użyciu otwiera się okno zawierające pięć najlepszych wyników danej areny oraz możliwość rozpoczęcia próby.
Aby podjąć wyzwanie, należy dotrzeć do kamienia i potwierdzić rozpoczęcie w oknie. Nie można uruchomić nowej próby, gdy arena jest już zajęta lub trwa jej odnowienie. W czasie odnowienia kamień pozwala obejrzeć wyniki i informuje, że arena nie jest jeszcze gotowa.
Przebieg wyzwania
Fale przeciwników
Po rozpoczęciu areny pojawiają się kolejne fale wrogów. Liczba i rodzaj przeciwników mogą się zmieniać między etapami: niektóre fale przywołują określony rodzaj stworzenia, inne losują przeciwników z przygotowanej grupy.
Aby przejść dalej, trzeba uporać się z przeciwnikami aktualnego etapu. Między falami występują przerwy, których długość zależy od ustawień areny. Nowi przeciwnicy mogą pojawiać się stopniowo, a nie wszyscy jednocześnie.
Finał i boss
Ostatnim etapem może być starcie z bossem wskazanym dla danej areny. Liczba poprzedzających go fal oraz jego rodzaj zależą od konkretnego wyzwania. Nie każda arena musi mieć identyczny przebieg lub tę samą liczbę przeciwników.
Przejścia i granice areny
Niektóre areny mogą wykorzystywać ruchome elementy zamykające przejścia na czas wyzwania. Warto zebrać drużynę i przygotować potrzebne wyposażenie przed rozpoczęciem próby.
Drużyna i zasady przetrwania
Do podjęcia próby warto dobrać towarzyszy odpowiednich do trudności areny. System nie zmniejsza automatycznie liczby przeciwników dla mniejszej drużyny. Próbę można więc podjąć w niewielkim składzie, ale nie oznacza to łatwiejszych fal.
Wyzwanie kończy się niepowodzeniem, jeżeli podczas walki w obszarze sprawdzanym przez arenę zabraknie żywych postaci mogących kontynuować starcie. Dlatego śmierć, opuszczenie pola walki lub utrata możliwości dalszej walki mogą przekreślić próbę. Poległych towarzyszy obowiązują zwykłe zasady opisane na stronie Śmierć, duchy i wskrzeszanie.
Zwycięstwo i nagrody
Po pokonaniu wszystkich wymaganych przeciwników arena zostaje ukończona. Uczestnicy otrzymują informację o czasie ukończenia. Czas liczony jest od uruchomienia wyzwania aż do jego zakończenia i obejmuje również przygotowane przez arenę przerwy między falami.
Po zwycięstwie mogą pojawić się skrzynie z nagrodami. Ich liczba i zawartość zależą od konfiguracji danej areny. Nie należy zakładać, że każda arena przyznaje jednakowe przedmioty lub taką samą liczbę skrzyń.
Kamienny monument i TOP5 drużyn
Każdy kamień areny przechowuje własną tabelę pięciu najszybszych ukończeń. Ranking pokazuje nazwę drużyny i czas jej przejścia.
Gdy nowy wynik kwalifikuje się do TOP5, postać, która uruchomiła wyzwanie, otrzymuje możliwość wpisania nazwy drużyny. Zapisana nazwa widnieje następnie w zestawieniu wyników przy kamieniu. Jeśli nie zostanie podana, system może zapisać drużynę bez własnej nazwy.
Nowy rezultat wypiera słabszy wynik, jeżeli w tabeli znajduje się już pięć wpisów. Samo ukończenie areny nie gwarantuje więc miejsca w TOP5 — liczy się czas przejścia.
Czas odnowienia
Po zwycięstwie arena otrzymuje 60 minut odnowienia. W tym czasie nie można rozpocząć kolejnej próby zwykłą postacią.
Po porażce dostępność areny zależy od czasu odnowienia naliczonego podczas wcześniejszych etapów wyzwania. Kamień informuje, jeśli ponowne rozpoczęcie jest jeszcze niedostępne. Porażka nie zawsze oznacza, że odliczanie zaczyna się od nowa w chwili przegranej.
Różnorodność aren
Areny mogą wykorzystywać różne zestawy stworzeń, osobne fale, indywidualne czasy przerw i własne skrzynie nagród. Dzięki temu wyzwania mają odmienny charakter — od walki z grupami słabszych wrogów po starcia z wyjątkowo niebezpiecznym przeciwnikiem.
Wskazówka: przed uruchomieniem sprawdź ranking i przygotuj zapas bandaży, prowiantu oraz wyposażenia odpowiedniego do przeciwników. Dobry czas zależy nie tylko od siły drużyny, lecz także od sprawnego pokonywania kolejnych fal.