Areny: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "link=|center") |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[ | Areny PvE są starożytnymi miejscami próby, rozsianymi po najdalszych i najniebezpieczniejszych zakątkach świata. Ukryte głęboko w ruinach dawnych królestw, w jaskiniach splamionych mrokiem lub pośród zapomnianych krain, czekają na śmiałków gotowych stanąć naprzeciw hordom bestii. Nie prowadzą do nich żadne uczęszczane trakty — odnalezienie areny samo w sobie jest częścią wyzwania. | ||
Każda arena została stworzona jako próba siły, współpracy i wytrwałości. Tylko nieliczni opuszczają je jako zwycięzcy, a jeszcze mniej zapisuje się w ich kamiennej historii. | |||
== Kamienny Monument i Chwała Bohaterów == | |||
W samym sercu każdej areny znajduje się '''kamienny monument''' — pradawny obelisk pamiętający pierwszych bohaterów, którzy odważyli się podjąć wyzwanie. Interakcja z monumentem pozwala wyświetlić '''listę pięciu najlepszych wyników''', należących do drużyn, które najszybciej ukończyły daną arenę. | |||
Rywalizacja nie kończy się na samym przetrwaniu. Uczestnicy walczą o miejsce w '''TOP5 drużyn''', zapisanych w historii areny. | |||
Jeżeli drużyna ukończy wyzwanie i znajdzie się w TOP5, '''osoba rozpoczynająca arenę''' otrzymuje prawo wpisania nazwy drużyny — zostanie ona '''wyryta w kamieniu monumentu''', na znak chwały i pamięci dla przyszłych pokoleń. | |||
== Przebieg Wyzwania == | |||
Po rozpoczęciu próby drużyna musi być gotowa na '''kolejne fale przeciwników'''. Arena przywołuje wrogów etapami: | |||
* każda fala składa się z '''różnych typów potworów''', pojawiających się w zróżnicowanej liczbie, | |||
* po pokonaniu fali następuje '''krótka chwila wytchnienia''', pozwalająca zebrać siły, | |||
* '''ostatnia fala''' jest najgroźniejsza — może to być grupa wyjątkowo silnych przeciwników lub potężny boss, stanowiący ostateczną próbę drużyny. | |||
== Porażka i Zasady Przetrwania == | |||
Arena nie wybacza słabości ani ucieczki przed losem. Wyzwanie zostaje '''automatycznie zakończone porażką''', jeśli: | |||
* cała drużyna polegnie podczas walki, | |||
* którykolwiek z uczestników użyje umiejętności '''Hide''' [https://wiki.endore.pl/index.php/Ukrywanie_si%C4%99 Ukrywanie], próbując uniknąć starcia. | |||
Arena wymaga pełnego zaangażowania — nie ma tu miejsca na skradanie się czy przeczekiwanie zagrożenia. | |||
== Czas Odnowienia Aren == | |||
Każda arena potrzebuje czasu, by ponownie napełnić się mroczną energią: | |||
* '''10 minut''' od rozpoczęcia ostatniej fali potworów — w przypadku porażki drużyny, | |||
* '''60 minut''' od pełnego ukończenia areny — w przypadku zwycięstwa. | |||
Dopiero po upływie tego czasu arena może zostać ponownie aktywowana. | |||
== Unikalność Aren == | |||
Nie ma dwóch takich samych aren. Każda z nich jest '''ściśle związana z regionem''', w którym się znajduje: | |||
* posiada własny klimat i charakter, | |||
* przywołuje '''unikalny zestaw potworów''', odpowiadający danej krainie, | |||
* różni się przebiegiem fal i stopniem trudności. | |||
Dzięki temu każda arena stanowi osobne wyzwanie i opowieść — od mrocznych ostępów po ruiny dawnej chwały. | |||
Wersja z 11:59, 18 lut 2026
Areny PvE są starożytnymi miejscami próby, rozsianymi po najdalszych i najniebezpieczniejszych zakątkach świata. Ukryte głęboko w ruinach dawnych królestw, w jaskiniach splamionych mrokiem lub pośród zapomnianych krain, czekają na śmiałków gotowych stanąć naprzeciw hordom bestii. Nie prowadzą do nich żadne uczęszczane trakty — odnalezienie areny samo w sobie jest częścią wyzwania.
Każda arena została stworzona jako próba siły, współpracy i wytrwałości. Tylko nieliczni opuszczają je jako zwycięzcy, a jeszcze mniej zapisuje się w ich kamiennej historii.
Kamienny Monument i Chwała Bohaterów
W samym sercu każdej areny znajduje się kamienny monument — pradawny obelisk pamiętający pierwszych bohaterów, którzy odważyli się podjąć wyzwanie. Interakcja z monumentem pozwala wyświetlić listę pięciu najlepszych wyników, należących do drużyn, które najszybciej ukończyły daną arenę.
Rywalizacja nie kończy się na samym przetrwaniu. Uczestnicy walczą o miejsce w TOP5 drużyn, zapisanych w historii areny. Jeżeli drużyna ukończy wyzwanie i znajdzie się w TOP5, osoba rozpoczynająca arenę otrzymuje prawo wpisania nazwy drużyny — zostanie ona wyryta w kamieniu monumentu, na znak chwały i pamięci dla przyszłych pokoleń.
Przebieg Wyzwania
Po rozpoczęciu próby drużyna musi być gotowa na kolejne fale przeciwników. Arena przywołuje wrogów etapami:
- każda fala składa się z różnych typów potworów, pojawiających się w zróżnicowanej liczbie,
- po pokonaniu fali następuje krótka chwila wytchnienia, pozwalająca zebrać siły,
- ostatnia fala jest najgroźniejsza — może to być grupa wyjątkowo silnych przeciwników lub potężny boss, stanowiący ostateczną próbę drużyny.
Porażka i Zasady Przetrwania
Arena nie wybacza słabości ani ucieczki przed losem. Wyzwanie zostaje automatycznie zakończone porażką, jeśli:
- cała drużyna polegnie podczas walki,
- którykolwiek z uczestników użyje umiejętności Hide Ukrywanie, próbując uniknąć starcia.
Arena wymaga pełnego zaangażowania — nie ma tu miejsca na skradanie się czy przeczekiwanie zagrożenia.
Czas Odnowienia Aren
Każda arena potrzebuje czasu, by ponownie napełnić się mroczną energią:
- 10 minut od rozpoczęcia ostatniej fali potworów — w przypadku porażki drużyny,
- 60 minut od pełnego ukończenia areny — w przypadku zwycięstwa.
Dopiero po upływie tego czasu arena może zostać ponownie aktywowana.
Unikalność Aren
Nie ma dwóch takich samych aren. Każda z nich jest ściśle związana z regionem, w którym się znajduje:
- posiada własny klimat i charakter,
- przywołuje unikalny zestaw potworów, odpowiadający danej krainie,
- różni się przebiegiem fal i stopniem trudności.
Dzięki temu każda arena stanowi osobne wyzwanie i opowieść — od mrocznych ostępów po ruiny dawnej chwały.