Areny: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "link=|center")
 
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:hulahop.gif|link=|center]]
Areny PvE są starożytnymi miejscami próby, rozsianymi po najdalszych i najniebezpieczniejszych zakątkach świata. Ukryte głęboko w ruinach dawnych królestw, w jaskiniach splamionych mrokiem lub pośród zapomnianych krain, czekają na śmiałków gotowych stanąć naprzeciw hordom bestii. Nie prowadzą do nich żadne uczęszczane trakty — odnalezienie areny samo w sobie jest częścią wyzwania.
 
Każda arena została stworzona jako próba siły, współpracy i wytrwałości. Tylko nieliczni opuszczają je jako zwycięzcy, a jeszcze mniej zapisuje się w ich kamiennej historii.
 
== Kamienny Monument i Chwała Bohaterów ==
W samym sercu każdej areny znajduje się '''kamienny monument''' — pradawny obelisk pamiętający pierwszych bohaterów, którzy odważyli się podjąć wyzwanie. Interakcja z monumentem pozwala wyświetlić '''listę pięciu najlepszych wyników''', należących do drużyn, które najszybciej ukończyły daną arenę.
 
Rywalizacja nie kończy się na samym przetrwaniu. Uczestnicy walczą o miejsce w '''TOP5 drużyn''', zapisanych w historii areny.
Jeżeli drużyna ukończy wyzwanie i znajdzie się w TOP5, '''osoba rozpoczynająca arenę''' otrzymuje prawo wpisania nazwy drużyny — zostanie ona '''wyryta w kamieniu monumentu''', na znak chwały i pamięci dla przyszłych pokoleń.
 
== Przebieg Wyzwania ==
Po rozpoczęciu próby drużyna musi być gotowa na '''kolejne fale przeciwników'''. Arena przywołuje wrogów etapami:
* każda fala składa się z '''różnych typów potworów''', pojawiających się w zróżnicowanej liczbie,
* po pokonaniu fali następuje '''krótka chwila wytchnienia''', pozwalająca zebrać siły,
* '''ostatnia fala''' jest najgroźniejsza — może to być grupa wyjątkowo silnych przeciwników lub potężny boss, stanowiący ostateczną próbę drużyny.
 
== Porażka i Zasady Przetrwania ==
Arena nie wybacza słabości ani ucieczki przed losem. Wyzwanie zostaje '''automatycznie zakończone porażką''', jeśli:
* cała drużyna polegnie podczas walki,
* którykolwiek z uczestników użyje umiejętności '''Hide''' [https://wiki.endore.pl/index.php/Ukrywanie_si%C4%99 Ukrywanie], próbując uniknąć starcia.
 
Arena wymaga pełnego zaangażowania — nie ma tu miejsca na skradanie się czy przeczekiwanie zagrożenia.
 
== Czas Odnowienia Aren ==
Każda arena potrzebuje czasu, by ponownie napełnić się mroczną energią:
* '''10 minut''' od rozpoczęcia ostatniej fali potworów — w przypadku porażki drużyny,
* '''60 minut''' od pełnego ukończenia areny — w przypadku zwycięstwa.
 
Dopiero po upływie tego czasu arena może zostać ponownie aktywowana.
 
== Unikalność Aren ==
Nie ma dwóch takich samych aren. Każda z nich jest '''ściśle związana z regionem''', w którym się znajduje:
* posiada własny klimat i charakter,
* przywołuje '''unikalny zestaw potworów''', odpowiadający danej krainie,
* różni się przebiegiem fal i stopniem trudności.
 
Dzięki temu każda arena stanowi osobne wyzwanie i opowieść — od mrocznych ostępów po ruiny dawnej chwały.

Wersja z 11:59, 18 lut 2026

Areny PvE są starożytnymi miejscami próby, rozsianymi po najdalszych i najniebezpieczniejszych zakątkach świata. Ukryte głęboko w ruinach dawnych królestw, w jaskiniach splamionych mrokiem lub pośród zapomnianych krain, czekają na śmiałków gotowych stanąć naprzeciw hordom bestii. Nie prowadzą do nich żadne uczęszczane trakty — odnalezienie areny samo w sobie jest częścią wyzwania.

Każda arena została stworzona jako próba siły, współpracy i wytrwałości. Tylko nieliczni opuszczają je jako zwycięzcy, a jeszcze mniej zapisuje się w ich kamiennej historii.

Kamienny Monument i Chwała Bohaterów

W samym sercu każdej areny znajduje się kamienny monument — pradawny obelisk pamiętający pierwszych bohaterów, którzy odważyli się podjąć wyzwanie. Interakcja z monumentem pozwala wyświetlić listę pięciu najlepszych wyników, należących do drużyn, które najszybciej ukończyły daną arenę.

Rywalizacja nie kończy się na samym przetrwaniu. Uczestnicy walczą o miejsce w TOP5 drużyn, zapisanych w historii areny. Jeżeli drużyna ukończy wyzwanie i znajdzie się w TOP5, osoba rozpoczynająca arenę otrzymuje prawo wpisania nazwy drużyny — zostanie ona wyryta w kamieniu monumentu, na znak chwały i pamięci dla przyszłych pokoleń.

Przebieg Wyzwania

Po rozpoczęciu próby drużyna musi być gotowa na kolejne fale przeciwników. Arena przywołuje wrogów etapami:

  • każda fala składa się z różnych typów potworów, pojawiających się w zróżnicowanej liczbie,
  • po pokonaniu fali następuje krótka chwila wytchnienia, pozwalająca zebrać siły,
  • ostatnia fala jest najgroźniejsza — może to być grupa wyjątkowo silnych przeciwników lub potężny boss, stanowiący ostateczną próbę drużyny.

Porażka i Zasady Przetrwania

Arena nie wybacza słabości ani ucieczki przed losem. Wyzwanie zostaje automatycznie zakończone porażką, jeśli:

  • cała drużyna polegnie podczas walki,
  • którykolwiek z uczestników użyje umiejętności Hide Ukrywanie, próbując uniknąć starcia.

Arena wymaga pełnego zaangażowania — nie ma tu miejsca na skradanie się czy przeczekiwanie zagrożenia.

Czas Odnowienia Aren

Każda arena potrzebuje czasu, by ponownie napełnić się mroczną energią:

  • 10 minut od rozpoczęcia ostatniej fali potworów — w przypadku porażki drużyny,
  • 60 minut od pełnego ukończenia areny — w przypadku zwycięstwa.

Dopiero po upływie tego czasu arena może zostać ponownie aktywowana.

Unikalność Aren

Nie ma dwóch takich samych aren. Każda z nich jest ściśle związana z regionem, w którym się znajduje:

  • posiada własny klimat i charakter,
  • przywołuje unikalny zestaw potworów, odpowiadający danej krainie,
  • różni się przebiegiem fal i stopniem trudności.

Dzięki temu każda arena stanowi osobne wyzwanie i opowieść — od mrocznych ostępów po ruiny dawnej chwały.