Alchemia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 237: Linia 237:
|}
|}


=== Mikstury zręczności ===
=== Mikstury siły ===
 
<div style="text-align: justify;">Wywar na bazie krwawego korzenia zwiększający czasowo zwinność postaci.</div>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Wymagania
! Składniki
! Nazwa (moc)
! Efekt
! Próg
|-
| style="text-align: justify;" | Korzeń mandragory x1
| style="text-align: justify;" | +4 dex (120 sekund)
| style="text-align: justify;" | 10%
|-
| style="text-align: justify;" | Korzeń mandragory x2
| style="text-align: justify;" | +6 dex (120 sekund)
| style="text-align: justify;" | 20%
|-
| style="text-align: justify;" | Korzeń mandragory x3
| style="text-align: justify;" | +8 dex (120 sekund)
| style="text-align: justify;" | 30%
|-
| style="text-align: justify;" | Korzeń mandragory x4
| style="text-align: justify;" | +10 dex (120 sekund)
| style="text-align: justify;" | 40%
|-
| style="text-align: justify;" | Korzeń mandragory x5
| style="text-align: justify;" | +12 dex (150 sekund)
| style="text-align: justify;" | 50%
|-
| style="text-align: justify;" | Korzeń mandragory x6
| style="text-align: justify;" | +14 dex (150 sekund)
| style="text-align: justify;" | 60%
|-
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 30% alchemii
| style="text-align: justify;" | Korzeń mandragory x7
| style="text-align: justify;" | '''Słaba mikstura zręczności''' (+10 zręczności, 5 min)
| style="text-align: justify;" | +16 dex (150 sekund)
| style="text-align: justify;" | 70%
|-
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 55% alchemii
| style="text-align: justify;" | Korzeń mandragory x8
| style="text-align: justify;" | '''Mikstura zręczności''' (+15 zręczności, 8 min)
| style="text-align: justify;" | +18 dex (150 sekund)
| style="text-align: justify;" | 80%
|-
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 85% alchemii
| style="text-align: justify;" | Korzeń mandragory x9
| style="text-align: justify;" | '''Mocna mikstura zręczności''' (+20 zręczności, 8 min)
| style="text-align: justify;" | +20 dex (150 sekund)
| style="text-align: justify;" | 90%
|-
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 97% alchemii
| style="text-align: justify;" | Korzeń mandragory x10
| style="text-align: justify;" | '''Kocia mikstura zręczności''' (+30 zręczności, 5 min)
| style="text-align: justify;" | +24 dex (200 sekund)
| style="text-align: justify;" | 100%
|}
|}



Wersja z 07:43, 9 sie 2024

Prosta ludność Śródziemia zwykła określać mianem „magii” wszystkie zjawiska, których wyjaśnienie wykracza poza ich możliwości. Osoby posługujące się alchemią i wytwarzający eliksiry o potężnym działaniu, niejednokrotnie nazywani są czarodziejami, a ich umiejętności mylnie odbierane jako przejaw nadprzyrodzonych mocy. Alchemia nie jest jednak niczym więcej niż dziedziną nauki, która bada substancje i ich wpływ na organizmy żywe i inną materię. Wprawni alchemicy są w stanie przyrządzić mikstury, których działanie jest pożądane przez większość mieszkańców Śródziemia.

Użycie umiejętności

Aby zacząć wytwarzać, należy dwukrotnie kliknąć moździerz. Następnie wymaganym jest by wskazać składnik lub składniki mikstury. Po wybraniu wszystkich składników należy wybrać moździerz. Rozpocznie się produkcja. Aby powtórzyć ostatnią próbę należy kliknąć dwukrotnie moździerz, a następnie wybrać moździerz.

Warunki:

Na każdą miksturę przypada jedna butelka. Nie można wykonywać na koniu.

Czas trwania:

Wytwarzanie trwa 7,5s do 25s w zależności od poziomu mocy mikstury.

Ograniczenia:

Aby poprawnie wykonać miksturę, należy wybrać składniki w odpowiedniej kolejności. Im silniejsza jest mikstura tym wyższy ma próg odblokowujący możliwość jej zrobienia.

Nazwy mikstur:

Po wykonaniu mikstury każdorazowo pojawi się możliwość nazwania mikstury. W przypadku pozostawienia pola pustego, etykieta zawierać będzie domyślną (angielską) nazwę mikstury.

Skuteczność mikstur:

Siła mikstury jest zależna od ilości składników zużytych na jedną porcję mikstury.

Narzędzia:

Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której powstał moździerz, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności..

Alchemia.PNG

Narzędzia

Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano narzędzie, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności..
Nazwa
Butelka
Baryłka
Moździerz


Stopy i bonusy do narzędzi

Bonus Stop
-2,5% Ogamur
0% Ang
0,5% Celeb
1% Evyth
1,5% Black steel
1,5% Borang
2% Mal
2,5% Tasarang
2,5% Toughened
3% Dalvorn
3% Dulgabar
3% Erythmal
3,5% Mithrill
4% Ithildin
4,5% Ithilnaur
5% Eog

Surowce

Nazwa Tłumaczenie Pochodzenie
Blood Moss Krwawy mech Uprawa
Mandrake Root Korzeń mandragory Uprawa
Black Pearl Czarna perła Górnictwo i Rybołówstwo
Ginseng Żeń-szeń Uprawa
Night Shade Psianka Uprawa
Sulphurous Ash Pył siarkowy Górnictwo
Beeswax Wosk pszczeli Ul
Garlic Czosnek Uprawa
Spider Silk Jedwab pajęczy Pająki
Bat Wing Skrzydła nietoperza Nietoperze
Serpent Scale Gadzia łuska Łuskowate, owady
Eye of toad Oczy ropuchy Ropuchy, żaby
Dragon blood Krew smoka Smoki
Alfirin pollen Pyłek Alfirinu Uprawa
Foxglove pollen Pyłek naparstnicy Uprawa
Jar of honey Słój miodu Ul
Toadstool Muchomor Uprawa
Snowdrop pollen Pyłek śnieżyczki Uprawa

Wyroby alchemiczne

Mikstura zręczności

Wywar na bazie korzenia dębu zwiększający czasowo tężyznę fizyczną postaci.
Składniki Efekt Próg
Krwawy mech x1 +4 dex (120 sekund) 10%
Krwawy mech x2 +6 dex (120 sekund) 20%
Krwawy mech x3 +8 dex (120 sekund) 30%
Krwawy mech x4 +10 dex (120 sekund) 40%
Krwawy mech x5 +12 dex (150 sekund) 50%
Krwawy mech x6 +14 dex (150 sekund) 60%
Krwawy mech x7 +16 dex (150 sekund) 70%
Krwawy mech x8 +18 dex (150 sekund) 80%
Krwawy mech x9 +20 dex (150 sekund) 90%
Krwawy mech x10 +24 dex (200 sekund) 100%

Mikstury siły

Składniki Efekt Próg
Korzeń mandragory x1 +4 dex (120 sekund) 10%
Korzeń mandragory x2 +6 dex (120 sekund) 20%
Korzeń mandragory x3 +8 dex (120 sekund) 30%
Korzeń mandragory x4 +10 dex (120 sekund) 40%
Korzeń mandragory x5 +12 dex (150 sekund) 50%
Korzeń mandragory x6 +14 dex (150 sekund) 60%
Korzeń mandragory x7 +16 dex (150 sekund) 70%
Korzeń mandragory x8 +18 dex (150 sekund) 80%
Korzeń mandragory x9 +20 dex (150 sekund) 90%
Korzeń mandragory x10 +24 dex (200 sekund) 100%

Mikstury leczenia

Wywar na bazie żeńszenia łagodzący ból i przyspieszający gojenie się ran.
Wymagania Nazwa (moc)
25% alchemii Słaba mikstura leczenia (regeneracja 15 - 25 punktów życia)
55% alchemii Mikstura leczenia (regeneracja 25 - 35 punktów życia)
85% alchemii Mocna mikstura leczenia (regeneracja 35 - 45 punktów życia)
97% alchemii Mikstura pełnego leczenia (regeneracja 100 punktów życia)

Mikstury odtruwania

Wywar na bazie czosnku niwelujący działanie trucizny. Poziom odtrutki musi być wyższy od poziomu trucizny, w innym wypadku zmniejszy jedynie efekt zatrucia o jeden poziom. Po zażyciu odtrutki, substancja krąży w żyłach przez 20s zabezpieczając przed ponownym zatruciem.
Wymagania Nazwa (moc)
20% alchemii Słaba odtrutka (2 poziom)
50% alchemii Odtrutka (3 poziom)
84% alchemii Mocna odtrutka (4 poziom)
96% alchemii Mikstura oczyszczenia (7 poziom)

Trucizny

Mikstura na bazie wilczej jagody, który po nałożeniu na broń (ciętą, kłutą lub naręczną), strzały lub po dodaniu do jadła i napitku może okazać się śmiercionośną bronią w rękach wprawionych trucicieli. Zatrucie powoduje cykliczne obrażenia rozłożone w czasie zależne od poziomu trucizny.
Wymagania Nazwa (moc)
40% alchemii Słaba trucizna (zatrucie 1 poziomu)
75% alchemii Trucizna (zatrucie 3 poziomu)
95% alchemii Mocna trucizna (zatrucie 4 poziomu)
98% alchemii Śmiertelna trucizna (zatrucie 5 poziomu)
  • 1 poziom: 5 obrażeń co 7s przez 56s
  • 2 poziom: 5 obrażeń co 5s przez 50s
  • 3 poziom: 8 obrażeń co 5s przez 60s
  • 4 poziom: 10 obrażeń i 5 staminy co 3s przez 45s
  • 5 poziom: 20 obrażeń i 6 staminy co 3s przez 60s
  • 6 poziom: 30 obrażeń i 6 staminy co 3s przez 72s (śmiertelna trucizna możliwa do uzyskania jedynie w połączeniu z atakiem specjalnym Łotrzyka; jest również atakiem specjalnym niektórych BOSSów)
  • 7 poziom: obrażenia na poziomie 1/6 całkowitej żywotności i 1/6 całkowitej staminy co 3s przez 60s (specjalny atak niektórych BOSSów)

Odświeżające

Napar na bazie czarnej perły niwelujący zmęczenie (regenerujący staminę).
Wymagania Nazwa (moc)
50% alchemii Mikstura odświeżenia (50 staminy)
80% alchemii Mikstura pełnego odświeżenia (90 staminy)

Esencje

Esencje są specyfikami o unikalnych właściwościach przyrządzanymi przez Alchemików.
Wymagania Nazwa (działanie)
35% alchemii Mikstura widzenia w ciemności (poprawienie widzenia w ciemności na 5 min)
70% alchemii Mikstura ozdrowienia (odtrutka poziomu 4 i leczenie 30 - 44 obrażeń)
80% alchemii Mikstura całonocnego widzenia (poprawienie widzenia w ciemności na 60 min)

Barwniki

Alchemicy, prócz mikstur wzmacniających, leczniczych i trucizn są w stanie przyrządzić także różnego rodzaju barwniki przeznaczone do nadawania ubraniom i tkaninom przeróżnych kolorów. Przygotowanie mocno nasyconych barwników wymaga dużej wprawy i kosztownych składników.

BarwnikMenu.PNG Barwnik.PNG

Wymagania Nazwa (liczba użyć)
50% alchemii Tani brązowy barwnik (3 użycia, blade kolory do wyboru)
70% alchemii Brązowy barwnik (5 użyć, stonowane kolory do wyboru)
90% alchemii Drogi brązowy barwnik (5 użyć, nasycone kolory do wyboru)
50% alchemii Tani zielony barwnik (3 użycia, blade kolory do wyboru)
70% alchemii Zielony barwnik (5 użyć, stonowane kolory do wyboru)
90% alchemii Drogi zielony barwnik (5 użyć, nasycone kolory do wyboru)
70% alchemii Tani niebieski barwnik (3 użycia, blade kolory do wyboru)
90% alchemii Niebieski barwnik (5 użyć, stonowane kolory do wyboru)
100% alchemii Drogi niebieski barwnik (5 użyć, nasycone kolory do wyboru)
70% alchemii Tani fioletowy barwnik (3 użycia, blade kolory do wyboru)
90% alchemii Fioletowy barwnik (5 użyć, stonowane kolory do wyboru)
100% alchemii Drogi fioletowy barwnik (5 użyć, nasycone kolory do wyboru)
70% alchemii Tani czarny barwnik (3 użycia, blade kolory do wyboru)
90% alchemii Czarny barwnik (5 użyć, stonowane kolory do wyboru)
100% alchemii Drogi czarny barwnik (5 użyć, nasycone kolory do wyboru)
70% alchemii Tani czerwony barwnik (3 użycia, blade kolory do wyboru)
90% alchemii Czerwony barwnik (5 użyć, stonowane kolory do wyboru)
100% alchemii Drogi czerwony barwnik (5 użyć, nasycone kolory do wyboru)

Keg

Duże ilości mikstur mogą zostać przelane do specjalnego pojemnika, który umożliwia przechowywanie ilości płynu równoważnej temu, co w 100 standardowych butelkach. Więcej o tym w artykule o Inżynierii

Pszczelarstwo

Alchemia wpływa pośrednio na jakość miodów pitnych wytwarzanych w specjalnych beczkach. Więcej o tym w artykule o Pszczelarstwie.