Komendy: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 52: | Linia 52: | ||
== Komendy dla zwierzat == | == Komendy dla zwierzat == | ||
Imie/Wszyscy ochraniaj mnie - stworzenie będzie cię ochraniać; | *Imie/Wszyscy ochraniaj mnie - stworzenie będzie cię ochraniać; | ||
Imie/Wszyscy za mną - stworzenie będzie za tobą podążać; | *Imie/Wszyscy za mną - stworzenie będzie za tobą podążać; | ||
Imie/Wszyscy stac - stworzenie zatrzyma się i nie będzie więcej podązać; | *Imie/Wszyscy stac - stworzenie zatrzyma się i nie będzie więcej podązać; | ||
Imie/Wszyscy idź tam - stworzenie pojdzie we wskazane miejsce; | *Imie/Wszyscy idź tam - stworzenie pojdzie we wskazane miejsce; | ||
Imie/Wszyscy zabij - stworzenie bedzie atakować dany cel; | *Imie/Wszyscy zabij - stworzenie bedzie atakować dany cel; | ||
Komendy nie wymagają polskich znaków jednak warto ich używać. Komendy mozna modernizować jednak ważne by posiadały słowa klucze i miały odpowiednią minimalną długość. | Komendy nie wymagają polskich znaków jednak warto ich używać. Komendy mozna modernizować jednak ważne by posiadały słowa klucze i miały odpowiednią minimalną długość. |
Wersja z 12:28, 2 lis 2023
Komendy ogólne
- .akcja [nr_akcji] - nr_akcji przybiera wartość od 0 wzwyż - wywołuje animacje postaci o danym numerze (należy sobie potestować) - np. .akcja 16 wywołuje animacje jakbyśmy kogoś odpychali;
- .czytaj - czyta powoli na głos zawartość wskazanej ksiązki;
- .email - pozwala ustawić adres email - przydatne gdy chcemy odzyskać hasło do konta;
- .flip - pozwala obrócić wskazany przedmiot;
- .glod - pozwala sprawdzic poziom najedzenia i pragnienia;
- .kolczan - pozwala ustawic w szybki sposob kolejkę w kołczanie - patrz Łucznictwo - Amunicja;
- .lecz - pozwala na automatyczne użycie bandaży znajdujących się w naszym plecaku, komenda .lecz mnie automatycznie użyje bandaży na naszej postaci;
- .opis - pozwala sprawdzić opis wskazanej postaci, także opis naszej postaci, który możemy wówczas edytować;
- .opiszpojemnik - pozwala wskazać pojemnik, który chcemy opisać, następnie prosi o podanie nazwy (maksymalnie 60 znaków);
- .password - pozwala zmienić hasło do konta;
- .przeszukaj - pozwala przeszukać plecak wskazanej postaci (o ile gracz się na to zgodzi), wyświetla jedynie podgląd plecaka, bez możliwości dotykania rzeczy;
- .przyjaciel - pozwala dodać przyjaciela do listy, przyjaciel może między innymi wyjmować przedmioty z naszego plecaka, gdy leżymy nieprzytomni i nie otrzyma za to statusu kryminalisty;
- .przyjaciel lista - wyświetla listę przyjaciół;
- .przyjaciel usun - pozwala usunąć osobę z listy przyjaciół (wyświetla listę);
- .resign - powoduje rezygnację z członkostwa w gildii;
- .rpg - otwiera panel dystrybucji punktów doświadczenia i punktów specjalnych;
- .rudy - otwiera panel, w którym możemy ustawić jakie rudy chcemy wydobywać, a jakie uznajemy za śmieci;
- .samobojstwo - pozwala uśmiercić naszą postać, przydatne gdy z jakiegoś powodu wydarzy się z nią coś nieciekawego - traktujcie to jako ostateczność, lepiej wezwać Ekipę;
- .szept [tekst] - pozwala wypowiedzieć tekst do pobliskich postaci, gdy znajdujemy się w ukryciu;
- .wizja - pozwala sprawdzić i edytować koncepcje naszej postaci;
- .wrog - dodaje osobę na listę śmiertelnych wrogów (druga osoba musi wyrazić zgodę), ponowne użycie umiejętności na tej samej osobie wysyła prośbę o zerwanie wrogich stosunków, lista ta może w przyszłości posłużyć do ustanowienia oddzielnego regulaminu dla osób, które maja ze sobą otwarty konflikt;
- .wrogowie - wyświetla listę śmiertelnych wrogów;
- .zapamietaj [imie] - zapamiętuje wskazaną osobę pod danym imieniem;
- .zbieraj zloto - podnosi automatycznie złoto z okolicznych zwłok, z czasem dodamy więcej opcji do tej komendy;
- .zk [1-8] - pozwala szybko użyć jednej ze zdolności klasowych o wskazanym numerze - więcej o tym w Zdolności Klasowe;
Emocje
- .ah - Wywołuje nad postacią napis *ah!* i odpowiedni dźwięk zdziwienia;
- .aha - Wywołuje nad postacią napis *aha!* i odpowiedni dźwięk;
- .bekaj - Wywołuje nad postacią napis *beka* i odpowiedni dźwięk beknięcia;
- .caluj - Wywołuje nad postacią napis *caluje* i odpowiedni dźwięk całusa;
- .chrzakaj - Wywołuje nad postacią napis *chrzaka* i odpowiedni dźwięk odchrząknięcia;
- .kaszl - Wywołuje nad postacią napis *kaszle* i odpowiedni dźwięk kaszlu;
- .kichaj - Wywołuje nad postacią napis *kicha* i odpowiedni dźwięk kichnięcia;
- .klaszcz - Wywołuje nad postacią napis *klaszcze* i odpowiedni dźwięk klaskania;
- .krzycz - Wywołuje nad postacią napis *krzyczy* i odpowiedni dźwięk krzyku;
- .pierdnij - Wywołuje nad postacią napis *pierdzi* i odpowiedni dźwięk pierdnięcia;
- .placz - Wywołuje nad postacią napis *placze* i odpowiedni dźwięk płaczu;
- .rzygaj - Wywołuje nad postacią napis *rzyga* i odpowiedni dźwięk wymiotów;
- .smiej - Wywołuje nad postacią napis *smieje sie* i odpowiedni dźwięk śmiechu;
- .wzdychaj - Wywołuje nad postacią napis *wzdycha* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;
- .ziewaj - Wywołuje nad postacią napis *ziewa* i odpowiedni dźwięk westchnięcia;
Komendy dla NPC
- Podaj mi skrzynię bankową - Otwiera Bank z możliwością wypłaty środków. Warto miec puste dłonie, brak rękawic i hełmu;
- Chce cos kupić/sprzedać - Otwiera opcję sprzedaży u pobliskiego npc;
- Ucz mnie - Pokazuje listę umiejętności dostępnych do nauki u danego npc;
- Ucz mnie Gotowanie/obozowanie/* -Uczy umiejętności. Koszt nauki do 33% kosztuje 33 złota. Złoto należy przerzucić na postać NPC od którego wybraliśmy naukę;
- Pokaz mi mój magazyn - Otwiera okno magazynu;
Komendy dla zwierzat
- Imie/Wszyscy ochraniaj mnie - stworzenie będzie cię ochraniać;
- Imie/Wszyscy za mną - stworzenie będzie za tobą podążać;
- Imie/Wszyscy stac - stworzenie zatrzyma się i nie będzie więcej podązać;
- Imie/Wszyscy idź tam - stworzenie pojdzie we wskazane miejsce;
- Imie/Wszyscy zabij - stworzenie bedzie atakować dany cel;
Komendy nie wymagają polskich znaków jednak warto ich używać. Komendy mozna modernizować jednak ważne by posiadały słowa klucze i miały odpowiednią minimalną długość.