Oswajanie zwierząt: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (Masa przeniósł stronę Oswajanie zwierząt2 na Oswajanie zwierząt, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem)
Linia 1: Linia 1:
=== O umiejętności ===
Umiejętność pozwala graczom oswajać różne stworzenia i nimi dowodzić. Proces oswajania rozpoczynamy od wyboru umiejętności i użyciu jej na nieoswojone zwierzę czyli takie, którego nazwa jest na szaro bądź na czerwono. Próba oswojenia stworzenia zajmuje kilka sekund. Nieodłącznym elementem umiejętności jest [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierz%C4%99tach Wiedza o faunie], bez której oswajanie większości istot będzie niemożliwe.


Oswajanie jest umiejętnością odpowiadającą za... oswajanie. Chodzi o zwierzęta i niektóre bestie. Proces oswajania rozpoczynamy od tego, że wybieramy umiejętność ze skills->wilderness i używamy jej na nieoswojone zwierzę czyli takie, którego nazwa jest na szaro bądź na czerwono. Gdy zaczniemy do niego mówić oznacza to, że proces oswajania się zaczął. Możemy się poruszać podczas tego, ponieważ gdy zwierzę oddali się za bardzo (niektóre są płochliwe, na przykład świnki) to wówczas oswajanie się skończy porażką.
=== Levele i rozwój zwierząt ===
* Każde oswojone zwierzę zdobywa doświadczenie i może awansować na kolejne poziomy.
* Z każdym poziomem wzrastają jego podstawowe statystyki (str/dex/int)
* Po zdobyciu określonej ilości doświadczenia (poprzez walkę lub trening) — awansuje.
* Trening zwierzęcia odbywa się poprzez użycie kija/kostura
* Od 3. poziomu zwierzę zyskuje dostęp do specjalnych umiejętności
{| class="wikitable"
! Rodzina istot || Umiejętność || Efekt || Cel efektu
|-
| Domyślne (istoty dla których nie ma umiejętności specjalnych) || '''Furia''' (fury) || Bonus do siły i zręczności || <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Ptaki || '''Mądrość bestii''' (beast_wisdom) || Bonus do umiejętności: oswajanie + wiedza o faunie || <span style="color: orange;">Właściciel</span>
|-
| Byki || '''Szaleńczy atak''' (frenzy_attack) || Równoległy atak na 3 istoty w określonym zasięgu || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
| Krabainy || '''Bojowy instynkt''' (battle_instinct) || Bonus do bojówki || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Vulture || '''Skupienie drapieżcy''' (predator_focus) || Bonus do szansy na trafienie || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Sarny/Gazele || '''Nieugięty duch''' (unwavering_spirit) || Bonus do regeneracji staminy || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Pijawki || '''Tętno życia''' (life_pulse) || Bonus do regeneracji życia || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Szczurowate || '''Zwierzęca czujność''' (animal_awareness) || Bonus do szansy na unik || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Łasice || '''Mistyczna auta''' (mystical_aura) || Bonus do magii || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Kozy || '''Mistyczna tarcza''' (mystical_shield) || Bonus do odporności na magię || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Jelenie || '''Aura spokoju''' (aura_of_peace) || Uspokajanie istot w okolicy || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
| Koty || '''Przyczajenie''' (stealth_pose) || Ukrywa właściciela i jego zwierzaka || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Konie || '''Ukrycie wierzchowca''' (mount_hiding) || Ukrywa wierzchowca || <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Psy || '''Szał ugryzień''' (bite_frenzy) || Seria trzech szybkich ciosów || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
| Nietoperze || '''Dar natury''' (gift_of_nature) || Wyleczenie z trucizny, wyleczenie 5% życia || <span style="color: orange;">Właściciel</span>
|-
| Aligatory || '''Przeraźliwy ryk''' (terrifying_roar) || Straszy istoty w okolicy (uciekają) || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
| Żurawie || '''Więź życia''' (life_bond) || Wyleczenie 10% życia i staminy właściciela i jego zwierzaka || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Lamy || '''Plucie''' (spit) || Atak z dystansu - zadaje niewielkie obrażenia najbliższej istocie i ją unieruchamia || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Dziki || '''Odwet bestii''' (beast_revenge) || Nadaje tarczę absorbującą obrażenia || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Niedźwiedzie || '''Niedźwiedzi ryk''' (bear_roar) || Prowokuje istoty do ataku na siebie || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
| Wilki || '''Duchowe wycie''' (pack_hunt) || Przywołuje duchowego wilka na kilkanaście sekund || <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Juczniaki || '''Niezmordowany krok''' (tireless_walk) || Bonus do udźwigu || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Żaby || '''Lepki język''' (stick_tongue) || Przyciąga wroga do siebie i ukrywa zwierzaka || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
| Koty drapieżne || '''Skok cienia''' (shadow_leap) || Teleport do najbliższego wroga i wywołanie u niego krwawienia || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
| Orły || '''Ucieczka''' (escape) || Teleportuje właściciela i jego zwierzęta z okolicy na bezpieczną odległość || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
| Pająki || '''Pajęcze sieci''' (spider_webs) || Najbliżsi wrogowie zostają unieruchomieni || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
| Węże || '''Wężowy skok''' (serpent_jump) || Doskakuje do wroga i zaraża go trucizną || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
| Goryle || '''Zew krwi''' (call_of_the_wild) || Zadaje potężny cios najbliższemu wrogowi unieruchamiając go na chwilę || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
| Szakale || '''Zmylenie drapieżnika''' (misleading) || Przyprowadza najbliższego wroga do swojego właściciela || <span style="color: red;">Wróg</span>
|}
* Jeśli zwierzę zostanie uwolnione lub zdziczeje, jego poziom resetuje się do 1.


[[File: oswajanie1.png]]
'''Nazwa i oznaczenie poziomu - Poziom oswojonego zwierzęcia jest automatycznie dodawany do jego nazwy, np.: Wilk (3) Pies (5)'''
 
Oswojonemu zwierzątku możemy nawet nadać imię :)
 
[[File: oswajanie2.png]]

Wersja z 12:46, 10 paź 2025

Umiejętność pozwala graczom oswajać różne stworzenia i nimi dowodzić. Proces oswajania rozpoczynamy od wyboru umiejętności i użyciu jej na nieoswojone zwierzę czyli takie, którego nazwa jest na szaro bądź na czerwono. Próba oswojenia stworzenia zajmuje kilka sekund. Nieodłącznym elementem umiejętności jest Wiedza o faunie, bez której oswajanie większości istot będzie niemożliwe.

Levele i rozwój zwierząt

  • Każde oswojone zwierzę zdobywa doświadczenie i może awansować na kolejne poziomy.
  • Z każdym poziomem wzrastają jego podstawowe statystyki (str/dex/int)
  • Po zdobyciu określonej ilości doświadczenia (poprzez walkę lub trening) — awansuje.
  • Trening zwierzęcia odbywa się poprzez użycie kija/kostura
  • Od 3. poziomu zwierzę zyskuje dostęp do specjalnych umiejętności
Rodzina istot Umiejętność Efekt Cel efektu
Domyślne (istoty dla których nie ma umiejętności specjalnych) Furia (fury) Bonus do siły i zręczności Zwierzak
Ptaki Mądrość bestii (beast_wisdom) Bonus do umiejętności: oswajanie + wiedza o faunie Właściciel
Byki Szaleńczy atak (frenzy_attack) Równoległy atak na 3 istoty w określonym zasięgu Wróg
Krabainy Bojowy instynkt (battle_instinct) Bonus do bojówki Właściciel + grupa + Zwierzak
Vulture Skupienie drapieżcy (predator_focus) Bonus do szansy na trafienie Właściciel + grupa + Zwierzak
Sarny/Gazele Nieugięty duch (unwavering_spirit) Bonus do regeneracji staminy Właściciel + grupa + Zwierzak
Pijawki Tętno życia (life_pulse) Bonus do regeneracji życia Właściciel + grupa + Zwierzak
Szczurowate Zwierzęca czujność (animal_awareness) Bonus do szansy na unik Właściciel + grupa + Zwierzak
Łasice Mistyczna auta (mystical_aura) Bonus do magii Właściciel + grupa + Zwierzak
Kozy Mistyczna tarcza (mystical_shield) Bonus do odporności na magię Właściciel + grupa + Zwierzak
Jelenie Aura spokoju (aura_of_peace) Uspokajanie istot w okolicy Wróg
Koty Przyczajenie (stealth_pose) Ukrywa właściciela i jego zwierzaka Właściciel + Zwierzak
Konie Ukrycie wierzchowca (mount_hiding) Ukrywa wierzchowca Zwierzak
Psy Szał ugryzień (bite_frenzy) Seria trzech szybkich ciosów Wróg
Nietoperze Dar natury (gift_of_nature) Wyleczenie z trucizny, wyleczenie 5% życia Właściciel
Aligatory Przeraźliwy ryk (terrifying_roar) Straszy istoty w okolicy (uciekają) Wróg
Żurawie Więź życia (life_bond) Wyleczenie 10% życia i staminy właściciela i jego zwierzaka Właściciel + Zwierzak
Lamy Plucie (spit) Atak z dystansu - zadaje niewielkie obrażenia najbliższej istocie i ją unieruchamia Właściciel + Zwierzak
Dziki Odwet bestii (beast_revenge) Nadaje tarczę absorbującą obrażenia Właściciel + grupa + Zwierzak
Niedźwiedzie Niedźwiedzi ryk (bear_roar) Prowokuje istoty do ataku na siebie Wróg
Wilki Duchowe wycie (pack_hunt) Przywołuje duchowego wilka na kilkanaście sekund Zwierzak
Juczniaki Niezmordowany krok (tireless_walk) Bonus do udźwigu Właściciel + Zwierzak
Żaby Lepki język (stick_tongue) Przyciąga wroga do siebie i ukrywa zwierzaka Wróg
Koty drapieżne Skok cienia (shadow_leap) Teleport do najbliższego wroga i wywołanie u niego krwawienia Wróg
Orły Ucieczka (escape) Teleportuje właściciela i jego zwierzęta z okolicy na bezpieczną odległość Właściciel + Zwierzak
Pająki Pajęcze sieci (spider_webs) Najbliżsi wrogowie zostają unieruchomieni Wróg
Węże Wężowy skok (serpent_jump) Doskakuje do wroga i zaraża go trucizną Wróg
Goryle Zew krwi (call_of_the_wild) Zadaje potężny cios najbliższemu wrogowi unieruchamiając go na chwilę Wróg
Szakale Zmylenie drapieżnika (misleading) Przyprowadza najbliższego wroga do swojego właściciela Wróg
  • Jeśli zwierzę zostanie uwolnione lub zdziczeje, jego poziom resetuje się do 1.

Nazwa i oznaczenie poziomu - Poziom oswojonego zwierzęcia jest automatycznie dodawany do jego nazwy, np.: Wilk (3) Pies (5)