Wojownik: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 27: | Linia 27: | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecWojownik_6.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecWojownik_6.png]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 12 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''6. Szał wojenny''' - Po użyciu umiejętności Wojownik wpada w szał wojenny, który zwiększa jego szansę na trafienie i szybkość ataku na 1 - 4 minuty (zależnie od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]]), po czym następuje spadek wyżej wymienionych parametrów poniżej pierwotnego poziomu na 1,5 minuty. | | style="text-align: justify;" | '''6. Szał wojenny''' - Po użyciu umiejętności Wojownik wpada w szał wojenny, który zwiększa jego szansę na trafienie i szybkość ataku na 1 - 4 minuty (zależnie od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]]), po czym następuje spadek wyżej wymienionych parametrów poniżej pierwotnego poziomu na 1,5 minuty. | ||
|- | |- |
Wersja z 15:01, 11 lis 2022
Ikona | Koszt | Opis |
---|---|---|
6 many | 1. Drwina - Wojownik drwi z przeciwnika prowokując go do ataku. Umiejętność przydatna do odciągnięcia uwagi od reszty drużyny. Drwina działa na przeciwnika aktualnie atakowanego przez Wojownika. | |
- brak - | 2. Zasłona (Pasywne) - Wojownik posiada zwiększoną szansę na sparowanie ciosu przy użyciu tarczy. | |
- brak - | 3. Żywotność (Pasywne) - Wojownik zyskuje 2 punkty żywotności za każdy punkt siły powyżej 50ciu. | |
8 many | 4. Ogłuszenie - Pozwala ogłuszyć przeciwnika (unieruchomić na 4 - 6 s) przy użyciu tarczy lub broni dwuręcznej. Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Ogłuszenie zadziała tylko przy celnym ciosie i zmniejszy obrażenia do 1 pkt. | |
8 many | 5. Krwawienie - Pozwala wywołać efekt krwawienia u przeciwnika (obrażenia rozłożone w czasie na poziomie 1 - 5 obrażeń zadanych 5 - 14 razy). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Efekt krwawienia zadziała tylko przy celnym ciosie. Krwawienie można powstrzymać za pomocą bandaży. | |
12 many | 6. Szał wojenny - Po użyciu umiejętności Wojownik wpada w szał wojenny, który zwiększa jego szansę na trafienie i szybkość ataku na 1 - 4 minuty (zależnie od poziomu um. Zdolności klasowe), po czym następuje spadek wyżej wymienionych parametrów poniżej pierwotnego poziomu na 1,5 minuty. | |
7. Mocny cios - Opis | ||
8. Siła - Opis |