Lina i hak: Różnice pomiędzy wersjami
| (Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
Zwykła, ale solidna lina, dostępna u handlarzy i rzemieślników. Może służyć do: | Zwykła, ale solidna lina, dostępna u handlarzy i rzemieślników. Może służyć do: | ||
=== Przyciąganie innych postaci === | |||
Dwuklik na linę, klik na gracza, gracz zostaje zapytany czy chwycić linę, oboje przechodzą test na '''str+dex''', jeśli próba jest pozytywna, gracz zostaje przerzucony do rzucającego | |||
[[Plik:Linagump.png|link=]] | [[Plik:Linagump.png|link=]] | ||
| Linia 11: | Linia 12: | ||
[[Plik:Lina1.gif|link=]] | [[Plik:Lina1.gif|link=]] | ||
=== Krępowanie nieprzytomnych === | |||
Dwuklik na linę, klik na ciało nieprzytomnego gracza, dostajemy pytanie czy związać ciało - siła wiązania jest równa '''str''' wiążącego, po ocuceniu postaci, przez dwie minuty jest unieruchomiona bez możliwości użycia '''.cc''', pierwszy test na uwolnienie się następuje automatycznie po ocuceniu się, drugi test następuje po minucie, po dwóch minutach postać automatycznie się oswobadza | |||
[[Plik:Lina2.gif|link=]] | [[Plik:Lina2.gif|link=]] | ||
Postać może zostać uwolniona przez innych bez testu poprzez komendę '''.rozwiaz'''. | |||
[[Plik:Lina3.gif|link=]] | [[Plik:Lina3.gif|link=]] | ||
| Linia 34: | Linia 36: | ||
[[Plik:Item_0x1E9B.png|link=]] | [[Plik:Item_0x1E9B.png|link=]] | ||
[[Plik:Linahak1.gif|link=]] | |||
=== Hak z liną === | === Hak z liną === | ||
| Linia 46: | Linia 50: | ||
==== Drabina abordażowa ==== | ==== Drabina abordażowa ==== | ||
Gdy łodzie znajdą się w niewielkiej odległości od siebie, na obu statkach pojawia się | Gdy łodzie znajdą się w niewielkiej odległości od siebie, na obu statkach pojawia się '''drabina abordażowa'''. Dwuklik na drabinę przenosi postać pomiędzy statkami, umożliwiając bezpośredni abordaż. | ||
==== Niszczenie haków przez broniących ==== | ==== Niszczenie haków przez broniących ==== | ||
Aktualna wersja na dzień 10:47, 23 sty 2026
Lina
Zwykła, ale solidna lina, dostępna u handlarzy i rzemieślników. Może służyć do:
Przyciąganie innych postaci
Dwuklik na linę, klik na gracza, gracz zostaje zapytany czy chwycić linę, oboje przechodzą test na str+dex, jeśli próba jest pozytywna, gracz zostaje przerzucony do rzucającego
Krępowanie nieprzytomnych
Dwuklik na linę, klik na ciało nieprzytomnego gracza, dostajemy pytanie czy związać ciało - siła wiązania jest równa str wiążącego, po ocuceniu postaci, przez dwie minuty jest unieruchomiona bez możliwości użycia .cc, pierwszy test na uwolnienie się następuje automatycznie po ocuceniu się, drugi test następuje po minucie, po dwóch minutach postać automatycznie się oswobadza
Postać może zostać uwolniona przez innych bez testu poprzez komendę .rozwiaz.
Zarówno związanie kogoś jak i rozwiązanie wymaga ustania w bezruchu i bez warmode przez 5 sekund, po uwolnieniu lina spada na ziemię
Po każdym użyciu istnieje ryzyko zerwania się liny.
Rzemieślnik parający się Goeteią jest w stanie stworzyć linę o specjalnych właściwościach.
Hak
Solidny, metalowy hak, wytwarzany przez majstra. Sam w sobie nie posiada zastosowania bojowego, jednak po połączeniu z liną staje się podstawowym narzędziem abordażowym.
- łączenie z liną - (dwuklik na hak, wskazanie liny) połączenie tworzy przedmiot Hak z liną.
Hak z liną
Hak z liną służy do abordażu statków.
Zaczepianie o obcy statek
Będąc na własnej łodzi (dwuklik na Hak z liną, wskazanie obcego pokładu) - hak zostaje zaczepiony o wskazaną łódź i rozpoczyna się powolne ściąganie statków w swoim kierunku.
Siła przyciągania
Im więcej zaczepionych haków pomiędzy statkami, tym szybciej łodzie są ściągane ku sobie.
Drabina abordażowa
Gdy łodzie znajdą się w niewielkiej odległości od siebie, na obu statkach pojawia się drabina abordażowa. Dwuklik na drabinę przenosi postać pomiędzy statkami, umożliwiając bezpośredni abordaż.
Niszczenie haków przez broniących
Broniący mogą próbować uwolnić swój statek poprzez zniszczenie zaczepionych haków (dwuklik na zaczepiony hak). Hak posiada 50 punktów wytrzymałości, a każdy atak zmniejsza ją o wartość obrażeń zadanych przez postać.
Zerwanie abordażu
Zniszczenie wszystkich zaczepionych haków powoduje uwolnienie łodzi i umożliwia statkom ponowne oddalenie się od siebie.