Złodziejstwo: Różnice pomiędzy wersjami
(→Piasek) |
|||
| (Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Szperanie to umiejętność charakterystyczna dla złodziei, szpiegów i wszelkiej maści postaci operujących w cieniu. Pozwala na dyskretne przeszukiwanie cudzych kieszeni, plecaków oraz ciał poległych przeciwników, a także na wykorzystywanie sprytnych narzędzi utrudniających walkę w bezpośrednim starciu. Wprawny użytkownik Szperania potrafi zdobywać złoto i kosztowności bez otwartej konfrontacji lub zwiększać swoje zyski po zakończonej walce. | |||
Umiejętność ta opiera się zarówno na zręczności postaci, jak i na odpowiednim wyczuciu momentu — nieostrożne użycie może zwrócić na siebie uwagę ofiary lub narazić użytkownika na kontratak. | |||
== Okradanie graczy == | |||
Aby rozpocząć próbę okradania innej postaci, należy znajdować się w jej bezpośrednim sąsiedztwie. Po użyciu umiejętności wskazujemy wybraną ofiarę. Udana próba pozwala zajrzeć do jej plecaka oraz wszystkich znajdujących się w nim pojemników, ukazując pełną zawartość ekwipunku. | |||
Od momentu udanego podejrzenia zawartości plecaka gracz ma '''15 sekund''' na podjęcie decyzji. Może zrezygnować z dalszych działań lub zdecydować się na kradzież. | |||
[[Plik:Stealing1.png|link=]] | |||
W przypadku kradzieży postać automatycznie zabiera losowe drobne przedmioty, których ilość oraz wartość zależą od poziomu umiejętności Szperanie. Są to między innymi monety, biżuteria, klejnoty czy mapy skarbów. Po chwili ofiara zostaje poinformowana o tym, że padła ofiarą kradzieży. | |||
Po udanym okradzeniu gracz, który stracił przedmioty, przez kolejne '''2 minuty''' jest chroniony przed ponowną kradzieżą kieszonkową. | |||
[[ | [[Plik:Stealinggif1.gif|link=]] [[Plik:Stealinggif2.gif|link=]] | ||
Jeżeli użytkownik Szperania zdecyduje się zrezygnować z kradzieży, otrzyma możliwość podrzucenia wybranego przedmiotu do plecaka ofiary. | |||
= | [[Plik:Stealing2.png|link=]] | ||
Podrzucony przedmiot trafia do jej ekwipunku bez wyświetlania dodatkowego komunikatu. Rezygnacja z tej opcji nie wywołuje żadnych dalszych efektów. | |||
= | [[Plik:Stealinggif3.gif|link=]] | ||
== Okradanie NPC == | |||
Szperanie może być również używane na postaciach niezależnych. W przypadku NPC (z wyjątkiem zwierząt jucznych) istnieje szansa na zdobycie złota oraz drobnych przedmiotów, takich jak biżuteria. Mechanika ta działa podobnie jak w przypadku graczy — po udanej próbie dany NPC przez kolejne '''2 minuty''' jest chroniony przed ponownym okradaniem. | |||
[[Plik:Stealinggif4.gif|link=]] | |||
== Szabrowanie poległych == | |||
Umiejętność Szperanie znajduje także zastosowanie po zakończonej walce. Pozwala na przeszukiwanie ciał poległych przeciwników typu NPC w celu uzyskania dodatkowego łupu. Każde ciało może zostać przeszukane tylko jeden raz — po wykorzystaniu tej możliwości szansa na dodatkowy loot przepada bezpowrotnie. | |||
Dodatkowy łup zawsze zawiera monety, a oprócz nich istnieje szansa na znalezienie biżuterii, klejnotów lub map skarbów. Największe szanse na dodatkowe znaleziska występują u humanoidalnych przeciwników. Zwierzęta, potwory pokroju pająków oraz inne bestie nie posiadają dodatkowego lootu z Szperania. | |||
[[Plik:Stealinggif5.gif|link=]] | |||
== Kolce == | |||
[[Plik:Item_0xB569.png|link=]] | |||
Od poziomu '''50 umiejętności Szperanie''' gracz zyskuje możliwość korzystania z kolców. Kolce można zakupić u NPC złodzieja lub zlecić ich wykonanie [https://wiki.endore.pl/index.php/In%C5%BCynieria majstrowi] z metalu — rodzaj użytego metalu nie ma znaczenia. | |||
Po użyciu kolców postać rozstawia je na ziemi, gdzie pozostają aktywne przez '''30 sekund'''. Taki sam czas obowiązuje jako opóźnienie przed kolejnym użyciem. W zależności od poziomu umiejętności istnieje szansa na skaleczenie się podczas ich rozstawiania, a także na rozłożenie od jednego do pięciu kolców. Niezależnie od liczby rozstawionych kolców, zużywany jest zawsze jeden przedmiot ze stosu. | |||
Szansa na uniknięcie efektów nadepnięcia na kolce zależy od zręczności postaci, która na nie wejdzie. W przypadku nieudanego uniku ofiara otrzymuje krótkotrwały efekt krwawienia oraz okulawienia, utrudniający dalszą walkę lub pościg. | |||
[[Plik:Kolce.gif|link=]] | |||
== Piasek == | |||
[[Plik:Piasekdokieszeni2.png|link=]] | |||
Szperanie można użyć również na sobie. Postać wykonuje wtedy charakterystyczną emotkę sięgania do kieszeni. Od poziomu '''70 umiejętności Szperanie''' istnieje szansa na znalezienie w kieszeni piasku, który pojawia się jako przedmiot w ekwipunku. | |||
Piasek może zostać użyty poprzez dwuklik i wycelowanie nim w przeciwnika. Do skutecznego użycia wymagane jest zwarcie z celem, a szansa na uniknięcie efektu zależy od zręczności przeciwnika. Po udanym użyciu piasku cel otrzymuje 20% osłabienia celności na '''15 sekund'''. | |||
[[Plik:Piasekdokieszeni.gif|link=]] | |||
Opóźnienie na ponowne użycie piasku wynosi '''60 sekund'''. | |||
Aktualna wersja na dzień 14:38, 26 sty 2026
Szperanie to umiejętność charakterystyczna dla złodziei, szpiegów i wszelkiej maści postaci operujących w cieniu. Pozwala na dyskretne przeszukiwanie cudzych kieszeni, plecaków oraz ciał poległych przeciwników, a także na wykorzystywanie sprytnych narzędzi utrudniających walkę w bezpośrednim starciu. Wprawny użytkownik Szperania potrafi zdobywać złoto i kosztowności bez otwartej konfrontacji lub zwiększać swoje zyski po zakończonej walce.
Umiejętność ta opiera się zarówno na zręczności postaci, jak i na odpowiednim wyczuciu momentu — nieostrożne użycie może zwrócić na siebie uwagę ofiary lub narazić użytkownika na kontratak.
Okradanie graczy
Aby rozpocząć próbę okradania innej postaci, należy znajdować się w jej bezpośrednim sąsiedztwie. Po użyciu umiejętności wskazujemy wybraną ofiarę. Udana próba pozwala zajrzeć do jej plecaka oraz wszystkich znajdujących się w nim pojemników, ukazując pełną zawartość ekwipunku.
Od momentu udanego podejrzenia zawartości plecaka gracz ma 15 sekund na podjęcie decyzji. Może zrezygnować z dalszych działań lub zdecydować się na kradzież.
W przypadku kradzieży postać automatycznie zabiera losowe drobne przedmioty, których ilość oraz wartość zależą od poziomu umiejętności Szperanie. Są to między innymi monety, biżuteria, klejnoty czy mapy skarbów. Po chwili ofiara zostaje poinformowana o tym, że padła ofiarą kradzieży.
Po udanym okradzeniu gracz, który stracił przedmioty, przez kolejne 2 minuty jest chroniony przed ponowną kradzieżą kieszonkową.
Jeżeli użytkownik Szperania zdecyduje się zrezygnować z kradzieży, otrzyma możliwość podrzucenia wybranego przedmiotu do plecaka ofiary.
Podrzucony przedmiot trafia do jej ekwipunku bez wyświetlania dodatkowego komunikatu. Rezygnacja z tej opcji nie wywołuje żadnych dalszych efektów.
Okradanie NPC
Szperanie może być również używane na postaciach niezależnych. W przypadku NPC (z wyjątkiem zwierząt jucznych) istnieje szansa na zdobycie złota oraz drobnych przedmiotów, takich jak biżuteria. Mechanika ta działa podobnie jak w przypadku graczy — po udanej próbie dany NPC przez kolejne 2 minuty jest chroniony przed ponownym okradaniem.
Szabrowanie poległych
Umiejętność Szperanie znajduje także zastosowanie po zakończonej walce. Pozwala na przeszukiwanie ciał poległych przeciwników typu NPC w celu uzyskania dodatkowego łupu. Każde ciało może zostać przeszukane tylko jeden raz — po wykorzystaniu tej możliwości szansa na dodatkowy loot przepada bezpowrotnie.
Dodatkowy łup zawsze zawiera monety, a oprócz nich istnieje szansa na znalezienie biżuterii, klejnotów lub map skarbów. Największe szanse na dodatkowe znaleziska występują u humanoidalnych przeciwników. Zwierzęta, potwory pokroju pająków oraz inne bestie nie posiadają dodatkowego lootu z Szperania.
Kolce
Od poziomu 50 umiejętności Szperanie gracz zyskuje możliwość korzystania z kolców. Kolce można zakupić u NPC złodzieja lub zlecić ich wykonanie majstrowi z metalu — rodzaj użytego metalu nie ma znaczenia.
Po użyciu kolców postać rozstawia je na ziemi, gdzie pozostają aktywne przez 30 sekund. Taki sam czas obowiązuje jako opóźnienie przed kolejnym użyciem. W zależności od poziomu umiejętności istnieje szansa na skaleczenie się podczas ich rozstawiania, a także na rozłożenie od jednego do pięciu kolców. Niezależnie od liczby rozstawionych kolców, zużywany jest zawsze jeden przedmiot ze stosu.
Szansa na uniknięcie efektów nadepnięcia na kolce zależy od zręczności postaci, która na nie wejdzie. W przypadku nieudanego uniku ofiara otrzymuje krótkotrwały efekt krwawienia oraz okulawienia, utrudniający dalszą walkę lub pościg.
Piasek
Szperanie można użyć również na sobie. Postać wykonuje wtedy charakterystyczną emotkę sięgania do kieszeni. Od poziomu 70 umiejętności Szperanie istnieje szansa na znalezienie w kieszeni piasku, który pojawia się jako przedmiot w ekwipunku.
Piasek może zostać użyty poprzez dwuklik i wycelowanie nim w przeciwnika. Do skutecznego użycia wymagane jest zwarcie z celem, a szansa na uniknięcie efektu zależy od zręczności przeciwnika. Po udanym użyciu piasku cel otrzymuje 20% osłabienia celności na 15 sekund.
Opóźnienie na ponowne użycie piasku wynosi 60 sekund.