Złodziejstwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Doliniarstwo i Kradzież kieszonkowa są to dwie umiejętności współpracujące, które służą do okradania innych osób (graczy i NPC). Pierwsza z nich odpowiada za skuteczne zajrzenie do plecaka ofiary, zaś druga za sam proces okradania lub podkładania przedmiotów. Jedna nie jest w stanie funkcjonować bez drugiej, więc należy przyjąć, że możliwość okradania kosztuje 2 sloty umiejętności.</div>
Szperanie to umiejętność charakterystyczna dla złodziei, szpiegów i wszelkiej maści postaci operujących w cieniu. Pozwala na dyskretne przeszukiwanie cudzych kieszeni, plecaków oraz ciał poległych przeciwników, a także na wykorzystywanie sprytnych narzędzi utrudniających walkę w bezpośrednim starciu. Wprawny użytkownik Szperania potrafi zdobywać złoto i kosztowności bez otwartej konfrontacji lub zwiększać swoje zyski po zakończonej walce.


=== Zasada działania ===
Umiejętność ta opiera się zarówno na zręczności postaci, jak i na odpowiednim wyczuciu momentu — nieostrożne użycie może zwrócić na siebie uwagę ofiary lub narazić użytkownika na kontratak.


<div style="text-align: justify;">W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Kradzieży kieszonkowej) wskazujemy ofiarę. Szansa na bezszelestne otwarcie plecaka celu zależy od poziomu umiejętności Doliniarstwo, zaś szansa na sukces przy samej kradzieży od um. Kradzież kieszonkowa. Dodatkowo zręczność złodzieja działa na jego korzyść, zaś zręczność ofiary zwiększa szansę na wykrycie próby otwarcia plecaka i kradzieży przedmiotu. Nawet nieudana próba kradzieży może pozostać niezauważona, jeśli złodziej jest ukryty. Podczas nieudanej kradzieży istnieje jednak szansa na to, że nasza postać zostanie odkryta i ujawniona jako złodziej. Nieudana próba kradzieży bez wcześniejszego ukrycia zawsze oznacza ujawnienie postaci jako złodzieja i ścigania przez straże.</div>
== Okradanie graczy ==
Aby rozpocząć próbę okradania innej postaci, należy znajdować się w jej bezpośrednim sąsiedztwie. Po użyciu umiejętności wskazujemy wybraną ofiarę. Udana próba pozwala zajrzeć do jej plecaka oraz wszystkich znajdujących się w nim pojemników, ukazując pełną zawartość ekwipunku.


[[File: Doliniarstwo.PNG|x500px]]
Od momentu udanego podejrzenia zawartości plecaka gracz ma '''15 sekund''' na podjęcie decyzji. Może zrezygnować z dalszych działań lub zdecydować się na kradzież.  


<div style="text-align: justify;">Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam okienko przedstawiające listę przedmiotów. Standardowo zaznaczona jest opcja kradzieży, przed wybraniem przedmiotu możemy jednak przestawić opcję na podkładanie przedmiotu lub wyświetlenie informacji o przedmiocie. W wypadku pojemników, po wyświetleniu informacji jesteśmy w stanie zajrzeć do wnętrza pojemnika:</div>
[[Plik:Stealing1.png|link=]]


[[File: DoliniarstwoInfo.PNG|x300px]]
W przypadku kradzieży postać automatycznie zabiera losowe drobne przedmioty, których ilość oraz wartość zależą od poziomu umiejętności Szperanie. Są to między innymi monety, biżuteria, klejnoty czy mapy skarbów. Po chwili ofiara zostaje poinformowana o tym, że padła ofiarą kradzieży.


== Wykorzystanie umiejętności ==
Po udanym okradzeniu gracz, który stracił przedmioty, przez kolejne '''2 minuty''' jest chroniony przed ponowną kradzieżą kieszonkową.


=== Okradanie graczy ===
[[Plik:Stealinggif1.gif|link=]] [[Plik:Stealinggif2.gif|link=]]


<div style="text-align: justify;"><b>Okradanie innych graczy wymaga członkostwa w Gildii Złodziejskiej.</b> Jest to przywilej nadawany przez Endore Development Team dla osób wykazujących się odpowiednim zaangażowaniem, odgrywaniem postaci i poziomem gry. Jeśli osoba posiadająca ten przywilej będzie go nadużywała i korzystała z niego w sposób rażący w granice dobrego smaku lub łamiący klimat gry utraci go bezpowrotnie.</div>
Jeżeli użytkownik Szperania zdecyduje się zrezygnować z kradzieży, otrzyma możliwość podrzucenia wybranego przedmiotu do plecaka ofiary.  


=== Okradanie juków ===
[[Plik:Stealing2.png|link=]]


<div style="text-align: justify;">Okradanie juków nie wymaga nadania dodatkowych przywilejów i jest najprostszą formą wzbogacenia się (posiada najmniejszy współczynnik trudności).</div>
Podrzucony przedmiot trafia do jej ekwipunku bez wyświetlania dodatkowego komunikatu. Rezygnacja z tej opcji nie wywołuje żadnych dalszych efektów.


=== Okradanie sklepów ===
[[Plik:Stealinggif3.gif|link=]]


<div style="text-align: justify;">Niektórzy NPC miejscy traktowani są jako "kierownicy sklepów". Przykładem takiej osoby są jubilerzy. Próba kradzieży na takiej osobie pozwoli ukraść nie tylko utarg, ale także zawartość sklepu (biżuterię). Obrobienie takiej osoby jest jednak znacznie trudniejsze od zwykłego sprzedawcy.</div>
== Okradanie NPC ==
Szperanie może być również używane na postaciach niezależnych. W przypadku NPC (z wyjątkiem zwierząt jucznych) istnieje szansa na zdobycie złota oraz drobnych przedmiotów, takich jak biżuteria. Mechanika ta działa podobnie jak w przypadku graczy — po udanej próbie dany NPC przez kolejne '''2 minuty''' jest chroniony przed ponownym okradaniem.


=== Okradanie sprzedawców ===
[[Plik:Stealinggif4.gif|link=]]


<div style="text-align: justify;">Większość NPC miejskich (np. alchemicy, stajenni, farmerzy) traktowanych jest jako zwykłych sprzedawców. Próba kradzieży na takiej osobie pozwala ukraść jedynie niewielką pulę pieniędzy, którą dana osoba ma przy sobie. Obronienie takiej osoby jest stosunkowo proste, jednak trudniejsze od juków.</div>
== Szabrowanie poległych ==
Umiejętność Szperanie znajduje także zastosowanie po zakończonej walce. Pozwala na przeszukiwanie ciał poległych przeciwników typu NPC w celu uzyskania dodatkowego łupu. Każde ciało może zostać przeszukane tylko jeden raz — po wykorzystaniu tej możliwości szansa na dodatkowy loot przepada bezpowrotnie.


=== Okradanie skarbów ===
Dodatkowy łup zawsze zawiera monety, a oprócz nich istnieje szansa na znalezienie biżuterii, klejnotów lub map skarbów. Największe szanse na dodatkowe znaleziska występują u humanoidalnych przeciwników. Zwierzęta, potwory pokroju pająków oraz inne bestie nie posiadają dodatkowego lootu z Szperania.


<div style="text-align: justify;">Wprawiony złodziej jest w stanie okradać nie tylko w warunkach miejskiego zgiełku, ale także rabować skarby skryte w odmętach jaskiń i kryjówek. W celu próby zwędzenia skarbu należącego do bandyty, trolla czy nawet smoka należy wskazać go jako cel kradzieży. Wówczas będziemy w stanie dostać się do jego złota. Jest to najtrudniejsza forma kradzieży nie licząc okradania graczy.</div>
[[Plik:Stealinggif5.gif|link=]]
 
== Kolce ==
[[Plik:Item_0xB569.png|link=]]
 
Od poziomu '''50 umiejętności Szperanie''' gracz zyskuje możliwość korzystania z kolców. Kolce można zakupić u NPC złodzieja lub zlecić ich wykonanie [https://wiki.endore.pl/index.php/In%C5%BCynieria majstrowi] z metalu — rodzaj użytego metalu nie ma znaczenia.
 
Po użyciu kolców postać rozstawia je na ziemi, gdzie pozostają aktywne przez '''30 sekund'''. Taki sam czas obowiązuje jako opóźnienie przed kolejnym użyciem. W zależności od poziomu umiejętności istnieje szansa na skaleczenie się podczas ich rozstawiania, a także na rozłożenie od jednego do pięciu kolców. Niezależnie od liczby rozstawionych kolców, zużywany jest zawsze jeden przedmiot ze stosu.
 
Szansa na uniknięcie efektów nadepnięcia na kolce zależy od zręczności postaci, która na nie wejdzie. W przypadku nieudanego uniku ofiara otrzymuje krótkotrwały efekt krwawienia oraz okulawienia, utrudniający dalszą walkę lub pościg.
 
[[Plik:Kolce.gif|link=]]
 
== Piasek ==
[[Plik:Piasekdokieszeni2.png|link=]]
 
Szperanie można użyć również na sobie. Postać wykonuje wtedy charakterystyczną emotkę sięgania do kieszeni. Od poziomu '''70 umiejętności Szperanie''' istnieje szansa na znalezienie w kieszeni piasku, który pojawia się jako przedmiot w ekwipunku.
 
Piasek może zostać użyty poprzez dwuklik i wycelowanie nim w przeciwnika. Do skutecznego użycia wymagane jest zwarcie z celem, a szansa na uniknięcie efektu zależy od zręczności przeciwnika. Po udanym użyciu piasku cel otrzymuje 20% osłabienia celności na '''15 sekund'''.
 
[[Plik:Piasekdokieszeni.gif|link=]]
 
Opóźnienie na ponowne użycie piasku wynosi '''60 sekund'''.

Aktualna wersja na dzień 14:38, 26 sty 2026

Szperanie to umiejętność charakterystyczna dla złodziei, szpiegów i wszelkiej maści postaci operujących w cieniu. Pozwala na dyskretne przeszukiwanie cudzych kieszeni, plecaków oraz ciał poległych przeciwników, a także na wykorzystywanie sprytnych narzędzi utrudniających walkę w bezpośrednim starciu. Wprawny użytkownik Szperania potrafi zdobywać złoto i kosztowności bez otwartej konfrontacji lub zwiększać swoje zyski po zakończonej walce.

Umiejętność ta opiera się zarówno na zręczności postaci, jak i na odpowiednim wyczuciu momentu — nieostrożne użycie może zwrócić na siebie uwagę ofiary lub narazić użytkownika na kontratak.

Okradanie graczy

Aby rozpocząć próbę okradania innej postaci, należy znajdować się w jej bezpośrednim sąsiedztwie. Po użyciu umiejętności wskazujemy wybraną ofiarę. Udana próba pozwala zajrzeć do jej plecaka oraz wszystkich znajdujących się w nim pojemników, ukazując pełną zawartość ekwipunku.

Od momentu udanego podejrzenia zawartości plecaka gracz ma 15 sekund na podjęcie decyzji. Może zrezygnować z dalszych działań lub zdecydować się na kradzież.

Stealing1.png

W przypadku kradzieży postać automatycznie zabiera losowe drobne przedmioty, których ilość oraz wartość zależą od poziomu umiejętności Szperanie. Są to między innymi monety, biżuteria, klejnoty czy mapy skarbów. Po chwili ofiara zostaje poinformowana o tym, że padła ofiarą kradzieży.

Po udanym okradzeniu gracz, który stracił przedmioty, przez kolejne 2 minuty jest chroniony przed ponowną kradzieżą kieszonkową.

Stealinggif1.gif Stealinggif2.gif

Jeżeli użytkownik Szperania zdecyduje się zrezygnować z kradzieży, otrzyma możliwość podrzucenia wybranego przedmiotu do plecaka ofiary.

Stealing2.png

Podrzucony przedmiot trafia do jej ekwipunku bez wyświetlania dodatkowego komunikatu. Rezygnacja z tej opcji nie wywołuje żadnych dalszych efektów.

Stealinggif3.gif

Okradanie NPC

Szperanie może być również używane na postaciach niezależnych. W przypadku NPC (z wyjątkiem zwierząt jucznych) istnieje szansa na zdobycie złota oraz drobnych przedmiotów, takich jak biżuteria. Mechanika ta działa podobnie jak w przypadku graczy — po udanej próbie dany NPC przez kolejne 2 minuty jest chroniony przed ponownym okradaniem.

Stealinggif4.gif

Szabrowanie poległych

Umiejętność Szperanie znajduje także zastosowanie po zakończonej walce. Pozwala na przeszukiwanie ciał poległych przeciwników typu NPC w celu uzyskania dodatkowego łupu. Każde ciało może zostać przeszukane tylko jeden raz — po wykorzystaniu tej możliwości szansa na dodatkowy loot przepada bezpowrotnie.

Dodatkowy łup zawsze zawiera monety, a oprócz nich istnieje szansa na znalezienie biżuterii, klejnotów lub map skarbów. Największe szanse na dodatkowe znaleziska występują u humanoidalnych przeciwników. Zwierzęta, potwory pokroju pająków oraz inne bestie nie posiadają dodatkowego lootu z Szperania.

Stealinggif5.gif

Kolce

Item 0xB569.png

Od poziomu 50 umiejętności Szperanie gracz zyskuje możliwość korzystania z kolców. Kolce można zakupić u NPC złodzieja lub zlecić ich wykonanie majstrowi z metalu — rodzaj użytego metalu nie ma znaczenia.

Po użyciu kolców postać rozstawia je na ziemi, gdzie pozostają aktywne przez 30 sekund. Taki sam czas obowiązuje jako opóźnienie przed kolejnym użyciem. W zależności od poziomu umiejętności istnieje szansa na skaleczenie się podczas ich rozstawiania, a także na rozłożenie od jednego do pięciu kolców. Niezależnie od liczby rozstawionych kolców, zużywany jest zawsze jeden przedmiot ze stosu.

Szansa na uniknięcie efektów nadepnięcia na kolce zależy od zręczności postaci, która na nie wejdzie. W przypadku nieudanego uniku ofiara otrzymuje krótkotrwały efekt krwawienia oraz okulawienia, utrudniający dalszą walkę lub pościg.

Kolce.gif

Piasek

Piasekdokieszeni2.png

Szperanie można użyć również na sobie. Postać wykonuje wtedy charakterystyczną emotkę sięgania do kieszeni. Od poziomu 70 umiejętności Szperanie istnieje szansa na znalezienie w kieszeni piasku, który pojawia się jako przedmiot w ekwipunku.

Piasek może zostać użyty poprzez dwuklik i wycelowanie nim w przeciwnika. Do skutecznego użycia wymagane jest zwarcie z celem, a szansa na uniknięcie efektu zależy od zręczności przeciwnika. Po udanym użyciu piasku cel otrzymuje 20% osłabienia celności na 15 sekund.

Piasekdokieszeni.gif

Opóźnienie na ponowne użycie piasku wynosi 60 sekund.