Oswajanie zwierząt: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
Linia 116: Linia 116:
Zwierzę, które padło, może zostać ocucone przez gracza lub stajennego.
Zwierzę, które padło, może zostać ocucone przez gracza lub stajennego.
* Cucenie przez gracza - warunki:
* Cucenie przez gracza - warunki:
:- Leczenie 60+ i Wiedza o faunie 60+
:- Leczenie 60+ lub Wiedza o faunie 60+
:- Bandaże w plecaku
:- Bandaże w plecaku
[[Plik:cuceniegracz.gif|link=]]
[[Plik:cuceniegracz.gif|link=]]

Aktualna wersja na dzień 10:42, 3 gru 2025

Umiejętność pozwala graczom oswajać różne stworzenia i nimi dowodzić. Proces oswajania rozpoczynamy od wyboru umiejętności i użyciu jej na nieoswojone zwierzę czyli takie, którego nazwa jest na szaro bądź na czerwono. Próba oswojenia stworzenia zajmuje kilka sekund. Nieodłącznym elementem umiejętności jest Wiedza o faunie, bez której oswajanie większości istot będzie niemożliwe.

  • każdy zwierzak zajmuje 3 sloty (max. 9 slotów)

Oswajanie.gif Tresura.gif

Levele i rozwój zwierząt

Nazwa i oznaczenie poziomu - Poziom oswojonego zwierzęcia jest automatycznie dodawany do jego nazwy, np.: Wilk (3) Pies (5)

  • Każde oswojone zwierzę zdobywa doświadczenie i może awansować na kolejne poziomy. Maksymalny poziom zwierzaka jest zależny od poziomu umiejętności Wiedza o faunie właściciela
Poziom zwierzaka Poziom umiejętności Wiedza o faunie (minimum)
1 20
2 35
3 50
4 65
5 80
  • Z każdym poziomem wzrastają jego podstawowe statystyki (str/dex/int)
  • Po zdobyciu określonej ilości doświadczenia (poprzez walkę lub trening) — awansuje.
  • Trening zwierzęcia odbywa się poprzez użycie kija/kostura, jest zależne od poziomu umiejętności Wiedza o faunie właściciela
  • Szczęśliwe zwierzęta chętniej trenują i szybciej się uczą
Poziom zwierzaka Poziom umiejętności Wiedza o faunie (minimum)
1 25
2 40
3 55
4 70
5 85
  • W czasie treningu peta, może zdarzyć się (10% szansy) event - trenujący decyduje się na określoną reakcję, której wynikiem mogą być różne efekty (np. dodatkowe xp, wzrost/spadek szczęścia, jakiś drobny item/encounter)

Tresuraevent.png

  • Jeśli zwierzę zostanie uwolnione lub zdziczeje, jego poziom resetuje się do 1.
  • Od 3. poziomu zwierzę zyskuje dostęp do specjalnych umiejętności

Umiejętności specjalne

  • Umiejętności aktywowane są komendą <imię zwierzaka>dzialaj lub <imię zwierzaka>annor wydawaną do zwierzęcia
  • Sukces zależy od poziomu umiejętności Wiedza o faunie właściciela
  • Szczęśliwe zwierzęta łatwiej nakłonić do odpalenia umiejętności specjalnych
  • Przy sprzedaży lub przekazaniu zwierzaka, jego poziom i umiejętności pozostają bez zmian
Rodzina istot Umiejętność Efekt Cel efektu
Domyślne (istoty dla których nie ma umiejętności specjalnych) Furia (fury)
Zobacz animację
Bonus do siły i zręczności Zwierzak
Ptaki Mądrość bestii (beast_wisdom)
Zobacz animację
Bonus do umiejętności: oswajanie + wiedza o faunie Właściciel
Byki Szaleńczy atak (frenzy_attack)
Zobacz animację
Równoległy atak na 3 istoty w określonym zasięgu Wróg
Krabainy Bojowy instynkt (battle_instinct)
Zobacz animację
Bonus do bojówki Właściciel + Grupa + Zwierzak
Sępy Skupienie drapieżcy (predator_focus)
Zobacz animację
Bonus do szansy na trafienie Właściciel + Grupa + Zwierzak
Łanie/Sarny/Gazele Nieugięty duch (unwavering_spirit)
Zobacz animację
Bonus do regeneracji staminy Właściciel + Grupa + Zwierzak
Pijawki Tętno życia (life_pulse)
Zobacz animację
Bonus do regeneracji życia Właściciel + Grupa + Zwierzak
Szczurowate Zwierzęca czujność (animal_awareness)
Zobacz animację
Bonus do szansy na unik Właściciel + Grupa + Zwierzak
Łasice Mistyczna auta (mystical_aura)
Zobacz animację
Bonus do magii Właściciel + Grupa + Zwierzak
Kozy Mistyczna tarcza (mystical_shield)
Zobacz animację
Bonus do odporności na magię Właściciel + Grupa + Zwierzak
Jelenie Aura spokoju (aura_of_peace)
Zobacz animację
Uspokajanie istot w okolicy Wróg
Koty Przyczajenie (stealth_pose)
Zobacz animację
Ukrywa właściciela i jego zwierzaka Właściciel + Zwierzak
Konie Ukrycie wierzchowca (mount_hiding)
Zobacz animację
Ukrywa wierzchowca Zwierzak
Psy Szał ugryzień (bite_frenzy)
Zobacz animację
Seria trzech szybkich ciosów Wróg
Nietoperze Dar natury (gift_of_nature)
Zobacz animację
Wyleczenie z trucizny, wyleczenie 5% życia Właściciel
Aligatory Przeraźliwy ryk (terrifying_roar)
Zobacz animację
Straszy istoty w okolicy (uciekają) Wróg
Żurawie Więź życia (life_bond)
Zobacz animację
Wyleczenie 10% życia i staminy właściciela i jego zwierzaka Właściciel + Zwierzak
Lamy Plucie (spit)
Zobacz animację
Atak z dystansu - zadaje niewielkie obrażenia najbliższej istocie i ją unieruchamia Wróg
Dziki Odwet bestii (beast_revenge)
Zobacz animację
Nadaje tarczę absorbującą obrażenia Właściciel + Grupa + Zwierzak
Niedźwiedzie Niedźwiedzi ryk (bear_roar)
Zobacz animację
Prowokuje istoty do ataku na siebie Wróg
Wilki Duchowe wycie (ethereal_howl)
Zobacz animację
Przywołuje duchowego wilka na kilkanaście sekund Zwierzak
Juczniaki Niezmordowany krok (tireless_walk)
Zobacz animację
Bonus do udźwigu Właściciel + Zwierzak
Żaby Lepki język (stick_tongue)
Zobacz animację
Przyciąga wroga do siebie i ukrywa zwierzaka Wróg
Koty drapieżne Skok cienia (shadow_leap)
Zobacz animację
Teleport do najbliższego wroga i wywołanie u niego krwawienia Wróg
Orły Ucieczka (escape)
Zobacz animację
Teleportuje właściciela i jego zwierzęta z okolicy na bezpieczną odległość Właściciel + Zwierzak
Pająki Pajęcze sieci (spider_webs)
Zobacz animację
Najbliżsi wrogowie zostają unieruchomieni Wróg
Węże Wężowy skok (serpent_jump)
Zobacz animację
Doskakuje do wroga i zaraża go trucizną Wróg
Goryle Zew krwi (call_of_the_wild)
Zobacz animację
Zadaje potężny cios najbliższemu wrogowi unieruchamiając go na chwilę Wróg
Szakale Zmylenie drapieżnika (misleading)
Zobacz animację
Przyprowadza najbliższego wroga do swojego właściciela Wróg
Wargowie Powalenie (knockdown)
Zobacz animację
Rzuca się na najbliższego wroga powalając go na kilka sekund Wróg

Cucenie oswojonych zwierząt

Zwierzę, które padło, może zostać ocucone przez gracza lub stajennego.

  • Cucenie przez gracza - warunki:
- Leczenie 60+ lub Wiedza o faunie 60+
- Bandaże w plecaku

Cuceniegracz.gif

  • Cucenie przez stajennego - warunki:
- aby podnieść ciało komendą .pb zwierzę musi posiadać lvl 2 lub wyższy
- tylko właściciel może podnieść zwierzę, którego ciało umieszczane jest w plecaku
- należy przemówić do stajennego i zawrzeć w zdaniu słowo lecz lub ocuc
- ceny za wyleczenie zwierzęcia:
lvl 2: 2000
lvl 3: 3000
lvl 4: 5000
lvl 5: 7500

Pbzwierz.gif Cuceniestajenny.gif

  • Efekty ocucenia:
- Zwierzę traci 1 poziom
- Wszystkie punkty treningowe zostają usunięte
- Zwierzę zachowuje nabyte umiejętności (nie zapomina ich)
  • Dodatkowo:
- Ciała zwierząt, które osiągnęły co najmniej poziom 2, pozostaną w świecie przez 24 godziny, czekając na właściciela lub innego uzdrowiciela
- Uzdrowiciel nie musi być właścicielem

Zarządzanie zwierzętami

  • .przywolaj <imię zwierzaka> - pozwala na natychmiastowe przywołanie oswojonego zwierzęcia z dalekiej odległości (maks 2000 tilesów), nie działa jeśli pet jest w zagrodzie lub domku
  • .pets - otwiera gumpa z listą wszystkich oswojonych zwierząt gracza w odległości 2000 tilesów. Oprócz lokalizacji (x, y) gump informuje w jakim regionie jest zwierz. Jeśli pet jest oznaczony jako [Zamknięty] oznacza to że jest w zagrodzie, stajni etc. Zwierzęta wystawione na sprzedaż nie są wyświetlane. Obok napisu "Sloty X/MAX" pojawi się liczba zarezerwowanych slotów, jeśli jedziemy na wierzchowcu lub na jednego z naszych wierzchowców wsiadł przyjaciel. U dołu gumpa można filtrować widoczność oswojonych:
- Wolne -> oswojone pety na wolności (poza zagrodami) - widok domyślny
- Zamknięte -> oswojone pety w zagrodach, stajniach itd.
- Wszystkie -> Wolne + Zamknięte

Petsgump.png