Oswajanie zwierząt: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| Linia 116: | Linia 116: | ||
Zwierzę, które padło, może zostać ocucone przez gracza lub stajennego. | Zwierzę, które padło, może zostać ocucone przez gracza lub stajennego. | ||
* Cucenie przez gracza - warunki: | * Cucenie przez gracza - warunki: | ||
:- Leczenie 60+ | :- Leczenie 60+ lub Wiedza o faunie 60+ | ||
:- Bandaże w plecaku | :- Bandaże w plecaku | ||
[[Plik:cuceniegracz.gif|link=]] | [[Plik:cuceniegracz.gif|link=]] | ||
Aktualna wersja na dzień 10:42, 3 gru 2025
Umiejętność pozwala graczom oswajać różne stworzenia i nimi dowodzić. Proces oswajania rozpoczynamy od wyboru umiejętności i użyciu jej na nieoswojone zwierzę czyli takie, którego nazwa jest na szaro bądź na czerwono. Próba oswojenia stworzenia zajmuje kilka sekund. Nieodłącznym elementem umiejętności jest Wiedza o faunie, bez której oswajanie większości istot będzie niemożliwe.
- każdy zwierzak zajmuje 3 sloty (max. 9 slotów)
Levele i rozwój zwierząt
Nazwa i oznaczenie poziomu - Poziom oswojonego zwierzęcia jest automatycznie dodawany do jego nazwy, np.: Wilk (3) Pies (5)
- Każde oswojone zwierzę zdobywa doświadczenie i może awansować na kolejne poziomy. Maksymalny poziom zwierzaka jest zależny od poziomu umiejętności Wiedza o faunie właściciela
| Poziom zwierzaka | Poziom umiejętności Wiedza o faunie (minimum) |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 2 | 35 |
| 3 | 50 |
| 4 | 65 |
| 5 | 80 |
- Z każdym poziomem wzrastają jego podstawowe statystyki (str/dex/int)
- Po zdobyciu określonej ilości doświadczenia (poprzez walkę lub trening) — awansuje.
- Trening zwierzęcia odbywa się poprzez użycie kija/kostura, jest zależne od poziomu umiejętności Wiedza o faunie właściciela
- Szczęśliwe zwierzęta chętniej trenują i szybciej się uczą
| Poziom zwierzaka | Poziom umiejętności Wiedza o faunie (minimum) |
|---|---|
| 1 | 25 |
| 2 | 40 |
| 3 | 55 |
| 4 | 70 |
| 5 | 85 |
- W czasie treningu peta, może zdarzyć się (10% szansy) event - trenujący decyduje się na określoną reakcję, której wynikiem mogą być różne efekty (np. dodatkowe xp, wzrost/spadek szczęścia, jakiś drobny item/encounter)
- Jeśli zwierzę zostanie uwolnione lub zdziczeje, jego poziom resetuje się do 1.
- Od 3. poziomu zwierzę zyskuje dostęp do specjalnych umiejętności
Umiejętności specjalne
- Umiejętności aktywowane są komendą <imię zwierzaka>dzialaj lub <imię zwierzaka>annor wydawaną do zwierzęcia
- Sukces zależy od poziomu umiejętności Wiedza o faunie właściciela
- Szczęśliwe zwierzęta łatwiej nakłonić do odpalenia umiejętności specjalnych
- Przy sprzedaży lub przekazaniu zwierzaka, jego poziom i umiejętności pozostają bez zmian
| Rodzina istot | Umiejętność | Efekt | Cel efektu |
|---|---|---|---|
| Domyślne (istoty dla których nie ma umiejętności specjalnych) | Furia (fury) Zobacz animację |
Bonus do siły i zręczności | Zwierzak |
| Ptaki | Mądrość bestii (beast_wisdom) Zobacz animację |
Bonus do umiejętności: oswajanie + wiedza o faunie | Właściciel |
| Byki | Szaleńczy atak (frenzy_attack) Zobacz animację |
Równoległy atak na 3 istoty w określonym zasięgu | Wróg |
| Krabainy | Bojowy instynkt (battle_instinct) Zobacz animację |
Bonus do bojówki | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Sępy | Skupienie drapieżcy (predator_focus) Zobacz animację |
Bonus do szansy na trafienie | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Łanie/Sarny/Gazele | Nieugięty duch (unwavering_spirit) Zobacz animację |
Bonus do regeneracji staminy | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Pijawki | Tętno życia (life_pulse) Zobacz animację |
Bonus do regeneracji życia | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Szczurowate | Zwierzęca czujność (animal_awareness) Zobacz animację |
Bonus do szansy na unik | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Łasice | Mistyczna auta (mystical_aura) Zobacz animację |
Bonus do magii | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Kozy | Mistyczna tarcza (mystical_shield) Zobacz animację |
Bonus do odporności na magię | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Jelenie | Aura spokoju (aura_of_peace) Zobacz animację |
Uspokajanie istot w okolicy | Wróg |
| Koty | Przyczajenie (stealth_pose) Zobacz animację |
Ukrywa właściciela i jego zwierzaka | Właściciel + Zwierzak |
| Konie | Ukrycie wierzchowca (mount_hiding) Zobacz animację |
Ukrywa wierzchowca | Zwierzak |
| Psy | Szał ugryzień (bite_frenzy) Zobacz animację |
Seria trzech szybkich ciosów | Wróg |
| Nietoperze | Dar natury (gift_of_nature) Zobacz animację |
Wyleczenie z trucizny, wyleczenie 5% życia | Właściciel |
| Aligatory | Przeraźliwy ryk (terrifying_roar) Zobacz animację |
Straszy istoty w okolicy (uciekają) | Wróg |
| Żurawie | Więź życia (life_bond) Zobacz animację |
Wyleczenie 10% życia i staminy właściciela i jego zwierzaka | Właściciel + Zwierzak |
| Lamy | Plucie (spit) Zobacz animację |
Atak z dystansu - zadaje niewielkie obrażenia najbliższej istocie i ją unieruchamia | Wróg |
| Dziki | Odwet bestii (beast_revenge) Zobacz animację |
Nadaje tarczę absorbującą obrażenia | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Niedźwiedzie | Niedźwiedzi ryk (bear_roar) Zobacz animację |
Prowokuje istoty do ataku na siebie | Wróg |
| Wilki | Duchowe wycie (ethereal_howl) Zobacz animację |
Przywołuje duchowego wilka na kilkanaście sekund | Zwierzak |
| Juczniaki | Niezmordowany krok (tireless_walk) Zobacz animację |
Bonus do udźwigu | Właściciel + Zwierzak |
| Żaby | Lepki język (stick_tongue) Zobacz animację |
Przyciąga wroga do siebie i ukrywa zwierzaka | Wróg |
| Koty drapieżne | Skok cienia (shadow_leap) Zobacz animację |
Teleport do najbliższego wroga i wywołanie u niego krwawienia | Wróg |
| Orły | Ucieczka (escape) Zobacz animację |
Teleportuje właściciela i jego zwierzęta z okolicy na bezpieczną odległość | Właściciel + Zwierzak |
| Pająki | Pajęcze sieci (spider_webs) Zobacz animację |
Najbliżsi wrogowie zostają unieruchomieni | Wróg |
| Węże | Wężowy skok (serpent_jump) Zobacz animację |
Doskakuje do wroga i zaraża go trucizną | Wróg |
| Goryle | Zew krwi (call_of_the_wild) Zobacz animację |
Zadaje potężny cios najbliższemu wrogowi unieruchamiając go na chwilę | Wróg |
| Szakale | Zmylenie drapieżnika (misleading) Zobacz animację |
Przyprowadza najbliższego wroga do swojego właściciela | Wróg |
| Wargowie | Powalenie (knockdown) Zobacz animację |
Rzuca się na najbliższego wroga powalając go na kilka sekund | Wróg |
Cucenie oswojonych zwierząt
Zwierzę, które padło, może zostać ocucone przez gracza lub stajennego.
- Cucenie przez gracza - warunki:
- - Leczenie 60+ lub Wiedza o faunie 60+
- - Bandaże w plecaku
- Cucenie przez stajennego - warunki:
- - aby podnieść ciało komendą .pb zwierzę musi posiadać lvl 2 lub wyższy
- - tylko właściciel może podnieść zwierzę, którego ciało umieszczane jest w plecaku
- - należy przemówić do stajennego i zawrzeć w zdaniu słowo lecz lub ocuc
- - ceny za wyleczenie zwierzęcia:
- lvl 2: 2000
- lvl 3: 3000
- lvl 4: 5000
- lvl 5: 7500
- Efekty ocucenia:
- - Zwierzę traci 1 poziom
- - Wszystkie punkty treningowe zostają usunięte
- - Zwierzę zachowuje nabyte umiejętności (nie zapomina ich)
- Dodatkowo:
- - Ciała zwierząt, które osiągnęły co najmniej poziom 2, pozostaną w świecie przez 24 godziny, czekając na właściciela lub innego uzdrowiciela
- - Uzdrowiciel nie musi być właścicielem
Zarządzanie zwierzętami
- .przywolaj <imię zwierzaka> - pozwala na natychmiastowe przywołanie oswojonego zwierzęcia z dalekiej odległości (maks 2000 tilesów), nie działa jeśli pet jest w zagrodzie lub domku
- .pets - otwiera gumpa z listą wszystkich oswojonych zwierząt gracza w odległości 2000 tilesów. Oprócz lokalizacji (x, y) gump informuje w jakim regionie jest zwierz. Jeśli pet jest oznaczony jako [Zamknięty] oznacza to że jest w zagrodzie, stajni etc. Zwierzęta wystawione na sprzedaż nie są wyświetlane. Obok napisu "Sloty X/MAX" pojawi się liczba zarezerwowanych slotów, jeśli jedziemy na wierzchowcu lub na jednego z naszych wierzchowców wsiadł przyjaciel. U dołu gumpa można filtrować widoczność oswojonych:
- - Wolne -> oswojone pety na wolności (poza zagrodami) - widok domyślny
- - Zamknięte -> oswojone pety w zagrodach, stajniach itd.
- - Wszystkie -> Wolne + Zamknięte