Oswajanie zwierząt: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 43 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Umiejętność pozwala graczom oswajać różne stworzenia i nimi dowodzić. Proces oswajania rozpoczynamy od wyboru umiejętności i użyciu jej na nieoswojone zwierzę czyli takie, którego nazwa jest na szaro bądź na czerwono. Próba oswojenia stworzenia zajmuje kilka sekund. Nieodłącznym elementem umiejętności jest [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierz%C4%99tach Wiedza o faunie], bez której oswajanie większości istot będzie niemożliwe.
Umiejętność pozwala graczom oswajać różne stworzenia i nimi dowodzić. Proces oswajania rozpoczynamy od wyboru umiejętności i użyciu jej na nieoswojone zwierzę czyli takie, którego nazwa jest na szaro bądź na czerwono. Próba oswojenia stworzenia zajmuje kilka sekund. Nieodłącznym elementem umiejętności jest [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierz%C4%99tach Wiedza o faunie], bez której oswajanie większości istot będzie niemożliwe.
* każdy zwierzak zajmuje 3 sloty (max. 9 slotów)
[[File: oswajanie.gif|link=]] [[File:tresura.gif|link=]]


=== Levele i rozwój zwierząt ===
=== Levele i rozwój zwierząt ===
'''Nazwa i oznaczenie poziomu - Poziom oswojonego zwierzęcia jest automatycznie dodawany do jego nazwy, np.: Wilk (3) Pies (5)'''
'''Nazwa i oznaczenie poziomu - Poziom oswojonego zwierzęcia jest automatycznie dodawany do jego nazwy, np.: Wilk (3) Pies (5)'''
* Każde oswojone zwierzę zdobywa doświadczenie i może awansować na kolejne poziomy.
* Każde oswojone zwierzę zdobywa doświadczenie i może awansować na kolejne poziomy. Maksymalny poziom zwierzaka jest zależny od poziomu umiejętności [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierz%C4%99tach Wiedza o faunie] właściciela
{| class="wikitable"
! Poziom zwierzaka || Poziom umiejętności '''Wiedza o faunie''' (minimum)
|-
| 1 || 20
|-
| 2 || 35
|-
| 3 || 50
|-
| 4 || 65
|-
| 5 || 80
|}
* Z każdym poziomem wzrastają jego podstawowe statystyki (str/dex/int)
* Z każdym poziomem wzrastają jego podstawowe statystyki (str/dex/int)
* Po zdobyciu określonej ilości doświadczenia (poprzez walkę lub trening) — awansuje.
* Po zdobyciu określonej ilości doświadczenia (poprzez walkę lub trening) — awansuje.
* Trening zwierzęcia odbywa się poprzez użycie kija/kostura
* Trening zwierzęcia odbywa się poprzez użycie kija/kostura, jest zależne od poziomu umiejętności [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierz%C4%99tach Wiedza o faunie] właściciela
* Szczęśliwe zwierzęta chętniej trenują i szybciej się uczą
{| class="wikitable"
! Poziom zwierzaka || Poziom umiejętności '''Wiedza o faunie''' (minimum)
|-
| 1 || 25
|-
| 2 || 40
|-
| 3 || 55
|-
| 4 || 70
|-
| 5 || 85
|}
* W czasie treningu peta, może zdarzyć się (10% szansy) event -  trenujący decyduje się na określoną reakcję, której wynikiem mogą być różne efekty (np. dodatkowe xp, wzrost/spadek szczęścia, jakiś drobny item/encounter)
[[Plik:Tresuraevent.png|link=]]
* Jeśli zwierzę zostanie uwolnione lub zdziczeje, jego poziom resetuje się do 1.
* Jeśli zwierzę zostanie uwolnione lub zdziczeje, jego poziom resetuje się do 1.
* Od 3. poziomu zwierzę zyskuje dostęp do specjalnych umiejętności
* Od 3. poziomu zwierzę zyskuje dostęp do specjalnych umiejętności
=== Umiejętności specjalne ===
* Umiejętności aktywowane są komendą <<span style="color: cyan;">imię zwierzaka</span>>'''dzialaj''' lub <<span style="color: cyan;">imię zwierzaka</span>>'''annor''' wydawaną do zwierzęcia
* Sukces zależy od poziomu umiejętności [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierz%C4%99tach Wiedza o faunie] właściciela
* Szczęśliwe zwierzęta łatwiej nakłonić do odpalenia umiejętności specjalnych
* Przy sprzedaży lub przekazaniu zwierzaka, jego poziom i umiejętności pozostają bez zmian
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Rodzina istot || Umiejętność || Efekt || Cel efektu
! Rodzina istot || Umiejętność || Efekt || Cel efektu
|-
|-
| Domyślne (istoty dla których nie ma umiejętności specjalnych) || '''Furia''' (fury) || Bonus do siły i zręczności || <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Domyślne (istoty dla których nie ma umiejętności specjalnych) || '''Furia''' (fury)<br>[[Media:furia.gif|Zobacz animację]] || Bonus do siły i zręczności || <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Ptaki || '''Mądrość bestii''' (beast_wisdom) || Bonus do umiejętności: oswajanie + wiedza o faunie || <span style="color: orange;">Właściciel</span>
| Ptaki || '''Mądrość bestii''' (beast_wisdom)<br>[[Media:madroscbestii.gif|Zobacz animację]] || Bonus do umiejętności: oswajanie + wiedza o faunie || <span style="color: orange;">Właściciel</span>
|-
|-
| Byki || '''Szaleńczy atak''' (frenzy_attack) || Równoległy atak na 3 istoty w określonym zasięgu || <span style="color: red;">Wróg</span>
| Byki || '''Szaleńczy atak''' (frenzy_attack)<br>[[Media:szalenczyatak.gif|Zobacz animację]] || Równoległy atak na 3 istoty w określonym zasięgu || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
|-
| Krabainy || '''Bojowy instynkt''' (battle_instinct) || Bonus do bojówki || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Krabainy || '''Bojowy instynkt''' (battle_instinct)<br>[[Media:bojowyinstynkt.gif|Zobacz animację]] || Bonus do bojówki || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Vulture || '''Skupienie drapieżcy''' (predator_focus) || Bonus do szansy na trafienie || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Sępy || '''Skupienie drapieżcy''' (predator_focus)<br>[[Media:skupieniedrapiezcy.gif|Zobacz animację]] || Bonus do szansy na trafienie || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Sarny/Gazele || '''Nieugięty duch''' (unwavering_spirit) || Bonus do regeneracji staminy || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Łanie/Sarny/Gazele || '''Nieugięty duch''' (unwavering_spirit)<br>[[Media:nieugietyduch.gif|Zobacz animację]] || Bonus do regeneracji staminy || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Pijawki || '''Tętno życia''' (life_pulse) || Bonus do regeneracji życia || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Pijawki || '''Tętno życia''' (life_pulse)<br>[[Media:tetnozycia.gif|Zobacz animację]] || Bonus do regeneracji życia || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Szczurowate || '''Zwierzęca czujność''' (animal_awareness) || Bonus do szansy na unik || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Szczurowate || '''Zwierzęca czujność''' (animal_awareness)<br>[[Media:zwierzecaczujnosc.gif|Zobacz animację]] || Bonus do szansy na unik || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Łasice || '''Mistyczna auta''' (mystical_aura) || Bonus do magii || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Łasice || '''Mistyczna auta''' (mystical_aura)<br>[[Media:mistycznaaura.gif|Zobacz animację]] || Bonus do magii || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Kozy || '''Mistyczna tarcza''' (mystical_shield) || Bonus do odporności na magię || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Kozy || '''Mistyczna tarcza''' (mystical_shield)<br>[[Media:mistycznatarcza.gif|Zobacz animację]] || Bonus do odporności na magię || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Jelenie || '''Aura spokoju''' (aura_of_peace) || Uspokajanie istot w okolicy || <span style="color: red;">Wróg</span>
| Jelenie || '''Aura spokoju''' (aura_of_peace)<br>[[Media:auraspokoju.gif|Zobacz animację]] || Uspokajanie istot w okolicy || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
|-
| Koty || '''Przyczajenie''' (stealth_pose) || Ukrywa właściciela i jego zwierzaka || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Koty || '''Przyczajenie''' (stealth_pose)<br>[[Media:przyczajenie.gif|Zobacz animację]] || Ukrywa właściciela i jego zwierzaka || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Konie || '''Ukrycie wierzchowca''' (mount_hiding) || Ukrywa wierzchowca || <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Konie || '''Ukrycie wierzchowca''' (mount_hiding)<br>[[Media:ukryciewierzchowca.gif|Zobacz animację]] || Ukrywa wierzchowca || <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Psy || '''Szał ugryzień''' (bite_frenzy) || Seria trzech szybkich ciosów || <span style="color: red;">Wróg</span>
| Psy || '''Szał ugryzień''' (bite_frenzy)<br>[[Media:szalugryzien.gif|Zobacz animację]] || Seria trzech szybkich ciosów || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
|-
| Nietoperze || '''Dar natury''' (gift_of_nature) || Wyleczenie z trucizny, wyleczenie 5% życia || <span style="color: orange;">Właściciel</span>
| Nietoperze || '''Dar natury''' (gift_of_nature)<br>[[Media:darnatury.gif|Zobacz animację]] || Wyleczenie z trucizny, wyleczenie 5% życia || <span style="color: orange;">Właściciel</span>
|-
|-
| Aligatory || '''Przeraźliwy ryk''' (terrifying_roar) || Straszy istoty w okolicy (uciekają) || <span style="color: red;">Wróg</span>
| Aligatory || '''Przeraźliwy ryk''' (terrifying_roar)<br>[[Media:przerazliwyryk.gif|Zobacz animację]] || Straszy istoty w okolicy (uciekają) || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
|-
| Żurawie || '''Więź życia''' (life_bond) || Wyleczenie 10% życia i staminy właściciela i jego zwierzaka || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Żurawie || '''Więź życia''' (life_bond)<br>[[Media:wiezzycia.gif|Zobacz animację]] || Wyleczenie 10% życia i staminy właściciela i jego zwierzaka || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Lamy || '''Plucie''' (spit) || Atak z dystansu - zadaje niewielkie obrażenia najbliższej istocie i ją unieruchamia || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Lamy || '''Plucie''' (spit)<br>[[Media:plucie.gif|Zobacz animację]] || Atak z dystansu - zadaje niewielkie obrażenia najbliższej istocie i ją unieruchamia || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
|-
| Dziki || '''Odwet bestii''' (beast_revenge) || Nadaje tarczę absorbującą obrażenia || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Dziki || '''Odwet bestii''' (beast_revenge)<br>[[Media:odwetbestii.gif|Zobacz animację]] || Nadaje tarczę absorbującą obrażenia || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: chartreuse;">Grupa</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Niedźwiedzie || '''Niedźwiedzi ryk''' (bear_roar) || Prowokuje istoty do ataku na siebie || <span style="color: red;">Wróg</span>
| Niedźwiedzie || '''Niedźwiedzi ryk''' (bear_roar)<br>[[Media:niedzwiedziryk.gif|Zobacz animację]] || Prowokuje istoty do ataku na siebie || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
|-
| Wilki || '''Duchowe wycie''' (pack_hunt) || Przywołuje duchowego wilka na kilkanaście sekund || <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Wilki || '''Duchowe wycie''' (ethereal_howl)<br>[[Media:duchowewycie.gif|Zobacz animację]]
|| Przywołuje duchowego wilka na kilkanaście sekund || <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Juczniaki || '''Niezmordowany krok''' (tireless_walk) || Bonus do udźwigu || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Juczniaki || '''Niezmordowany krok''' (tireless_walk)<br>[[Media:niezmordowanykrok.gif|Zobacz animację]] || Bonus do udźwigu || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Żaby || '''Lepki język''' (stick_tongue) || Przyciąga wroga do siebie i ukrywa zwierzaka || <span style="color: red;">Wróg</span>
| Żaby || '''Lepki język''' (stick_tongue)<br>[[Media:lepkijezyk.gif|Zobacz animację]] || Przyciąga wroga do siebie i ukrywa zwierzaka || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
|-
| Koty drapieżne || '''Skok cienia''' (shadow_leap) || Teleport do najbliższego wroga i wywołanie u niego krwawienia || <span style="color: red;">Wróg</span>
| Koty drapieżne || '''Skok cienia''' (shadow_leap)<br>[[Media:skokcienia.gif|Zobacz animację]] || Teleport do najbliższego wroga i wywołanie u niego krwawienia || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
|-
| Orły || '''Ucieczka''' (escape) || Teleportuje właściciela i jego zwierzęta z okolicy na bezpieczną odległość || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
| Orły || '''Ucieczka''' (escape)<br>[[Media:ucieczka.gif|Zobacz animację]] || Teleportuje właściciela i jego zwierzęta z okolicy na bezpieczną odległość || <span style="color: orange;">Właściciel</span> + <span style="color: cyan;">Zwierzak</span>
|-
|-
| Pająki || '''Pajęcze sieci''' (spider_webs) || Najbliżsi wrogowie zostają unieruchomieni || <span style="color: red;">Wróg</span>
| Pająki || '''Pajęcze sieci''' (spider_webs)<br>[[Media:pajeczesieci.gif|Zobacz animację]] || Najbliżsi wrogowie zostają unieruchomieni || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
|-
| Węże || '''Wężowy skok''' (serpent_jump) || Doskakuje do wroga i zaraża go trucizną || <span style="color: red;">Wróg</span>
| Węże || '''Wężowy skok''' (serpent_jump)<br>[[Media:wezowyskok.gif|Zobacz animację]] || Doskakuje do wroga i zaraża go trucizną || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
|-
| Goryle || '''Zew krwi''' (call_of_the_wild) || Zadaje potężny cios najbliższemu wrogowi unieruchamiając go na chwilę || <span style="color: red;">Wróg</span>
| Goryle || '''Zew krwi''' (call_of_the_wild)<br>[[Media:zewkrwi.gif|Zobacz animację]] || Zadaje potężny cios najbliższemu wrogowi unieruchamiając go na chwilę || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
|-
| Szakale || '''Zmylenie drapieżnika''' (misleading) || Przyprowadza najbliższego wroga do swojego właściciela || <span style="color: red;">Wróg</span>
| Szakale || '''Zmylenie drapieżnika''' (misleading)<br>[[Media:zmyleniedrapieznika.gif|Zobacz animację]] || Przyprowadza najbliższego wroga do swojego właściciela || <span style="color: red;">Wróg</span>
|-
| Wargowie || '''Powalenie''' (knockdown)<br>[[Media:powalenie.gif|Zobacz animację]] || Rzuca się na najbliższego wroga powalając go na kilka sekund || <span style="color: red;">Wróg</span>
|}
|}
=== Cucenie oswojonych zwierząt ===
Zwierzę, które padło, może zostać ocucone przez gracza lub stajennego.
* Cucenie przez gracza - warunki:
:- Leczenie 60+ lub Wiedza o faunie 60+
:- Bandaże w plecaku
[[Plik:cuceniegracz.gif|link=]]
* Cucenie przez stajennego - warunki:
:- aby podnieść ciało komendą '''.pb''' zwierzę musi posiadać lvl 2 lub wyższy
:- tylko właściciel może podnieść zwierzę, którego ciało umieszczane jest w plecaku
:- należy przemówić do stajennego i zawrzeć w zdaniu słowo '''lecz''' lub '''ocuc'''
:- ceny za wyleczenie zwierzęcia:
:: lvl 2: 2000
:: lvl 3: 3000
:: lvl 4: 5000
:: lvl 5: 7500
[[Plik:pbzwierz.gif|link=]] [[Plik:cuceniestajenny.gif|link=]]
* Efekty ocucenia:
:- Zwierzę traci 1 poziom
:- Wszystkie punkty treningowe zostają usunięte
:- Zwierzę zachowuje nabyte umiejętności (nie zapomina ich)
* Dodatkowo:
:- Ciała zwierząt, które osiągnęły co najmniej poziom 2, pozostaną w świecie przez 24 godziny, czekając na właściciela lub innego uzdrowiciela
:- Uzdrowiciel nie musi być właścicielem
=== Zarządzanie zwierzętami ===
* '''.przywolaj <<span style="color: cyan;">imię zwierzaka</span>>''' - pozwala na natychmiastowe przywołanie oswojonego zwierzęcia z dalekiej odległości (maks 2000 tilesów), nie działa jeśli pet jest w zagrodzie lub domku
* '''.pets''' - otwiera gumpa z listą wszystkich oswojonych zwierząt gracza w odległości 2000 tilesów. Oprócz lokalizacji (x, y) gump informuje w jakim regionie jest zwierz. Jeśli pet jest oznaczony jako <span style="color: orange;">[Zamknięty]</span> oznacza to że jest w zagrodzie, stajni etc. Zwierzęta wystawione na sprzedaż '''nie''' są wyświetlane. Obok napisu "Sloty X/MAX" pojawi się liczba zarezerwowanych slotów, jeśli jedziemy na wierzchowcu lub na jednego z naszych wierzchowców wsiadł przyjaciel. U dołu gumpa można filtrować widoczność oswojonych:
:- Wolne -> oswojone pety na wolności (poza zagrodami) - widok domyślny
:- Zamknięte -> oswojone pety w zagrodach, stajniach itd.
:- Wszystkie -> Wolne + Zamknięte
[[Plik:petsgump.png|link=]]

Aktualna wersja na dzień 10:42, 3 gru 2025

Umiejętność pozwala graczom oswajać różne stworzenia i nimi dowodzić. Proces oswajania rozpoczynamy od wyboru umiejętności i użyciu jej na nieoswojone zwierzę czyli takie, którego nazwa jest na szaro bądź na czerwono. Próba oswojenia stworzenia zajmuje kilka sekund. Nieodłącznym elementem umiejętności jest Wiedza o faunie, bez której oswajanie większości istot będzie niemożliwe.

  • każdy zwierzak zajmuje 3 sloty (max. 9 slotów)

Oswajanie.gif Tresura.gif

Levele i rozwój zwierząt

Nazwa i oznaczenie poziomu - Poziom oswojonego zwierzęcia jest automatycznie dodawany do jego nazwy, np.: Wilk (3) Pies (5)

  • Każde oswojone zwierzę zdobywa doświadczenie i może awansować na kolejne poziomy. Maksymalny poziom zwierzaka jest zależny od poziomu umiejętności Wiedza o faunie właściciela
Poziom zwierzaka Poziom umiejętności Wiedza o faunie (minimum)
1 20
2 35
3 50
4 65
5 80
  • Z każdym poziomem wzrastają jego podstawowe statystyki (str/dex/int)
  • Po zdobyciu określonej ilości doświadczenia (poprzez walkę lub trening) — awansuje.
  • Trening zwierzęcia odbywa się poprzez użycie kija/kostura, jest zależne od poziomu umiejętności Wiedza o faunie właściciela
  • Szczęśliwe zwierzęta chętniej trenują i szybciej się uczą
Poziom zwierzaka Poziom umiejętności Wiedza o faunie (minimum)
1 25
2 40
3 55
4 70
5 85
  • W czasie treningu peta, może zdarzyć się (10% szansy) event - trenujący decyduje się na określoną reakcję, której wynikiem mogą być różne efekty (np. dodatkowe xp, wzrost/spadek szczęścia, jakiś drobny item/encounter)

Tresuraevent.png

  • Jeśli zwierzę zostanie uwolnione lub zdziczeje, jego poziom resetuje się do 1.
  • Od 3. poziomu zwierzę zyskuje dostęp do specjalnych umiejętności

Umiejętności specjalne

  • Umiejętności aktywowane są komendą <imię zwierzaka>dzialaj lub <imię zwierzaka>annor wydawaną do zwierzęcia
  • Sukces zależy od poziomu umiejętności Wiedza o faunie właściciela
  • Szczęśliwe zwierzęta łatwiej nakłonić do odpalenia umiejętności specjalnych
  • Przy sprzedaży lub przekazaniu zwierzaka, jego poziom i umiejętności pozostają bez zmian
Rodzina istot Umiejętność Efekt Cel efektu
Domyślne (istoty dla których nie ma umiejętności specjalnych) Furia (fury)
Zobacz animację
Bonus do siły i zręczności Zwierzak
Ptaki Mądrość bestii (beast_wisdom)
Zobacz animację
Bonus do umiejętności: oswajanie + wiedza o faunie Właściciel
Byki Szaleńczy atak (frenzy_attack)
Zobacz animację
Równoległy atak na 3 istoty w określonym zasięgu Wróg
Krabainy Bojowy instynkt (battle_instinct)
Zobacz animację
Bonus do bojówki Właściciel + Grupa + Zwierzak
Sępy Skupienie drapieżcy (predator_focus)
Zobacz animację
Bonus do szansy na trafienie Właściciel + Grupa + Zwierzak
Łanie/Sarny/Gazele Nieugięty duch (unwavering_spirit)
Zobacz animację
Bonus do regeneracji staminy Właściciel + Grupa + Zwierzak
Pijawki Tętno życia (life_pulse)
Zobacz animację
Bonus do regeneracji życia Właściciel + Grupa + Zwierzak
Szczurowate Zwierzęca czujność (animal_awareness)
Zobacz animację
Bonus do szansy na unik Właściciel + Grupa + Zwierzak
Łasice Mistyczna auta (mystical_aura)
Zobacz animację
Bonus do magii Właściciel + Grupa + Zwierzak
Kozy Mistyczna tarcza (mystical_shield)
Zobacz animację
Bonus do odporności na magię Właściciel + Grupa + Zwierzak
Jelenie Aura spokoju (aura_of_peace)
Zobacz animację
Uspokajanie istot w okolicy Wróg
Koty Przyczajenie (stealth_pose)
Zobacz animację
Ukrywa właściciela i jego zwierzaka Właściciel + Zwierzak
Konie Ukrycie wierzchowca (mount_hiding)
Zobacz animację
Ukrywa wierzchowca Zwierzak
Psy Szał ugryzień (bite_frenzy)
Zobacz animację
Seria trzech szybkich ciosów Wróg
Nietoperze Dar natury (gift_of_nature)
Zobacz animację
Wyleczenie z trucizny, wyleczenie 5% życia Właściciel
Aligatory Przeraźliwy ryk (terrifying_roar)
Zobacz animację
Straszy istoty w okolicy (uciekają) Wróg
Żurawie Więź życia (life_bond)
Zobacz animację
Wyleczenie 10% życia i staminy właściciela i jego zwierzaka Właściciel + Zwierzak
Lamy Plucie (spit)
Zobacz animację
Atak z dystansu - zadaje niewielkie obrażenia najbliższej istocie i ją unieruchamia Wróg
Dziki Odwet bestii (beast_revenge)
Zobacz animację
Nadaje tarczę absorbującą obrażenia Właściciel + Grupa + Zwierzak
Niedźwiedzie Niedźwiedzi ryk (bear_roar)
Zobacz animację
Prowokuje istoty do ataku na siebie Wróg
Wilki Duchowe wycie (ethereal_howl)
Zobacz animację
Przywołuje duchowego wilka na kilkanaście sekund Zwierzak
Juczniaki Niezmordowany krok (tireless_walk)
Zobacz animację
Bonus do udźwigu Właściciel + Zwierzak
Żaby Lepki język (stick_tongue)
Zobacz animację
Przyciąga wroga do siebie i ukrywa zwierzaka Wróg
Koty drapieżne Skok cienia (shadow_leap)
Zobacz animację
Teleport do najbliższego wroga i wywołanie u niego krwawienia Wróg
Orły Ucieczka (escape)
Zobacz animację
Teleportuje właściciela i jego zwierzęta z okolicy na bezpieczną odległość Właściciel + Zwierzak
Pająki Pajęcze sieci (spider_webs)
Zobacz animację
Najbliżsi wrogowie zostają unieruchomieni Wróg
Węże Wężowy skok (serpent_jump)
Zobacz animację
Doskakuje do wroga i zaraża go trucizną Wróg
Goryle Zew krwi (call_of_the_wild)
Zobacz animację
Zadaje potężny cios najbliższemu wrogowi unieruchamiając go na chwilę Wróg
Szakale Zmylenie drapieżnika (misleading)
Zobacz animację
Przyprowadza najbliższego wroga do swojego właściciela Wróg
Wargowie Powalenie (knockdown)
Zobacz animację
Rzuca się na najbliższego wroga powalając go na kilka sekund Wróg

Cucenie oswojonych zwierząt

Zwierzę, które padło, może zostać ocucone przez gracza lub stajennego.

  • Cucenie przez gracza - warunki:
- Leczenie 60+ lub Wiedza o faunie 60+
- Bandaże w plecaku

Cuceniegracz.gif

  • Cucenie przez stajennego - warunki:
- aby podnieść ciało komendą .pb zwierzę musi posiadać lvl 2 lub wyższy
- tylko właściciel może podnieść zwierzę, którego ciało umieszczane jest w plecaku
- należy przemówić do stajennego i zawrzeć w zdaniu słowo lecz lub ocuc
- ceny za wyleczenie zwierzęcia:
lvl 2: 2000
lvl 3: 3000
lvl 4: 5000
lvl 5: 7500

Pbzwierz.gif Cuceniestajenny.gif

  • Efekty ocucenia:
- Zwierzę traci 1 poziom
- Wszystkie punkty treningowe zostają usunięte
- Zwierzę zachowuje nabyte umiejętności (nie zapomina ich)
  • Dodatkowo:
- Ciała zwierząt, które osiągnęły co najmniej poziom 2, pozostaną w świecie przez 24 godziny, czekając na właściciela lub innego uzdrowiciela
- Uzdrowiciel nie musi być właścicielem

Zarządzanie zwierzętami

  • .przywolaj <imię zwierzaka> - pozwala na natychmiastowe przywołanie oswojonego zwierzęcia z dalekiej odległości (maks 2000 tilesów), nie działa jeśli pet jest w zagrodzie lub domku
  • .pets - otwiera gumpa z listą wszystkich oswojonych zwierząt gracza w odległości 2000 tilesów. Oprócz lokalizacji (x, y) gump informuje w jakim regionie jest zwierz. Jeśli pet jest oznaczony jako [Zamknięty] oznacza to że jest w zagrodzie, stajni etc. Zwierzęta wystawione na sprzedaż nie są wyświetlane. Obok napisu "Sloty X/MAX" pojawi się liczba zarezerwowanych slotów, jeśli jedziemy na wierzchowcu lub na jednego z naszych wierzchowców wsiadł przyjaciel. U dołu gumpa można filtrować widoczność oswojonych:
- Wolne -> oswojone pety na wolności (poza zagrodami) - widok domyślny
- Zamknięte -> oswojone pety w zagrodach, stajniach itd.
- Wszystkie -> Wolne + Zamknięte

Petsgump.png