Wskazówki do odgrywania postaci: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 5: Linia 5:
* W używaniu emot nie ma rekomendowanego czasu (za wyjątkiem czasu przyszłego). Może być przeszły dokonany, niedokonany tak jak i czas teraźniejszy.
* W używaniu emot nie ma rekomendowanego czasu (za wyjątkiem czasu przyszłego). Może być przeszły dokonany, niedokonany tak jak i czas teraźniejszy.
* Wskazane jest dostosowywanie adekwatnie swoich reakcji do tego co się dzieje w grze. Jeśli np. <i>*wyciąga rękę aby się przywitać*</i>, reakcjami może być <i>*odtrąca rękę zdenerwowany*</i> jak również <i>*uścisnął mocno rękę*</i>.
* Wskazane jest dostosowywanie adekwatnie swoich reakcji do tego co się dzieje w grze. Jeśli np. <i>*wyciąga rękę aby się przywitać*</i>, reakcjami może być <i>*odtrąca rękę zdenerwowany*</i> jak również <i>*uścisnął mocno rękę*</i>.
 
* Wysyłając emotę opisujemy tylko to, co jest widoczne dla innych postaci, nie przekazujemy jej myśli, intencji, tego co nie byłoby widoczne w prawdziwym życiu np. <i>*na jego twarzy widać przerażenie*</i>,  zamiast <i>*przeraził się na myśl o tym, co ma nadejść*</i>


<b>Niewskazane zachowania</b>
<b>Niewskazane zachowania</b>
* W stosowaniu emotek nie rekomendowane jest używanie imion. Nie wszyscy gracze mogą znać postać, do której skierowana jest emota lub mogą znać ją pod innym imieniem. Lepiej użyć <i>*patrzy na kobietę po prawej*, *ukłoniła się mężczyźnie po drugiej stronie stołu*</i>
* W stosowaniu emotek nie rekomendowane jest używanie imion. Nie wszyscy gracze mogą znać postać, do której skierowana jest emota lub mogą znać ją pod innym imieniem. Lepiej użyć <i>*patrzy na kobietę po prawej*, *ukłoniła się mężczyźnie po drugiej stronie stołu*</i>
* Bardzo niewskazany jest tzw. <b>powergaming</b>, czyli wymuszanie na innych graczach zachowań poprzez wysyłanie emot np. <i>*bije mężczyznę do nieprzytomności*, *niepostrzeżenie ściąga kaptur postaci*, *odrąbuje oberżyście głowę toporem*</i> itp.
* Bardzo niewskazany jest tzw. <b>powergaming</b>, czyli wymuszanie na innych graczach zachowań poprzez wysyłanie emot np. <i>*bije mężczyznę do nieprzytomności*, *niepostrzeżenie ściąga kaptur postaci*, *odrąbuje oberżyście głowę toporem*</i> itp.
* Używanie umiejętności [[Ukrywanie się | um. Ukrywanie się]] gdy rozmawia się z inną postacią lub w ogóle przebywa w tym samym pokoju co druga postać.
* Bindowanie emotek do powtarzanych czynności - np. "Chciałbym coś kupić <i>*uśmiechnął się*</i>". Nie buduje to oprawy fabularnej jednocześnie wyglądając sztucznie.


==Wskazówki dla konkretnych ras==
==Wskazówki dla konkretnych ras==
<div style="text-align: justify;"><i>"Powiadają bowiem, iż po odejściu Valarów zapadła cisza, a Iluvatar przez długi wiek był samotny i pogrążony w myślach. Wreszcie przemówił: „Zaprawdę miłuję Ziemię, która ma być mieszkaniem Quendich (elfów przyp. red.) i Atanich (ludzi przyp. red.), Najpiękniejsi ze wszystkich ziemskich istot będą Quendi; oni to wymyślą i urzeczywistnią więcej piękna niż inne moje Dzieci; oni też zaznają największego szczęścia na świecie. Lecz Atanim przypadnie nowy dar ode mnie”. Tchnął więc w serce człowiecze tęsknotę przekraczającą granice świata i nie dającą się zaspokoić tym, co na nim można znaleźć; dał też ludziom moc kształtowania – wśród potęg i przypadków świata – własnego życia w sposób nie wyznaczony przez Muzykę Ainurów, która określa niejako los wszystkich innych istot i rzeczy; działanie ludzi, ich obyczaje i uczynki, ukształtuje ostatecznie świat, aż się dopełni wszystko do końca i w każdym szczególe.
(...)
Ułożył więc Aule Siedmiu Ojców Krasnoludzkiego Plemienia do snu w miejscu odosobnionym i wróciwszy do Valinoru czekał długie lata. Ponieważ miały przyjść na świat, gdy władzę nad Śródziemiem sprawował jeszcze Melkor, Aule dał krasnoludom krzepę i wytrwałość. Dlatego są twardzi jak kamień, uparci, w przyjaźni wierni, w nienawiści zawzięci; lepiej niż wszystkie inne obdarzone mową stworzenia znoszą trudy, głód i cielesne rany. Żyją też długo, o wiele dłużej niż ludzie, lecz nie są nieśmiertelni."  — J.R.R. TOLKIEN „Silmarillion”</i></div>


===Leśne Elfy===
===Leśne Elfy===
Linia 25: Linia 31:
* Ich stwórcą był potężny Valar o imieniu Aule - po nim odziedziczyli umiłowanie ziemi i dzieł z niej stworzonych. Są wytrwali i uparci, nieustępliwi i zawzięci we wrogości i przyjaźni.
* Ich stwórcą był potężny Valar o imieniu Aule - po nim odziedziczyli umiłowanie ziemi i dzieł z niej stworzonych. Są wytrwali i uparci, nieustępliwi i zawzięci we wrogości i przyjaźni.
* Krasnolud nie równa się górnik lub kowal. Krasnoludy kochały się we wszelkich stworzonych rzeczach za pomocą rzemiosła: czy to z drewna, czy metalu. Czy do użycia na polu bitwy, czy też aby po prostu: cieszyć oko.
* Krasnolud nie równa się górnik lub kowal. Krasnoludy kochały się we wszelkich stworzonych rzeczach za pomocą rzemiosła: czy to z drewna, czy metalu. Czy do użycia na polu bitwy, czy też aby po prostu: cieszyć oko.


===Ludzie z Dale lub Esgaroth===
===Ludzie z Dale lub Esgaroth===

Aktualna wersja na dzień 10:34, 26 sty 2024

Ogólne wskazówki do odgrywania postaci

Rekomendowane zachowania

  • W używaniu emot nie ma rekomendowanego czasu (za wyjątkiem czasu przyszłego). Może być przeszły dokonany, niedokonany tak jak i czas teraźniejszy.
  • Wskazane jest dostosowywanie adekwatnie swoich reakcji do tego co się dzieje w grze. Jeśli np. *wyciąga rękę aby się przywitać*, reakcjami może być *odtrąca rękę zdenerwowany* jak również *uścisnął mocno rękę*.
  • Wysyłając emotę opisujemy tylko to, co jest widoczne dla innych postaci, nie przekazujemy jej myśli, intencji, tego co nie byłoby widoczne w prawdziwym życiu np. *na jego twarzy widać przerażenie*, zamiast *przeraził się na myśl o tym, co ma nadejść*

Niewskazane zachowania

  • W stosowaniu emotek nie rekomendowane jest używanie imion. Nie wszyscy gracze mogą znać postać, do której skierowana jest emota lub mogą znać ją pod innym imieniem. Lepiej użyć *patrzy na kobietę po prawej*, *ukłoniła się mężczyźnie po drugiej stronie stołu*
  • Bardzo niewskazany jest tzw. powergaming, czyli wymuszanie na innych graczach zachowań poprzez wysyłanie emot np. *bije mężczyznę do nieprzytomności*, *niepostrzeżenie ściąga kaptur postaci*, *odrąbuje oberżyście głowę toporem* itp.
  • Używanie umiejętności um. Ukrywanie się gdy rozmawia się z inną postacią lub w ogóle przebywa w tym samym pokoju co druga postać.
  • Bindowanie emotek do powtarzanych czynności - np. "Chciałbym coś kupić *uśmiechnął się*". Nie buduje to oprawy fabularnej jednocześnie wyglądając sztucznie.

Wskazówki dla konkretnych ras

"Powiadają bowiem, iż po odejściu Valarów zapadła cisza, a Iluvatar przez długi wiek był samotny i pogrążony w myślach. Wreszcie przemówił: „Zaprawdę miłuję Ziemię, która ma być mieszkaniem Quendich (elfów przyp. red.) i Atanich (ludzi przyp. red.), Najpiękniejsi ze wszystkich ziemskich istot będą Quendi; oni to wymyślą i urzeczywistnią więcej piękna niż inne moje Dzieci; oni też zaznają największego szczęścia na świecie. Lecz Atanim przypadnie nowy dar ode mnie”. Tchnął więc w serce człowiecze tęsknotę przekraczającą granice świata i nie dającą się zaspokoić tym, co na nim można znaleźć; dał też ludziom moc kształtowania – wśród potęg i przypadków świata – własnego życia w sposób nie wyznaczony przez Muzykę Ainurów, która określa niejako los wszystkich innych istot i rzeczy; działanie ludzi, ich obyczaje i uczynki, ukształtuje ostatecznie świat, aż się dopełni wszystko do końca i w każdym szczególe.

(...)

Ułożył więc Aule Siedmiu Ojców Krasnoludzkiego Plemienia do snu w miejscu odosobnionym i wróciwszy do Valinoru czekał długie lata. Ponieważ miały przyjść na świat, gdy władzę nad Śródziemiem sprawował jeszcze Melkor, Aule dał krasnoludom krzepę i wytrwałość. Dlatego są twardzi jak kamień, uparci, w przyjaźni wierni, w nienawiści zawzięci; lepiej niż wszystkie inne obdarzone mową stworzenia znoszą trudy, głód i cielesne rany. Żyją też długo, o wiele dłużej niż ludzie, lecz nie są nieśmiertelni." — J.R.R. TOLKIEN „Silmarillion”

Leśne Elfy

  • Odgrywanie postaci elfa nie jest łatwe (dlatego na niektórych z poprzednich odsłon EME, dostęp do rasy elfa obwarowany był dodatkowymi wymaganiami). Należy umieć zbalansować istotę bycia Quendi jaką w zamyśle miał mistrz Tolkien i jednocześnie nie oczekiwać, że inni gracze będą traktowali postać z dodatkowymi przywilejami.
  • Mimo nieśmiertelności, elfowie ulegali pokusom i słabościom oraz, jak ludzie, ginęli od ran (tych fizycznych jak i duchowych). Elfowie nie posiadali "supermocy", które czyniły ich potęgami.
  • Lata, w których odbywa się obecna odsłona serwera, to lata zmierzchu elfów. Ich świetność już dawno przeminęła, a ostatnie osady elfów zamknęły się przed przybyszami z zewnątrz.
  • Jednocześnie elfowie posiadają głęboką wiedzę o przeszłości, o historii Śródziemia. Co czyni ich rozważnymi i ostrożnymi w dokonywanych decyzjach.

Krasnoludy

  • Fałszywe stereotypy i kłamliwe relacje nadały im przywary osób, które regularnie nadużywają piwa, są rubaszne oraz mało inteligentne. To nieprawda!
  • Ich stwórcą był potężny Valar o imieniu Aule - po nim odziedziczyli umiłowanie ziemi i dzieł z niej stworzonych. Są wytrwali i uparci, nieustępliwi i zawzięci we wrogości i przyjaźni.
  • Krasnolud nie równa się górnik lub kowal. Krasnoludy kochały się we wszelkich stworzonych rzeczach za pomocą rzemiosła: czy to z drewna, czy metalu. Czy do użycia na polu bitwy, czy też aby po prostu: cieszyć oko.

Ludzie z Dale lub Esgaroth

  • To najbardziej uniwersalna rasa, są wśród nich wojownicy, szlachetnie urodzeni i prości wieśniacy. Osoby, które honor cenią ponad wszystko i takie, które sprzedałyby swoją rodzinę dla chęci zysku.
  • Pochodzenie nie determinuje charakteru - tak w Dale jak i w Esgaroth trafiają się osoby ceniące wartości jak i takie, które działają na szkodę innych.