Macrocheck

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

System Macrocheck (Macro Check) sprawdza, czy gracz jest obecny podczas powtarzalnego rozwijania umiejętności. Ma przeciwdziałać treningowi prowadzonemu bez nadzoru gracza. Bierne makrowanie, czyli pozostawienie trenującej postaci bez obecności przy komputerze, jest zabronione.

Czy Macrocheck zależy od czasu czy liczby powtórzeń?

Przede wszystkim od liczby kwalifikujących się użyć umiejętności, a nie od stałego czasu treningu. System prowadzi wspólny dla postaci licznik aktywności i po osiągnięciu losowanego progu może uruchomić sprawdzenie obecności.

Nie oznacza to jednak, że każde kliknięcie, użycie umiejętności czy uderzenie bronią jest liczone identycznie. Znaczenie mają również rodzaj czynności, przemieszczanie się postaci, przerwy w treningu oraz dodatkowe zabezpieczenia systemu.

Pytanie Jak działa obecny system?
Czy kontrola pojawia się co określoną liczbę minut? Nie. Zwykły trening nie ma jednego stałego odstępu czasu, po którym zawsze następuje Macrocheck.
Czy liczy się liczba wykonanych czynności? Tak. Podstawowy mechanizm zlicza kwalifikujące się użycia umiejętności i zdarzenia związane z walką.
Czy wymagane są udane próby albo faktyczny wzrost umiejętności? Nie. Do licznika mogą trafiać również nieudane próby. Wystąpienie Macrochecka nie zależy bezpośrednio od uzyskania gainu.
Czy każda czynność jest liczona tak samo? Nie. Różne rodzaje aktywności mogą podlegać odmiennym zasadom zliczania. Dotyczy to w szczególności walki.
Czy przemieszczanie się wpływa na zliczanie? Tak. System uwzględnia zmianę położenia postaci przy używaniu umiejętności. Dotyczy to zarówno walki, jak i pozostałych umiejętności.
Czy zmiana umiejętności lub miejsca zeruje licznik? Nie. Nie powoduje automatycznego wyzerowania zgromadzonej aktywności prowadzącej do kolejnej kontroli.
Czy czas nie ma żadnego znaczenia? Ma znaczenie pomocnicze. System uwzględnia przerwy w korzystaniu z umiejętności i okres ochronny po prawidłowym przejściu kontroli.

Czy zmiana ćwiczonej umiejętności resetuje Macrocheck?

Nie. Główny licznik Macrochecka jest wspólny dla całej postaci, a nie przypisany osobno do każdej umiejętności.

Przykładowo postać może najpierw wydobywać rudę, następnie łowić ryby, a później zajmować się rzemiosłem. Kwalifikujące się czynności wykonywane podczas tych aktywności mogą wspólnie przyczyniać się do uruchomienia kolejnego sprawdzenia obecności.

Przełączenie z jednej umiejętności na drugą nie rozpoczyna liczenia od zera.

Nie należy jednak utożsamiać każdej animacji, kliknięcia, ciosu czy udanej próby z jednym naliczonym użyciem. Poszczególne systemy zgłaszają aktywność według własnych zasad.

Czy przemieszczanie się podczas treningu ma znaczenie?

Tak. System uwzględnia położenie postaci podczas wykonywania czynności. Dotyczy to zarówno zwykłych umiejętności, takich jak Górnictwo czy Rybołówstwo, jak i umiejętności bojowych.

Przy kolejnych kwalifikujących się użyciach umiejętności system bierze pod uwagę zmianę miejsca wykonywania czynności. Może to wpływać na sposób zliczania aktywności prowadzącej do Macrochecka.

Zmiana miejsca nie oznacza jednak wyzerowania głównego licznika. Wcześniej zgromadzona aktywność nie zostaje automatycznie anulowana tylko dlatego, że postać przeniosła się w inne miejsce.

Poszczególne rodzaje treningu mogą korzystać z dodatkowych warunków zliczania, dlatego przemieszczanie się nie wpływa na wszystkie czynności w identyczny sposób.

Dlaczego podczas walki Macrocheck może pojawiać się inaczej?

Walka korzysta z dodatkowych zasad rozpoznawania i zliczania aktywności bojowej. Z tego powodu liczba wykonanych ataków nie musi odpowiadać liczbie użyć naliczanych podczas rzemiosła czy zbieractwa.

Nie należy również utożsamiać liczby ciosów z liczbą otrzymanych gainów. Rozwój umiejętności i kontrola obecności to dwa odrębne mechanizmy.

Przykładowo postać stale walcząca z jednym przeciwnikiem może być rozliczana inaczej niż postać regularnie zmieniająca cele i przemieszczająca się podczas walki.

Zasady te nie oznaczają jednak, że walka jest wyłączona z Macrochecka. Trenowanie umiejętności bojowych również podlega kontroli obecności gracza.

Czy przerwy i zaliczenie Macrochecka wpływają na kolejne kontrole?

Tak. System uwzględnia okresy bez korzystania z umiejętności. Po odpowiednio długiej przerwie może ponownie przygotować licznik aktywności do dalszej kontroli.

Po prawidłowym zaliczeniu Macrochecka postać otrzymuje również losowy okres ochronny, który zapobiega natychmiastowemu pojawieniu się kolejnego zwykłego sprawdzenia.

Zabezpieczenia te są wspólne dla postaci, dlatego zaliczenie kontroli podczas trenowania jednej umiejętności nie oznacza, że inna umiejętność natychmiast wywoła kolejną.

Nie istnieje jeden uniwersalny czas ani stała liczba powtórzeń pozwalająca przewidzieć moment następnego Macrochecka.

Jak przebiega weryfikacja?

Po uruchomieniu Macrochecka wokół postaci pojawia się jeden z 25 charakterystycznych symboli. Przez około 70 sekund symbol zmienia położenie wokół postaci.

Macrocheck3.gif

Następnie, po krótkim opóźnieniu, pojawia się okno zawierające 25 symboli. Należy wskazać dokładnie ten, który był wcześniej wyświetlany wokół postaci.

Macrocheck.png

Na wskazanie symbolu jest ograniczony czas — w standardowym przebiegu około 30 sekund od pojawienia się okna wyboru.

Wcześniejsze otwarcie wyboru: .mc

Nie trzeba czekać do końca wyświetlania symbolu. Jeżeli został już rozpoznany, można wpisać:

.mc

Komenda pomija pozostałą część animacji i pozwala wcześniej przejść do wyboru symbolu. Nie jest to komenda uruchamiająca Macrocheck na żądanie — działa w trakcie rozpoczętej weryfikacji.

Dźwięki powiadomienia: .makrodzwiek

Dźwięk towarzyszący kontroli można zmienić komendą:

Komenda Dźwięk
.makrodzwiek 1 Domyślny — bęben
.makrodzwiek 2 Wariant „KOX”
.makrodzwiek 3 Wariant „RPG”

Zmiana dźwięku nie modyfikuje zasad ani częstotliwości kontroli.

Poprawna i nieudana odpowiedź

Po prawidłowym wskazaniu symbolu weryfikacja kończy się komunikatem:

Udało ci się, ale pamiętaj: Oko cię obserwuje...

Jeżeli gracz wybierze niewłaściwy symbol lub nie udzieli odpowiedzi w przewidzianym czasie, rozpoczyna się druga próba z nowym symbolem.

Są łącznie dwie próby. Zaliczenie jednej z nich wystarcza, aby zakończyć weryfikację pomyślnie.

Nieudany Macrocheck i konsekwencje

Gdy obie próby zakończą się niepowodzeniem, postać zostaje zabita i trafia do Mandosa. Administracja otrzymuje zgłoszenie niezaliczonej kontroli.

Na konto nakładana jest także 8-godzinna blokada naturalnego rozwoju umiejętności i statystyk. Po upływie kary standardowe tempo rozwoju zostaje przywrócone przez system.

Ponieważ niezaliczona weryfikacja prowadzi do śmierci postaci, obowiązują również odpowiednie skutki standardowego systemu śmierci. Zgromadzony niewidoczny postęp do kolejnych przyrostów może zmniejszyć się o 5%. Nie oznacza to obniżenia widocznej wartości umiejętności o 5 punktów procentowych — przykładowo poziom 80,0% nie spada z tego powodu automatycznie do 75,0%.

Jeżeli kontrola zostanie przerwana z powodu rozłączenia lub błędu technicznego, należy wyjaśnić sytuację z administracją.

Najczęstsze pytania

Pytanie Odpowiedź
Trenuję już godzinę i nie miałem Macrochecka. Czy system nie działa? Niekoniecznie. Wiele zależy od liczby zaliczonych wywołań, rodzaju czynności, przerw oraz losowanego progu.
Czy szybkie klikanie skraca czas do Macrochecka? Samo klikanie nie musi niczego naliczać. Znaczenie mają wywołania odpowiednich czynności i testów umiejętności.
Czy podczas walki działają takie same zasady jak przy wytwarzaniu przedmiotów? Nie. Dla umiejętności bojowych występują dodatkowe warunki liczenia aktywności.
Czy można otrzymać Macrocheck po nieudanej próbie wykonania przedmiotu? Tak, jeśli dana czynność uruchomiła mechanizm zliczania.
Czy poprawne zaliczenie kontroli daje chwilę spokoju? Tak. System ustawia losowy okres ochronny przed następnym automatycznym sprawdzeniem.
Czy .mc służy do ćwiczenia Macrochecka? Nie. Służy do wcześniejszego wyświetlenia wyboru symbolu w aktywnej kontroli.
Czy Macrocheck zastępuje zasady dozwolonego makrowania? Nie. Należy samodzielnie nadzorować postać niezależnie od tego, czy kontrola akurat się pojawia.
Czy zmiana z Górnictwa na Rybołówstwo daje nowy, niezależny licznik? Nie. Kontrola obejmuje kwalifikujące się czynności z różnych umiejętności tej samej postaci.
Czy chodzenie między miejscami gwarantuje uniknięcie kontroli? Nie należy traktować zmiany miejsca jako gwarancji. To jeden z czynników działania systemu, a zasady nadzorowania treningu obowiązują niezależnie od sposobu poruszania się.
Czy długi trening jednej umiejętności sam w sobie uruchamia stałą karę do gainów? Macrocheck jest systemem sprawdzania obecności, a nie automatyczną karą za powtarzanie jednego skilla. Historyczny mechanizm „zmęczenia umiejętności” nie jest obecnie aktywną częścią kontroli. Na tempo postępu nadal wpływają zwykłe zasady gainów, a niezaliczona kontrola blokuje rozwój przez czas kary.
Czy po niezaliczeniu tracę 5% poziomu skilla? Nie. Ewentualna utrata 5% dotyczy niewidocznych punktów postępu do kolejnego przyrostu, a nie aktualnego procentowego poziomu umiejętności.

Jeżeli dwie próby nie powiodą się wskutek przypadkowej pomyłki lub problemu technicznego, skontaktuj się z Mistrzem Gry.

Powiązane artykuły