Złodziejstwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 5: Linia 5:
<div style="text-align: justify;">W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Kradzieży kieszonkowej) wskazujemy ofiarę. Szansa na bezszelestne otwarcie plecaka celu zależy od poziomu umiejętności Doliniarstwo, zaś szansa na sukces przy samej kradzieży od um. Kradzież kieszonkowa. Dodatkowo zręczność złodzieja działa na jego korzyść, zaś zręczność ofiary zwiększa szansę na wykrycie próby otwarcia plecaka i kradzieży przedmiotu.</div>
<div style="text-align: justify;">W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Kradzieży kieszonkowej) wskazujemy ofiarę. Szansa na bezszelestne otwarcie plecaka celu zależy od poziomu umiejętności Doliniarstwo, zaś szansa na sukces przy samej kradzieży od um. Kradzież kieszonkowa. Dodatkowo zręczność złodzieja działa na jego korzyść, zaś zręczność ofiary zwiększa szansę na wykrycie próby otwarcia plecaka i kradzieży przedmiotu.</div>


[[File: Doliniarstwo.PNG|x300px]]
[[File: Doliniarstwo.PNG|x500px]]


<div style="text-align: justify;">Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam okienko przedstawiające listę przedmiotów. Standardowo zaznaczona jest opcja kradzieży, przed wybraniem przedmiotu możemy jednak przestawić opcję na podkładanie przedmiotu lub wyświetlenie informacji o przedmiocie. W wypadku pojemników, po wyświetleniu informacji jesteśmy w stanie zajrzeć do wnętrza pojemnika:</div>
<div style="text-align: justify;">Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam okienko przedstawiające listę przedmiotów. Standardowo zaznaczona jest opcja kradzieży, przed wybraniem przedmiotu możemy jednak przestawić opcję na podkładanie przedmiotu lub wyświetlenie informacji o przedmiocie. W wypadku pojemników, po wyświetleniu informacji jesteśmy w stanie zajrzeć do wnętrza pojemnika:</div>

Wersja z 20:22, 1 paź 2022

Doliniarstwo i Kradzież kieszonkowa są to dwie umiejętności współpracujące, które służą do okradania innych osób (graczy i NPC). Pierwsza z nich odpowiada za skuteczne zajrzenie do plecaka ofiary, zaś druga za sam proces okradania lub podkładania przedmiotów. Jedna nie jest w stanie funkcjonować bez drugiej, więc należy przyjąć, że możliwość okradania kosztuje 2 sloty umiejętności.

Zasada działania

W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Kradzieży kieszonkowej) wskazujemy ofiarę. Szansa na bezszelestne otwarcie plecaka celu zależy od poziomu umiejętności Doliniarstwo, zaś szansa na sukces przy samej kradzieży od um. Kradzież kieszonkowa. Dodatkowo zręczność złodzieja działa na jego korzyść, zaś zręczność ofiary zwiększa szansę na wykrycie próby otwarcia plecaka i kradzieży przedmiotu.

Doliniarstwo.PNG

Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam okienko przedstawiające listę przedmiotów. Standardowo zaznaczona jest opcja kradzieży, przed wybraniem przedmiotu możemy jednak przestawić opcję na podkładanie przedmiotu lub wyświetlenie informacji o przedmiocie. W wypadku pojemników, po wyświetleniu informacji jesteśmy w stanie zajrzeć do wnętrza pojemnika:

DoliniarstwoInfo.PNG

Wykorzystanie umiejętności

Okradanie graczy

Truciciel jest w stanie nanieść truciznę wyłącznie na broń ciętą, kłutą lub naręczną. Niemożliwym jest zatrucie broni obuchowej. W celu naniesienia trucizny należy użyć umiejętności poprzez kliknięcie na przycisk przy jej nazwie i wskazanie kolejno trucizny, którą chcemy nanieść i broni, którą chcemy pokryć śmiercionośną substancją. Podczas próby zatrucia broni istnieje szansa na jej uszkodzenie, tym bardziej prawdopodobna im mniejsza jakość broni. W skrajnym wypadku może dojść do całkowitego zniszczenia przedmiotu.

Okradanie sklepów

Podobnie jak w wypadku broni, osoba posiadająca wiedzę o zatruwanie jest w stanie nanieść truciznę na porcję strzał. W celu naniesienia trucizny należy użyć umiejętności poprzez kliknięcie na przycisk przy jej nazwie i wskazanie kolejno trucizny, którą chcemy nanieść i amunicji, którą chcemy pokryć śmiercionośną substancją. Jedna fiolka z trucizną wystarcza na zatrucie maksymalnie 25 strzał. Zatruwanie bełtów jest niemożliwe.

Okradanie sprzedawców

Zatrucie pokarmu jest praktyką haniebną i traktowaną z pogardą przez większość ludów Śródziemia, nie mniej jednak niejednokrotnie stosowaną przez podstępnych rzezimieszków chcących unieszkodliwić za sprawą sabotażu przeciwników (choćby politycznych), których zabicie w otwartej walce byłoby niemożliwe lub wiązałoby się z dużymi konsekwencjami. Truciznę do jadła i napitku dodajemy w sposób analogiczny do zatruwania broni i strzał.

Okradanie skarbów