Wiedza o Zwierzętach: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 11: Linia 11:
[[File: WoZ1.PNG||x300px]][[File: WoZ2.PNG||x300px]][[File: WoZ3.PNG||x300px]]
[[File: WoZ1.PNG||x300px]][[File: WoZ2.PNG||x300px]][[File: WoZ3.PNG||x300px]]


<div style="text-align: justify;">W górnym polu możemy odnaleźć tekstowe opisy poziomów danych statystyk według skali:</div>
<div style="text-align: justify;">Opisy tekstowe statystyk i atrybutów (siła, zręczność, inteligencja, żywotność, wytrzymałość, energia) wskazują na ich poziom według skali:</div>
* (0 - 19) strasznie niska
* (0 - 19) strasznie niska
* (20 - 34) bardzo niska
* (20 - 34) bardzo niska
Linia 29: Linia 29:
* (> 1000) boska
* (> 1000) boska


<div style="text-align: justify;">Procentowe opisy atrybutów wskazują na aktualną wartość atrybutu (żywotności, wytrzymałości, energii) względem jej maksymalnego poziomu zdeterminowanego przez statystyki zwierzęcia. Np. u osobnika, który stracił połowę punktów żywotności (HP), poziom żywotności wyświetlany będzie na poziomie 50%. Z pierwszej strony oceny anatomicznej otrzymujemy także informacje o tym czy zwierzę posiada aktualnie właściciela i jak bardzo jest najedzone. Poziom najedzenia jest opisywany przez stopień zadowolenia zwierzęcia według skali:</div>
* (< 18%) bardzo nieszczęśliwe
* (< 18%) bardzo nieszczęśliwe
* (18 - 27%) dość nieszczęśliwe
* (18 - 27%) dość nieszczęśliwe
Linia 38: Linia 39:
* (78 - 97%) bardzo szczęśliwe
* (78 - 97%) bardzo szczęśliwe
* (98 - 100%) nadzwyczaj szczęśliwe
* (98 - 100%) nadzwyczaj szczęśliwe
<div style="text-align: justify;">Dolne pole opisuje procentowy poziom danych atrybutów. Np. u osoby, która straciła połowę punktów żywotności (HP) poziom żywtności wyświetlany będzie na poziomie 50%. Obrona opisuje poziom punktów pancerza jaki nosi dana postać lub/i wrodzonych punktów pancerza przeciwnika non-player.</div>


== Bierne wykorzystanie wiedzy anatomicznej ==
== Bierne wykorzystanie wiedzy anatomicznej ==

Wersja z 16:20, 10 sie 2022

Wiedza o zwierzętach jest umiejętnością pomocniczą, niemalże niezbędną dla postaci korzystających z um. Oswajanie Zwierząt. Dzięki znajomości budowy ciała można nie tylko ocenić walory fizyczne innej osoby, ale także wykorzystać wiedzę anatomiczną do wykrycia słabych punktów przeciwnika i skuteczniejszego wykorzystania atutów własnego ciała.

Nauka umiejętności

Poziom wiedzy anatomii wzrasta biernie podczas walki, a także podczas próby oceny walorów fizycznych celu przy aktywnym użyciu umiejętności za pośrednictwem przycisku przy jej nazwie.

Ocena anatomiczna

Znajomość budowy ciała zwierzęcia pozwala ocenić jego walory fizyczne. Wybierając Wiedzę o Zwierzętach z listy umiejętności (przycisk obok nazwy umiejętności) i wskazując cel (wyłącznie zwierzęta, do oceny innych istot służy um. Anatomia) otrzymujemy zestawienie podstawowych informacji o jego atrybutach.

WoZ1.PNGWoZ2.PNGWoZ3.PNG

Opisy tekstowe statystyk i atrybutów (siła, zręczność, inteligencja, żywotność, wytrzymałość, energia) wskazują na ich poziom według skali:
  • (0 - 19) strasznie niska
  • (20 - 34) bardzo niska
  • (35 - 39) niska
  • (40 - 44) mała
  • (45 - 49) średnia
  • (50 - 54) przeciętna
  • (55 - 59) spora
  • (60 - 64) duża
  • (65 - 69) wyjątkowa
  • (70 - 74) ogromna
  • (75 - 84) niebywale duża
  • (85 - 124) olbrzymia
  • (125 - 249) ponadludzka
  • (250 - 499) gigantyczna
  • (500 - 999) nadprzyrodzona
  • (> 1000) boska
Procentowe opisy atrybutów wskazują na aktualną wartość atrybutu (żywotności, wytrzymałości, energii) względem jej maksymalnego poziomu zdeterminowanego przez statystyki zwierzęcia. Np. u osobnika, który stracił połowę punktów żywotności (HP), poziom żywotności wyświetlany będzie na poziomie 50%. Z pierwszej strony oceny anatomicznej otrzymujemy także informacje o tym czy zwierzę posiada aktualnie właściciela i jak bardzo jest najedzone. Poziom najedzenia jest opisywany przez stopień zadowolenia zwierzęcia według skali:
  • (< 18%) bardzo nieszczęśliwe
  • (18 - 27%) dość nieszczęśliwe
  • (28 - 37%) nieszczęśliwe
  • (38 - 47%) niezbyt szczęśliwe
  • (48 - 57%) zadowolone
  • (58 - 67%) szczęśliwe
  • (68 - 77%) dość szczęśliwe
  • (78 - 97%) bardzo szczęśliwe
  • (98 - 100%) nadzwyczaj szczęśliwe

Bierne wykorzystanie wiedzy anatomicznej

Medycyna

Znajomość budowy ciała pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie ran. Anatomia wpływa na poziom leczonych ran w takim samym stopniu co umiejętność leczenia, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.

Zwiększone obrażenia

Znajomość słabych punktów przeciwnika pozwala zadawać mu jeszcze większe obrażenia zarówno bronią białą, dystansową jak i wręcz. Wiedza anatomiczna jest nieocenioną umiejętnością każdego wojownika, która potrafi dać prawdziwą przewagę w boju. Anatomia może zwiększyć zadawane obrażenia nawet o 20%.

Zwiększona żywotność

Znajomość i pełne zrozumienie budowy własnego ciała pozwala w pełni wykorzystać jego atuty. Dzięki temu postacie posiadające wiedze anatomiczną cechują się większą żywotnością. Za każde 10% um. Anatomia gracz otrzymuje dodatkowy punkt żywotności (maksymalnego poziomu HP).