Muzykalność: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Muzykalność jest umiejętnością wiodącą dla wszelkiego rodzajów minstreli, bardów, pieśniarzy i bębniarzy. Należy przy tym pamiętać, że muzyka w Śródziemiu obdarzona jest ogromnym szacunkiem, ponieważ jest formą manifestacji energii duchowej, która zapoczątkowała stworzenie świata materialnego. Z tego też powodu bardowie cieszą się powszechnym uznaniem i są częstymi gośćmi na dworach, niejednokrotnie pełniąc rolę doradców, a także towarzysząc ruchom całych armii. Więcej o tym można przeczytać w artykule [[Magia#Moc_p.C5.82yn.C4.85ca_z_muzyki | Magia - moc płynąca z muzyki]].</div>
<div style="text-align: justify;">Muzykalność jest umiejętnością wiodącą dla wszelkiego rodzaju minstreli, bardów, pieśniarzy i bębniarzy. Należy przy tym pamiętać, że muzyka w Śródziemiu obdarzona jest ogromnym szacunkiem, ponieważ jest formą manifestacji energii duchowej, która zapoczątkowała stworzenie świata materialnego. Z tego też powodu bardowie cieszą się powszechnym uznaniem i są częstymi gośćmi na dworach, niejednokrotnie pełniąc rolę doradców, a także towarzysząc ruchom całych armii. Więcej o tym można przeczytać w artykule [[Magia#Moc_p.C5.82yn.C4.85ca_z_muzyki | Magia - moc płynąca z muzyki]].</div>
 
<div style="text-align: justify;"><b>Uwaga:</b> Um. Muzykalność jest wykorzystywana do grania na instrumentach, ale także niezbędna do korzystania z pieśni klasy Bard i używania pozostałych umiejętności muzycznych takich jak Uspokajanie i Prowokowanie. Umiejętności te będą więc opisane w poniższym opracowaniu pomimo tego, że są osobnymi umiejętnościami (oddzielnie wliczającymi się do skillcapu). Pieśni klasy [[Bard | Bard]] są opisane w artykule dotyczącym tej klasy.</div>


=== Nauka umiejętności ===
=== Nauka umiejętności ===


<div style="text-align: justify;">Poziom muzykalności wzrasta podczas gry na wszelkiego rodzaju instrumentach muzycznych, a także korzystania z pieśni klasy Bard i pozostałych umiejętności muzycznych takich jak Uspokajanie, Prowokowanie i Zauraczanie.</div>
<div style="text-align: justify;">Poziom muzykalności wzrasta podczas gry na wszelkiego rodzaju instrumentach muzycznych, a także korzystania z pieśni klasy [[Bard | Bard]] i pozostałych umiejętności muzycznych takich jak Uspokajanie i Prowokowanie.</div>
 
=== Granie na instrumentach ===
 
[[Plik:Muzykalnosc.PNG|x300px]][[Plik:Instrumenty.PNG|208px]]


== Granie na instrumentach ==
<div style="text-align: justify;">Muzykalność pozwala na korzystanie z wszelkiego rodzaju instrumentów muzycznych w celu tworzenia przepięknych, a niekiedy porywających do walki czy podnoszących na duchu melodii. Instrumenty wytwarzane są za pomocą [[Obróbka drewna | um. Obróbka drewna]]. Cieśla przekazuje do dyspozycji barda szereg instrumentów (harfy, bębny, lutnie, tamburyny), z których każdy jest w stanie wytworzyć inną muzykę w jednej z czterech kategorii (zwykła, spokojna, dramatyczna i porywająca).</div>


[[Plik:Muzykalnosc.PNG|x300px]][[Plik:Instrumenty.PNG|v300px]]
=== Zeszyt nut ===


<div style="text-align: justify;">Muzykalność pozwala na korzystanie z wszelkiego rodzaju instrumentów muzycznych w celu tworzenia przepięknych, a niekiedy porywających do walki czy podnoszących na duchu melodii. Instrumenty wytwarzane są za pomocą umiejętności Obróbka drewna. Cieśle przekazują do dyspozycji barda szereg instrumentów (harfy, bębny, lutnie, tamburyny) z których każdy jest w stanie wytworzyć inną muzykę w jednej z czterech kategorii (zwykła, spokojna, dramatyczna i porywająca).</div>
<div style="text-align: justify;">Bard posiadający w swoim ekwipunku zeszyt nut jest w stanie komponować autorskie melodie i wykorzystywać je do odegrania w przyszłości.</div>


[[File: WoZ1.PNG||x300px]][[File: WoZ2.PNG||x300px]][[File: WoZ3.PNG||x300px]]
== Uspokajanie i Prowokowanie ==


<div style="text-align: justify;">Opisy tekstowe statystyk i atrybutów (siła, zręczność, inteligencja, żywotność, wytrzymałość, energia) wskazują na ich poziom według skali:</div>
<div style="text-align: justify;">Uspokajanie i Prowokowanie są to dwie pomocnicze umiejętności muzyczne wykorzystywane przez Bardów na polu bitwy. Należy pamiętać, że muzyka w uniwersum Tolkiena jest formą manifestacji energii duchowej, która zapoczątkowała stworzenie świata materialnego. Z tego też powodu przypisuje jej się działanie niemalże magiczne. Więcej o tym można przeczytać w artykule [[Magia#Moc_p.C5.82yn.C4.85ca_z_muzyki | Magia - moc płynąca z muzyki]].</div>
* (0 - 19) strasznie niska
* (20 - 34) bardzo niska
* (35 - 39) niska
* (40 - 44) mała
* (45 - 49) średnia
* (50 - 54) przeciętna
* (55 - 59) spora
* (60 - 64) duża
* (65 - 69) wyjątkowa
* (70 - 74) ogromna
* (75 - 84) niebywale duża
* (85 - 124) olbrzymia
* (125 - 249) ponadludzka
* (250 - 499) gigantyczna
* (500 - 999) nadprzyrodzona
* (> 1000) boska


<div style="text-align: justify;">Procentowe opisy atrybutów wskazują na aktualną wartość atrybutu (żywotności, wytrzymałości, energii) względem jej maksymalnego poziomu zdeterminowanego przez statystyki zwierzęcia. Np. u osobnika, który stracił połowę punktów żywotności (HP), poziom żywotności wyświetlany będzie na poziomie 50%. Z pierwszej strony oceny anatomicznej otrzymujemy także informacje o tym czy zwierzę posiada aktualnie właściciela i jak bardzo jest najedzone. Poziom najedzenia jest opisywany przez stopień zadowolenia zwierzęcia według skali:</div>
<div style="text-align: justify;"><b>Uwaga:</b> Umiejętności te, mimo iż są częścią Muzykalności i są od niej uzależnione, są osobnymi umiejętnościami, które oddzielnie wliczają się do skillcapu!</div>
* (< 18%) bardzo nieszczęśliwe
* (18 - 27%) dość nieszczęśliwe
* (28 - 37%) nieszczęśliwe
* (38 - 47%) niezbyt szczęśliwe
* (48 - 57%) zadowolone
* (58 - 67%) szczęśliwe
* (68 - 77%) dość szczęśliwe
* (78 - 97%) bardzo szczęśliwe
* (98 - 100%) nadzwyczaj szczęśliwe


<div style="text-align: justify;">Jeśli zwierzę nie posiada właściciela, zamiast jego poziomu zadowolenia otrzymamy informację o tym, czy nasza postać jest w stanie oswoić dane zwierzę. Na drugiej stronie możemy ocenić procentowy poziom obrony i innych odporność zwierzęcia. Jest to odpowiednik pancerza u humanoidów i wskazuje na procentowy poziom redukcji obrażeń danego typu. Na dole strony widnieje informacja o tym jaki typ pokarmu będzie odpowiedni dla danego zwierzęcia. Na trzeciej stronie widnieje lista umiejętności zwierzęcia.</div>
=== Nauka umiejętności ===


== Bierne wykorzystanie wiedzy o zwierzętach ==
<div style="text-align: justify;">Poziom umiejętności Uspokajanie i Prowokowanie wzrastają podczas aktywnego wykorzystania tych umiejętności w celu wpływania na wolę stworzeń.</div>


=== Weterynaria ===
=== Użycie umiejętności ===


<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała zwierzęcia pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Weterynaria. Poziom Wiedzy o Zwierzętach wpływa na poziom leczonych obrażeń w takim samym stopniu co umiejętność leczenia zwierząt, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.</div>
<div style="text-align: justify;">Użycie umiejętności odbywa się poprzez kliknięcie przycisku przy jej nazwie. Korzystanie z umiejętności Uspokajanie lub Prowokowanie wymaga posiadania instrumentu i odpowiedniego poziomu danej umiejętności pomocniczej i Muzykalności.</div>


=== Kontrolowanie silniejszych stworzeń ===
=== Uspokajanie ===


<div style="text-align: justify;">Silniejsze zwierzęta potrafią stawiać opór przed posłuszeństwem nowemu właścicielowi. Zapanowanie nad potężnymi stworzeniami wymaga odpowiedniego poziomu wiedzy o zwierzętach.</div>
<div style="text-align: justify;">Użycie umiejętności Uspokajanie pozwala powstrzymać agresywną postawę stworzeń na pewien okres czasu za sprawą kojącego działania muzyki. Gracz po kliknięciu przycisku przy nazwie umiejętności może wskazać bezpośredni cel lub siebie samego. Wskazanie swojej postaci wywoła obszarowe działanie umiejętności (efekt jednak będzie znacznie słabszy niż w wypadku skupienia się na jednym celu). Każde stworzenie jest w innym stopniu odporne na wpływ muzyki na wolę. Niektórych stworzeń nie da się uspokoić. Poziom um. Muzykalność wpływa na szansę na powodzenie samego odegrania melodii, natomiast um. Uspokajanie na szansę wpłynięcia na wolę celu oraz na długość trwania efektu. <b>Uspokajanie wlicza się do skillcapu jako oddzielna umiejętność.</b></div>


=== Kontrola większej ilości stworzeń ===
=== Prowokowanie ===


<div style="text-align: justify;">Znajomość zachowania zwierząt pozwala na kontrolowanie większej ich ilości. Każde 25% wiedzy o zwierzętach podnosi liczbę slotów o jeden (zwierzęta zajmują różną liczbę slotów, zależnie od swojej siły).</div>
<div style="text-align: justify;">Użycie umiejętności Prowokowanie pozwala rozjuszyć stworzenie i sprowokować je do ataku na konkretny cel za sprawą drażniącego działania muzyki. Gracz po kliknięciu przycisku przy nazwie umiejętności wskazuje stworzenie do sprowokowania, a przy udanej próbie użycia umiejętności: cel ataku. Każde stworzenie jest w innym stopniu odporne na wpływ muzyki na wolę. Niektórych stworzeń nie da się sprowokować. Poziom um. Muzykalność wpływa na szansę na powodzenie samego odegrania melodii, natomiast um. Prowokowanie na szansę wpłynięcia na wolę celu. Przy nieudanej próbie użycia umiejętności istnieje szansa, że zwierzę się rozjuszy. <b>Prowokowanie wlicza się do skillcapu jako oddzielna umiejętność.</b></div>

Aktualna wersja na dzień 11:36, 12 gru 2023

Muzykalność jest umiejętnością wiodącą dla wszelkiego rodzaju minstreli, bardów, pieśniarzy i bębniarzy. Należy przy tym pamiętać, że muzyka w Śródziemiu obdarzona jest ogromnym szacunkiem, ponieważ jest formą manifestacji energii duchowej, która zapoczątkowała stworzenie świata materialnego. Z tego też powodu bardowie cieszą się powszechnym uznaniem i są częstymi gośćmi na dworach, niejednokrotnie pełniąc rolę doradców, a także towarzysząc ruchom całych armii. Więcej o tym można przeczytać w artykule Magia - moc płynąca z muzyki.
Uwaga: Um. Muzykalność jest wykorzystywana do grania na instrumentach, ale także niezbędna do korzystania z pieśni klasy Bard i używania pozostałych umiejętności muzycznych takich jak Uspokajanie i Prowokowanie. Umiejętności te będą więc opisane w poniższym opracowaniu pomimo tego, że są osobnymi umiejętnościami (oddzielnie wliczającymi się do skillcapu). Pieśni klasy Bard są opisane w artykule dotyczącym tej klasy.

Nauka umiejętności

Poziom muzykalności wzrasta podczas gry na wszelkiego rodzaju instrumentach muzycznych, a także korzystania z pieśni klasy Bard i pozostałych umiejętności muzycznych takich jak Uspokajanie i Prowokowanie.

Granie na instrumentach

Muzykalnosc.PNGInstrumenty.PNG

Muzykalność pozwala na korzystanie z wszelkiego rodzaju instrumentów muzycznych w celu tworzenia przepięknych, a niekiedy porywających do walki czy podnoszących na duchu melodii. Instrumenty wytwarzane są za pomocą um. Obróbka drewna. Cieśla przekazuje do dyspozycji barda szereg instrumentów (harfy, bębny, lutnie, tamburyny), z których każdy jest w stanie wytworzyć inną muzykę w jednej z czterech kategorii (zwykła, spokojna, dramatyczna i porywająca).

Zeszyt nut

Bard posiadający w swoim ekwipunku zeszyt nut jest w stanie komponować autorskie melodie i wykorzystywać je do odegrania w przyszłości.

Uspokajanie i Prowokowanie

Uspokajanie i Prowokowanie są to dwie pomocnicze umiejętności muzyczne wykorzystywane przez Bardów na polu bitwy. Należy pamiętać, że muzyka w uniwersum Tolkiena jest formą manifestacji energii duchowej, która zapoczątkowała stworzenie świata materialnego. Z tego też powodu przypisuje jej się działanie niemalże magiczne. Więcej o tym można przeczytać w artykule Magia - moc płynąca z muzyki.
Uwaga: Umiejętności te, mimo iż są częścią Muzykalności i są od niej uzależnione, są osobnymi umiejętnościami, które oddzielnie wliczają się do skillcapu!

Nauka umiejętności

Poziom umiejętności Uspokajanie i Prowokowanie wzrastają podczas aktywnego wykorzystania tych umiejętności w celu wpływania na wolę stworzeń.

Użycie umiejętności

Użycie umiejętności odbywa się poprzez kliknięcie przycisku przy jej nazwie. Korzystanie z umiejętności Uspokajanie lub Prowokowanie wymaga posiadania instrumentu i odpowiedniego poziomu danej umiejętności pomocniczej i Muzykalności.

Uspokajanie

Użycie umiejętności Uspokajanie pozwala powstrzymać agresywną postawę stworzeń na pewien okres czasu za sprawą kojącego działania muzyki. Gracz po kliknięciu przycisku przy nazwie umiejętności może wskazać bezpośredni cel lub siebie samego. Wskazanie swojej postaci wywoła obszarowe działanie umiejętności (efekt jednak będzie znacznie słabszy niż w wypadku skupienia się na jednym celu). Każde stworzenie jest w innym stopniu odporne na wpływ muzyki na wolę. Niektórych stworzeń nie da się uspokoić. Poziom um. Muzykalność wpływa na szansę na powodzenie samego odegrania melodii, natomiast um. Uspokajanie na szansę wpłynięcia na wolę celu oraz na długość trwania efektu. Uspokajanie wlicza się do skillcapu jako oddzielna umiejętność.

Prowokowanie

Użycie umiejętności Prowokowanie pozwala rozjuszyć stworzenie i sprowokować je do ataku na konkretny cel za sprawą drażniącego działania muzyki. Gracz po kliknięciu przycisku przy nazwie umiejętności wskazuje stworzenie do sprowokowania, a przy udanej próbie użycia umiejętności: cel ataku. Każde stworzenie jest w innym stopniu odporne na wpływ muzyki na wolę. Niektórych stworzeń nie da się sprowokować. Poziom um. Muzykalność wpływa na szansę na powodzenie samego odegrania melodii, natomiast um. Prowokowanie na szansę wpłynięcia na wolę celu. Przy nieudanej próbie użycia umiejętności istnieje szansa, że zwierzę się rozjuszy. Prowokowanie wlicza się do skillcapu jako oddzielna umiejętność.