Leczenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "<div style="text-align: justify;">Leczenie jest umiejętnością, dzięki której nasza postać jest w stanie przy użyciu odpowiednich medykamentów w stosunkowo krótk…")
 
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Leczenie jest umiejętnością, dzięki której nasza postać jest w stanie przy użyciu odpowiednich medykamentów w stosunkowo krótkim czasie zregenerować utracone punkty żywotności, zwalczyć działanie trucizny lub efektu krwawienia oraz skrócić czas nieprzytomności. Można jej używać zarówno na sobie jak i innych postaciach. W celu zwiększenia grywalności (przymykając oko na aspekty klimatyczne) istnieje możliwość leczenia podczas walki.</div>
<div style="text-align: justify;">Leczenie jest umiejętnością, dzięki której nasza postać jest w stanie przy użyciu odpowiednich medykamentów, w stosunkowo krótkim czasie, zregenerować utracone punkty żywotności, zwalczyć działanie trucizny lub efektu krwawienia oraz skrócić czas nieprzytomności. Można jej używać wyłącznie na postaciach graczy (na postaci swojej lub innego gracza). Do leczenia oswojonych zwierząt służy umiejętność [[Leczenie zwierząt | Leczenie zwierząt]]. W celu zwiększenia grywalności (przymykając oko na aspekty klimatyczne) istnieje możliwość leczenia podczas walki.</div>
 
<div style="text-align: justify;"><b>W celu szybkiego użycia bandaży możemy użyć komendy .lecz lub .lecz mnie (użycie bandaży i wskazanie siebie).</b></div>


=== Nauka umiejętności ===
=== Nauka umiejętności ===


<div style="text-align: justify;">Poziom wiedzy anatomii wzrasta biernie podczas walki, a także podczas próby oceny walorów fizycznych celu przy aktywnym użyciu umiejętności za pośrednictwem przycisku przy jej nazwie.</div>
<div style="text-align: justify;">Podczas udanej próby użycia umiejętności, zakończonej sukcesem, choćby częściowym, postać rozwija um. Leczenie oraz w niewielkim stopniu [[Anatomia | Anatomia]], będącą umiejętnością pomocniczą zwiększającą liczbę wyleczonych obrażeń.</div>
 
== Ocena anatomiczna ==
 
<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała pozwala ocenić walory fizyczne innej osoby. Wybierając Anatomię z listy umiejętności (przycisk obok nazwy umiejętności) i wskazując cel (gracza, npc lub inne stworzenie) otrzymujemy zestawienie podstawowych informacji o jego atrybutach.</div>
 
[[File: Anatomia.PNG|x300px]]
 
<div style="text-align: justify;">W górnym polu możemy odnaleźć tekstowe opisy poziomów danych statystyk według skali:</div>
* (0 - 19) strasznie niska
* (20 - 34) bardzo niska
* (35 - 39) niska
* (40 - 44) mała
* (45 - 49) średnia
* (50 - 54) przeciętna
* (55 - 59) spora
* (60 - 64) duża
* (65 - 69) wyjątkowa
* (70 - 74) ogromna
* (75 - 84) niebywale duża
* (85 - 124) olbrzymia
* (125 - 249) ponadludzka
* (250 - 499) gigantyczna
* (500 - 999) nadprzyrodzona
* (> 1000) boska
 
<div style="text-align: justify;">Dolne pole opisuje procentowy poziom danych atrybutów. Np. u osoby, która straciła połowę punktów żywotności (HP) poziom żywotności wyświetlany będzie na poziomie 50%. Obrona opisuje poziom punktów pancerza jaki nosi dana postać lub/i wrodzonych punktów pancerza przeciwnika non-player.</div>
 
 
== Bierne wykorzystanie wiedzy anatomicznej ==
 
=== Medycyna ===
 
<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie ran. Anatomia wpływa na poziom leczonych ran w takim samym stopniu co umiejętność leczenia, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.</div>
 
=== Zwiększone obrażenia ===
 
<div style="text-align: justify;">Znajomość słabych punktów przeciwnika pozwala zadawać mu jeszcze większe obrażenia zarówno bronią białą, dystansową jak i wręcz. Wiedza anatomiczna jest nieocenioną umiejętnością każdego wojownika, która potrafi dać prawdziwą przewagę w boju. Anatomia może zwiększyć zadawane obrażenia nawet o 20%.</div>


=== Zwiększona żywotność ===
=== Ograniczenia ===


<div style="text-align: justify;">Znajomość i pełne zrozumienie budowy własnego ciała pozwala w pełni wykorzystać jego atuty. Dzięki temu postacie posiadające wiedze anatomiczną cechują się większą żywotnością. Za każde 10% um. Anatomia gracz otrzymuje dodatkowy punkt żywotności (maksymalnego poziomu HP).</div>
* Do użycia um. Leczenie niezbędne są czyste bandaże, które produkuje się poprzez pocięcie tkaniny (zakrwawione bandaże można umyć w celu ponownego użycia, odzyskując około 50% ilości);
* Pacjent musi znajdować się bezpośrednio przy osobie leczącej (może ruszać się wokół niej);
* Podczas leczenia, osoba lecząca musi pozostać nieruchoma;
* Podjęcie próby leczenia obrażeń wymaga posiadania um. Leczenie na większym poziomie procentowym niż poziom obrażeń pacjenta (oznacza to, że jeśli postać posiada aktualnie 50% utraconych punktów żywotności, medyk musi posiadać ponad 50% um. Leczenie);
* Jeśli osoba lecząca otrzymuje obrażenia podczas leczenia, leczenie może zostać przerwane lub efekt leczenia może zostać zmniejszony (poziom zręczności medyka zmniejsza szansę na przerwanie leczenia, a powyżej 70 punktów bazowych zręczności gwarantuje, że leczenie nie zostanie przerwane);
* Poziom wyleczonych obrażeń zależy w takim samym stopniu od um. Leczenie i [[Anatomia | um. Anatomia]] (minimum 5 punktów żywotności, maksymalnie 35);
* Prędkość leczenia zależy od zręczności medyka (zręczność wynikająca z szeroko pojętych wzmocnień np. ulepszeń ekwipunku, mikstur, pieśni itd. liczona jest jako 25% zręczności bazowej);
* Największa prędkość leczenia w wypadku leczenia samego siebie wynosi 5s, natomiast w wypadku innego pacjenta 4s;
* Efekt krwawienie medyk jest w stanie powstrzymać wyłącznie u siebie samego;
* Podjęcie próby powstrzymania krwawienia wymaga minimum 60% um. Leczenie;
* Podjęcie próby zneutralizowania trucizny wymaga minimum 60% um. Leczenie, jednak w wypadku silniejszych trucizn poziom ten może okazać się niewystarczający;
* Podjęcie próby ocucenia nieprzytomnej postaci wymaga minimum 80% um. Leczenie i [[Anatomia | um. Anatomia]];

Aktualna wersja na dzień 06:36, 16 sty 2024

Leczenie jest umiejętnością, dzięki której nasza postać jest w stanie przy użyciu odpowiednich medykamentów, w stosunkowo krótkim czasie, zregenerować utracone punkty żywotności, zwalczyć działanie trucizny lub efektu krwawienia oraz skrócić czas nieprzytomności. Można jej używać wyłącznie na postaciach graczy (na postaci swojej lub innego gracza). Do leczenia oswojonych zwierząt służy umiejętność Leczenie zwierząt. W celu zwiększenia grywalności (przymykając oko na aspekty klimatyczne) istnieje możliwość leczenia podczas walki.
W celu szybkiego użycia bandaży możemy użyć komendy .lecz lub .lecz mnie (użycie bandaży i wskazanie siebie).

Nauka umiejętności

Podczas udanej próby użycia umiejętności, zakończonej sukcesem, choćby częściowym, postać rozwija um. Leczenie oraz w niewielkim stopniu Anatomia, będącą umiejętnością pomocniczą zwiększającą liczbę wyleczonych obrażeń.

Ograniczenia

  • Do użycia um. Leczenie niezbędne są czyste bandaże, które produkuje się poprzez pocięcie tkaniny (zakrwawione bandaże można umyć w celu ponownego użycia, odzyskując około 50% ilości);
  • Pacjent musi znajdować się bezpośrednio przy osobie leczącej (może ruszać się wokół niej);
  • Podczas leczenia, osoba lecząca musi pozostać nieruchoma;
  • Podjęcie próby leczenia obrażeń wymaga posiadania um. Leczenie na większym poziomie procentowym niż poziom obrażeń pacjenta (oznacza to, że jeśli postać posiada aktualnie 50% utraconych punktów żywotności, medyk musi posiadać ponad 50% um. Leczenie);
  • Jeśli osoba lecząca otrzymuje obrażenia podczas leczenia, leczenie może zostać przerwane lub efekt leczenia może zostać zmniejszony (poziom zręczności medyka zmniejsza szansę na przerwanie leczenia, a powyżej 70 punktów bazowych zręczności gwarantuje, że leczenie nie zostanie przerwane);
  • Poziom wyleczonych obrażeń zależy w takim samym stopniu od um. Leczenie i um. Anatomia (minimum 5 punktów żywotności, maksymalnie 35);
  • Prędkość leczenia zależy od zręczności medyka (zręczność wynikająca z szeroko pojętych wzmocnień np. ulepszeń ekwipunku, mikstur, pieśni itd. liczona jest jako 25% zręczności bazowej);
  • Największa prędkość leczenia w wypadku leczenia samego siebie wynosi 5s, natomiast w wypadku innego pacjenta 4s;
  • Efekt krwawienie medyk jest w stanie powstrzymać wyłącznie u siebie samego;
  • Podjęcie próby powstrzymania krwawienia wymaga minimum 60% um. Leczenie;
  • Podjęcie próby zneutralizowania trucizny wymaga minimum 60% um. Leczenie, jednak w wypadku silniejszych trucizn poziom ten może okazać się niewystarczający;
  • Podjęcie próby ocucenia nieprzytomnej postaci wymaga minimum 80% um. Leczenie i um. Anatomia;