Anatomia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 7: Linia 7:
[[File: Anatomia.PNG]]
[[File: Anatomia.PNG]]


<div style="text-align: justify;">Siła, zręczność, żywotność i wytrzymałość opisują tekstowo poziom danych statystyk według skali:</div>
<div style="text-align: justify;">W górnym polu możemy odnaleźć tekstowe opisy poziomów danych statystyk według skali:</div>
* (0 - 19) strasznie niska
* (0 - 19) strasznie niska
* (20 - 34) bardzo niska
* (20 - 34) bardzo niska
Linia 24: Linia 24:
* (500 - 999) nadprzyrodzona
* (500 - 999) nadprzyrodzona
* (> 1000) boska
* (> 1000) boska
<div style="text-align: justify;">Dolne pole opisuje procentowy poziom danych atrybutów. Np. u osoby, która straciła połowę punktów żywotności (HP) poziom żywtności wyświetlany będzie na poziomie 50%. Obrona opisuje poziom punktów pancerza jaki nosi dana postać lub/i wrodzonych punktów pancerza przeciwnika non-player.</div>

Wersja z 16:51, 8 sie 2022

Anatomia jest umiejętnością pomocniczą, chętnie zdobywaną przez medyków i wojowników. Dzięki znajomości budowy ciała można nie tylko ocenić walory fizyczne innej osoby, ale także lepiej wykorzystać swoje atuty.

Ocena anatomiczna

Znajomość budowy ciała pozwala ocenić walory fizyczne innej osoby. Wybierając Anatomię z listy umiejętności (przycisk obok nazwy umiejętności) i wskazując cel (gracza, npc lub inne stworzenie) otrzymujemy zestawienie podstawowych informacji o jego atrybutach.

Anatomia.PNG

W górnym polu możemy odnaleźć tekstowe opisy poziomów danych statystyk według skali:
  • (0 - 19) strasznie niska
  • (20 - 34) bardzo niska
  • (35 - 39) niska
  • (40 - 44) mała
  • (45 - 49) średnia
  • (50 - 54) przeciętna
  • (55 - 59) spora
  • (60 - 64) duża
  • (65 - 69) wyjątkowa
  • (70 - 74) ogromna
  • (75 - 84) niebywale duża
  • (85 - 124) olbrzymia
  • (125 - 249) ponadludzka
  • (250 - 499) gigantyczna
  • (500 - 999) nadprzyrodzona
  • (> 1000) boska
Dolne pole opisuje procentowy poziom danych atrybutów. Np. u osoby, która straciła połowę punktów żywotności (HP) poziom żywtności wyświetlany będzie na poziomie 50%. Obrona opisuje poziom punktów pancerza jaki nosi dana postać lub/i wrodzonych punktów pancerza przeciwnika non-player.