W głębinach starożytnych ruin, w ciemnościach jaskiń i w gniazdach zapomnianych przez czas stworzeń, spoczywają skarby dawnych wieków. Wielu próbowało je zdobyć, lecz bez umiejętności subtelnego przełamywania zamków i zasuw, wrota pozostają nieme, a sekrety ukryte.
Włamywanie to nie jedynie rzemiosło, ale i sztuka, wymagająca cierpliwości, delikatności oraz znajomości mechanizmów dawno minionych epok. Niektóre zamki kryją w sobie prostotę wiejskiego kowala, inne zaś są dziełem mistrzów sztuki mechanicznej, chroniąc to, co najcenniejsze.
Poszukiwacz, który posiadł tę umiejętność, jest w stanie otworzyć nie tylko zamknięte skrzynie, ale i bramy do historii. Każde kliknięcie wytrycha w zamku niesie z sobą melodię minionych dni, a każdy otwarty mechanizm może kryć zarówno bogactwa, jak i zagrożenie, którego nie sposób przewidzieć.
Włamywanie wymaga bystrego oka, pewnej dłoni oraz odwagi serca – wszak niektóre drzwi zamknięto nie tylko kluczem, lecz także strachem przed tym, co znajduje się po drugiej stronie.
Błogosławieństwo
Podczas walki, bard może wyśpiewać pieśń błogosławieństwa (.bardbless), napełniając serca swoich kompanów odwagą i determinacją. Każdy dźwięk jego liry podnosi zręczność, zwiększa siłę oraz inteligencję. Melodia, jak płomień, rozpala ducha walki, co czyni drużynę niemal niezłomną.
Uspokajanie
Kiedy spotkają na swej drodze dzikie stworzenia, bard ma moc uspokojenia (.peacemaking) ich dzięki łagodnym dźwiękom swej pieśni. Zwierzęta i potwory, dotąd agresywne i niebezpieczne, wyciszają się, co daje drużynie czas na oddech i strategiczne działania. Muzyka potrafi złamać gniew w sercu nawet najbardziej dzikich bestii.
Prowokowanie
Bard, zręcznie manipulując melodią, potrafi również skierować złość (.provocation) wroga na innego osobnika. Wywołując gniew i chaos, bard zmienia priorytety przeciwnika, osłabiając jego skuteczność w walce. Wrogowie, rozkojarzeni muzyką, zaczynają działać nieracjonalnie, co daje drużynie przewagę.
Wabienie
Bard dysponuje również sztuką wabienia (.entice), używając swej pieśni, by przyciągnąć do siebie istoty, które mogą być pożądane przez drużynę lub odciągnąć uwagę przeciwników. Melodia jego lutni potrafi wabić zwierzęta i stworzenia, które instynktownie podążają za dźwiękiem, odsłaniając ich kryjówki lub prowadząc je w pułapkę. Dzięki tej umiejętności bard może wpłynąć na sytuację taktyczną, kontrolując ruchy przeciwników na swoją korzyść.