Sztuka ta kultywowana jest wśród wszelakich ludów zamieszkujących Rohavinion i nie byłoby wielką przesadą przyznać że każdy, kto ma w głowie choć trochę oliwy jest w stanie coś samemu zmajstrować. Choć majsterkowaniem może zająć się prawie każdy tak, by z drewna wystrugać łyżkę bądź kubek, to jednak inżynieria, to sztuka o wiele starsza niż może się wydawać na pierwszy rzut oka. Albowiem pamiętajcie, by wydobyć piękno ze szlachetnych kamieni i zamknąć je w godnej oprawie z metalu, sztuka ta jest niezbędna.
Sposób użycia umiejętności
| Aby rozpocząć majsterkowanie, należy kliknąć dwukrotnie na narzędzie majstra. Następnie należy wskazać materiał. W następnej kolejności określić ilość (jeśli więcej niż 1) i docelowy wyrób.
Tworzenie pułapek:
Aby założyć pułapkę na pojemnik, należy dwukrotnie kliknąć na narzędzia. Następnie należy wyrazić chęć założenia pułapki dwukrotnym kliknięciem. W następnej kolejności wybrać metal, a następnie rodzaj pułapki. Ostatnią czynnością jest wskazanie skrzyni.
Zakładanie zamków:
Aby założyć lub wymienić zamek do budynku/zagrody, jego właściciel musi wskazać majstra (dwuklik na tabliczkę, change the master key). Majster musi posiadać przy sobie nieprzypisany do żadnego budynku/zagrody klucz.
Warunki:
Aby naprawić przedmiot, należy poświęcić metal, z którego przedmiot został wykonany. Metal musi być znajdować się w plecaku.
Czas trwania:
Majstrowanie trwa x sekund.
Nakładanie pułapki trwa x sekund.
Surowce:
Rodzaj sztaby wpływa na trudność wykonania przedmiotu.
Sztaby pozyskiwane są przez przetapianie odpowiedniej rudy (patrz. górnictwo).
Glina i piasek pozyskiwane są na mokradłach i plażach (patrz. górnictwo).
Skóry pozyskuje się przez pocięcie skór zwierzęcych.
Narzędzia:
Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której powstało narzędzie, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności.
|
Następnie wybieramy konkretne zakładki przedmiotów do wykonania. Dalej już konkretne przedmioty. W momencie gdy już raz wykonaliśmy dany przedmiot, przy następnym otwarciu okna możemy kliknąć na okno "Wykonaj poprzedni...", w ten sposób mamy możliwość wykonywania tej broni w pętli.
Narzędzia
Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekierę, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności..
| Nazwa
|
| tinker’s tool
|
| trap tools
|
| scizors
|
Stopy i bonusy
| Bonus
|
Stop
|
| -2,5%
|
Ogamur
|
| 0%
|
Ang
|
| 0,5%
|
Celeb
|
| 1%
|
Evyth
|
| 1,5%
|
Black steel
|
| 1,5%
|
Borang
|
| 2%
|
Mal
|
| 2,5%
|
Tasarang
|
| 2,5%
|
Toughened
|
| 3%
|
Dalvorn
|
| 3%
|
Dulgabar
|
| 3%
|
Erythmal
|
| 3,5%
|
Mithrill
|
| 4%
|
Ithildin
|
| 4,5%
|
Ithilnaur
|
| 5%
|
Eog
|
Wyroby metalowe
| Nazwa
|
Profesja
|
| froe
|
Stolarstwo
|
| draw knife
|
Stolarstwo
|
| scorp
|
Stolarstwo
|
| tongs
|
Kowalstwo
|
| smith’s hammer
|
Kowalstwo
|
| sledge hammer
|
Kowalstwo
|
| farmer’s tool
|
Uprawa roślin
|
| inshave
|
Goeteia Kartografia
|
| pickaxe
|
Górnictwo
|
| shovel
|
Górnictwo
|
| lockpick
|
Włamywanie
|
| scissors
|
Krawiectwo
|
| sewing kit
|
Krawiectwo
|
| mortar and pestle
|
Alchemia
|
| tinker’s tool
|
Majsterkowanie
|
| cleaver
|
Gotowanie
|
| frying pan
|
Gotowanie
|
| butcher’s knife
|
Gotowanie
|
| skinning knife
|
Gotowanie
|
| reg’s tool
|
X
|
| hammer
|
X
|
Wyroby metalowe
| Nazwa
|
Profesja
|
| froe
|
Stolarstwo
|
| draw knife
|
Stolarstwo
|
| scorp
|
Stolarstwo
|
Szkło - Spis przedmiotów, warunki wykonania i zużycie materiału 
Szkliwo
| Wymagania
|
Wygląd
|
Opis
|
| 12% inżynierii, 8 uncji szkła
|
|
Kufel - Charakterystyczne naczynie, które jest często używane do serwowania piwa.
|
| 30% inżynierii, 5 uncji szkła
|
|
Pusta butelka - Szklany pojemnik, który służy do przechowywania różnych płynów.
|
| 30% inżynierii, 20 uncji szkła
|
|
Dzbanek - Naczynie, które służy do podawania napojów.
|
| 30% inżynierii, 5 uncji szkła
|
|
Szklanka - Powszechnie używane naczynie do spożywania napojów.
|
| 50% inżynierii, 10 uncji szkła
|
|
Butla - Charakter ozdobny w warsztacie alchemicznym.
|
Różne
| Wymagania
|
Wygląd
|
Opis
|
| 70% inżynierii, 15 uncji szkła
|
|
Kryształowa kula - Oszałamiający przedmiot, który przyciąga wzrok swoją piękną i mieniącą się powierzchnią.
|
| 80% inżynierii, 8 uncji szkła
|
|
Obsydian - Mała bryłka stopionego szkła w wysokiej temperaturze.
|
Pszczelarstwo
Dzięki umiejętności Inżynieria można produkować zestawy form niezbędne do wytwarzania świec. Więcej o tym w artykule o Pszczelarstwie
|