Komendy

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Komendy ogólne

.mypg – sprawdzenie wartości PG (szybkości przyrostu umiejętności) oraz ewentualnej przyczyny jej zwiększenia/zmniejszenia. (PG=2 to wartość standardowa, 0-brak wzrostu, 1-powolny wzrost, 3-szybszy wzrost.)
.pd – wyświetla karte zarządzania Punktami Doświadczenia
.mc – komenda służąca do natychmiastowego wywołania wyboru obrazków podczas działania macrochecka
.consider – informacja o statusie postaci (kryminalista/morderca)
.mystory – wyświetla gump z historią postaci
.usercard – wyświetla karte ze statystykami naszej postaci
.imsafe – natychmiast kasuje osłonke pośmiertną oraz przywraca gain do normalnego poziomu
.hunger on – wyświetla pasek z poziomem głodu
.hunger off – wyłącza pasek z poziomem głodu
.hunger pos – pozwala zmienić położenie paska
.tellrace – zdradza wskazanej postaci Twoją rasę
.tellname – zdradza wskazanej postaci Twoje imię
.setname – pozwala nazwać (nazwa własna) jakąś postać, gdy chcemy ją zapamiętać, a nie znamy jej imienia. Opis ten można zmienić na inny w ten sam 
sposób. Opis ten znika, gdy dana postać zdradzi nam swoje imię.
.lang – pozwala zmienić język komunikatów systemowych na język polski/angielski
.refill – dopełnia dzbanek z wodą
.flip – obraca wskazany przedmiot
.namering – komenda pozwalająca nazwać pierścień na klucze
.showbackpack lub *pokazuje plecak* jako emote – pokazuje zawartość plecaka wskazanej osobie
.grab – podnosi z ziemi wskazany przedmiot oraz wszystkie przedmioty tego samego typu
.moveto – przenosi wszystkie przedmioty danego typu z jednego pojemnika do drugiego (zobacz też .sortto)
.pb – komenda służąca do przenoszenia ciał
*podnosi skrzynie* jako emote – umożliwia przenoszenie skrzyń ze skarbami
.sort – sortuje wszystkie przedmioty podobne do wskazanej rzeczy (np. porozrzucane klejnoty jednego rodzaju) w pojemniku w którym się ona znajduje
.sortto – przenosi do wskazanego pojemnika wszystkie przedmioty o tej samej nazwie (zobacz też .moveto)
.unpack – przenosi wszystkie rzeczy danego typu z pojemnika do plecaka. Wskazuje się rzecz w pojemniku (musisz go mieć w plecaku) a wszystkie 
rzeczy tego typu ladują w plecaku.
.poke – wysyła wybranemu graczowi dźwięk taki sam jak przy makrochecku, żeby go „obudzić”, jeśli zasnął przy komputerze 😉
.referral – pokazuje czy i kogo wpisaliśmy jako osobę polecającą
.referral nazwakonta – Jeżeli nie wpisaliśmy nikogo w pole osoby polecającej przy tworzeniu postaci, możemy zrobić to przy uzyciu tej komendy 
(działa jednorazowo)
.rentRoom <liczbaTygodni> – Wskazujemy drzwi. Jeśli są zdefiniowane jako pokój w karczmie, wynajmujemy go na określony czas.
.resign – umożliwia zrezygnowanie z członkowstwa w gildii
.songbook – komenda służąca do używania śpiewnika
.stopwork – powoduje zaprzestanie aktualnej pracy
.stoptrack – powoduje zaprzestanie śledzenia zwierzyny/człowieka
.stuck – komenda na wypadek utknięcia w jakimś niedopracowanym punkcie mapy
.undress – zdjęcie ubrania z postaci, klejnotow, zbroi i broni
.unhide – odkrywa nas, jeśli jesteśmy ukryci
.lookup – pokazuje czas

NPC

Sposoby napisania tych komend mogą być różne, ważne żeby zaznaczyć kluczowe zdania kto/co do kogo/czego i co ma zrobić.
[imię NPC] przesuń się proszę – wybrany kupiec przesuwa się

[imię kupca], co mogę u ciebie kupić? – otwiera menu zakupu
[imię kupca] chcę coś sprzedać – otwiera menu sprzedaży

[imię kupca] ucz [nazwa umiejętności] – pozwala, za opłatą, uczyć się różnych umiejętności (nazwa umiejętności musi być po angielsku!)
[imię kupca] ucz – wpisane bez podanie umiejętności otworzy nam listę tego, czego dany kupiec może nas nauczyć.

Bank[imię bankiera] podaj mi moją skrzynię bankową
Barber[imię barbera] wlos, strzyz, brod, fryz – komendy kierunkowe powinny być wplecione w dłuższe zdanie, inaczej fryzjer się obrazi. Barber 
pozwala na zmianę fryzury/brody oraz koloru brody i fryzury sobie lub prywatnemu sprzedawcy,a działa to tak, że po wpisaniu powyższej komendy 
fryzjer poprosi o wskazanie komu będzie zmieniana fryzura, a następnie wyświetli się gump z wyborem poszczególnych usług. Koszt zmiany 
fryzury/brody 200 gp, koszt zmiany koloru fryzury i brody 100 gp.

Endore: Middle Earth posiada unikalny system sprzedawców kontrolowanych przez graczy. Aby zatrudnić kupca, należy udać się do karczmy, gdzie u 
gospodarza nabyć można glejt upoważniający do posiadania pracownika. Wraz z glejtem należy udać się w miejsce, w którym ma stać nasz sprzedawca. 
Dwukrotnie klikamy na pergamin, następnie na miejsce, w którym chcemy postawić kupca. Jako, że nowy kupiec stać będzie jako go Eru stworzył, 
wypadałoby go w coś przyodziać i wyposażyć w towary do sprzedaży. Oto lista potrzebnych fraz:

[imię kupca] pomoc – lista komend

[imię kupca] ubierz – kupiec ubiera podane mu odzienie
[imię kupca] rozbierz – rozbieranie sprzedawcy z ubrania
[imię kupca] sciagnij – rozbieranie sprzedawcy ze wszystkich rzeczy łącznie z biżuterią

[imię kupca] idz za – przenoszenie sprzedawcy w inne miejsce
[imię kupca] stop – zatrzymuje sprzedawcę w danym miejscu

[imię kupca] dziennik – historia ostatnich wydarzeń
[imię kupca] status – informacje o sprzedawcy
[imię kupca] zwalniam – zwolnienie sprzedawcy
 
[imię kupca] sprzedawac – sprzedawanie
[imię kupca] naby – dodawanie przedmiotów skupowanych przez sprzedawcę
[imię kupca] sort – sortowanie asortymentu
[imię kupca] oddaj – odebranie złota lub nabytych przedmiotów
[imię kupca] serv bądź obslug – obsługa ras i cennik
[imię kupca] naby stos oraz sprzed stos – po użyciu każdej z nich wskazujemy leżący na ziemi stos przedmiotów (metal, drewno, skóry, mikstury itd.) 
które kupiec będzie nabywał / sprzedawał. Kupione przedmioty trafiają bezpośrednio do stosu, natomiast w przypadku sprzedaży kupiec za każdym razem 
uzupełnia swój plecak ze stosu, tak aby mieć 50szt danego przedmiotu
[imię kupca] oddaj stos / collect stack – umożliwia zabranie części przedmiotów ze stosu

[imię kupca] kontakt – użyte przez właściciela podaje informacje gdzie można spotkać sprzedawcę; przez gracza – gdzie można spotkać właściciela


Komendy dla zwierząt i przywołanych

Zamiast imienia zwierzęcia możemy wpisać all lub wszyscy żeby rozkazywać wszystkim zwierzętom jednocześnie. Dotyczy to również żywiołaków oraz 
przyzwanych stworzeń.

Komendy niewymagające umiejętności:
[imię zwierzaka] podejdz – zwierzę podchodzi do nas
[imię zwierzaka] za mna/follow me – zwierzak idzie za nami
[imię zwierzaka] stop – zwierzę zatrzymuje się

[imię zwierzaka] ta osoba to przyjaciel/friend – pozwala wybranej osobie używać naszego zwierzęcia
[imię zwierzaka] nieprzyjaciel/wróg! – wskazuje zwierzęciu nieprzyjaciela

[imię zwierzaka] uwalniam – uwalniamy naszego pupilka
[imię zwierzaka] transfer – przekazanie zwierzęcia nowemu właścicielowi

Komendy wymagające umiejętności Oswajania oraz Wiedzy o zwierzętach:
[imię zwierzaka] atak – wskazujemy zwierzęciu, kogo ma zaatakować

[imię zwierzaka] podazaj/follow – wskazujemy zwierzakowi, za kim ma iść
[imię zwierzaka] guard – pokazujemy zwierzęciu, kogo ma chronić
[imię zwierzaka] guard me – zwierze ochrania nas

[imię zwierzaka] przemow – zwierzę daje głos 😉

[imię zwierzaka] podnies – zwierze podnosi wybrany przedmiot z ziemi
[imię zwierzaka] zrzuc – zwierze wyrzuca wszystkie niesione przedmioty

Przechowywanie zwierząt w stajni:
[imię stajennego] przechowaj – NPC ze stajni przechowa nam zwierzaka, w tym czasie będzie go karmił itp. (będzie go przechowywał maksymalnie 
tydzień). W zamian dostajemy specjalny glejt na zwierzaka. Żeby odzyskać naszego pupilka przenosimy bilet na vendora i puszczamy, wtedy powinien 
oddać np. konia. Uwaga! Zwierzęta nie są “transferowane”, jeśli zostawimy konia u stajennego w Edoras to nie odbierzemy go ani w Esgaroth ani 
nigdzie indziej.

Komendy dla psów:
[imię psa] pilnuj – i wskazujemy budę. Od teraz nasze zabudowania oraz uprawy będą bezpieczne, a nieproszeni goście przegonieni z posesji.
[imię psa] bierz – atakuje wybrany cel.
[imię psa] noga – piesek podchodzi do nas.
[imię psa] chodz lub gwizd – zwierze podąża za nami.
[imię psa] waruj lub siad lub lezec – pies się zatrzymuje i czeka na kolejną komendę.
[imię psa] glos – daj głos:)


Walka

.arm / .disarm – wkładamy do ręki miecz i tarczę wpisujemy .disarm 1 ekwipunek zostaje wrzucony do plecaka. Po wpisaniu .arm 1 ten sam ekwipunek 
zostaje nam zalozony czyli w tym przypadku miecz i tarcza. W ten sposób można przygotować trzy takie zestawy (odpowiednio .arm 1, .arm 2, .arm3)
.combatmode (wartość) – wartość=1 oznacza, że przy walce z graczem na koniu, atakujemy jeźdzca, wartość=2, że atakować będziemy wierzchowca 
(komenda ta dotyczy tylko sytuacji, kiedy sami walczymy pieszo)
.horsehp_pos – ustawia pozycje paska z życiem Waszego wierzchowca
.horsehp_pos on / off – włącza/wyłącza pasek życia wierzchowca
.passive(wartość) – możliwe wartości 0 lub 1. Włącza lub wyłącza trafienia krytyczne (wymagana odpowiednia ilość bojówki)
.fe – służy do ustawienia przyjaciół i wrogów na potrzeby muzykalności i magii