Ikona
|
Koszt
|
Opis
|
|
6 many
|
1. Drwina - Wojownik drwi z przeciwnika prowokując go do ataku. Umiejętność przydatna do odciągnięcia uwagi od reszty drużyny. Drwina działa na przeciwnika aktualnie atakowanego przez Wojownika.
|
|
- brak -
|
2. Zasłona (Pasywne) - Wojownik posiada zwiększoną szansę na sparowanie ciosu przy użyciu tarczy.
|
|
- brak -
|
3. Żywotność (Pasywne) - Wojownik zyskuje 2 punkty żywotności za każdy punkt siły powyżej 50ciu.
|
|
8 many
|
4. Ogłuszenie - Pozwala ogłuszyć przeciwnika (unieruchomić na 4 - 6 s) przy użyciu tarczy lub broni dwuręcznej. Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Ogłuszenie zadziała tylko przy celnym ciosie i zmniejszy obrażenia do 1 pkt.
|
|
8 many
|
5. Krwawienie - Pozwala wywołać efekt krwawienia u przeciwnika (obrażenia rozłożone w czasie na poziomie 1 - 5 obrażeń zadanych 5 - 14 razy). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Efekt krwawienia zadziała tylko przy celnym ciosie. Krwawienie można powstrzymać za pomocą bandaży.
|
|
|
6. Szał wojenny - Po użyciu umiejętności Wojownik wpada w szał wojenny, który zwiększa jego szansę na trafienie i szybkość ataku na 1 - 4 minuty (zależnie od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolnoności_klasowe |
um. Zdolności klasowe]]).
|
|
|
7. Mocny cios - Opis
|
|
|
8. Siła - Opis
|