Złodziejstwo

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Zasada działania

W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Szperanie) wskazujemy ofiarę.

Doliniarstwo1.png

Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam plecak osoby z całą jego zawartością. Mamy wówczas 15 sekund na ponowne użycie umiejętności na TEJ POSTACI (nie na konkretnym przedmiocie jak kiedyś) aby dokonać kradzieży. Nasza postać ukradnie ilość przedmiotów zależną od % naszej kradzieży i będą to pomniejsze przedmioty typu złoto, biżuteria, klejnoty, mapy skarbów etc.

Przez kolejne 20 minut gracz, który został okradziony jest chroniony przed kradzieżą kieszonkową


Doliniarstwo2.png

Doliniarstwo3.png


Okradanie NPC

Użycie szperania na npcu (z wyjątkiem zwierząt jucznych) nie otwiera już plecaka, lecz również daje szansę na pozyskanie dodatkowego lootu. Obecnie kolejną próbę kradzieży na tym samym npc można podjąć po 20 minutach (czas może w przyszłości ulec zmianie). Jeżeli był to np. bandyta, to jego ciało również można będzie skutecznie przeszukać dopiero po 20 minutach od kradzieży. Użycie umiejętności w ten sposób skutkuje gainem.

Szabrowanie

Przy pomocy szperanie można przeszukiwać ciała poległych przeciwników (npc), otrzymując w ten sposób szansę na dodatkowy loot i gainy umiejętności. Każde ciało może być przeszukane tylko raz, potem szansa na dodatkowy loot znika z niego bezpowrotnie. Z dodatkowego lootu zawsze dostajemy monety. Mamy też szansę na mapę skarbów, biżuterię i klejnoty Co do zasady, im większy potencjalny loot przypisany do danego npca, tym większa trudność przeszukiwania ciała i kradzieży kieszonkowej oraz potencjalnie większy gain umiejętności Dodatkowy loot będzie można znaleźć przede wszystkim u humanoidalnych npc. Nie znajdziemy go u zwierząt, pająków itd.