Walka bronią
Umiejętność ta odpowiada za walkę każdą bronią w zwarciu, a także za walkę wręcz.
Rozwój umiejętności
Rozwija się ją poprzez walkę z NPCem. Można również sparować z innym graczem. Jeżeli walczymy z postacią, która ma więcej skilla od nas, nasz gain przyspiesza.
Ataki specjalne
Ataki specjalne nabywamy wraz z rozwojem drugorzędnych umiejętności, które nie wliczają się do skillcapu. Ich gain jest 4 razy szybszy od gainu walki bronią. Koszt użycia ciosów aktywnych wynosi 5 staminy za przygotowanie go przez komendę .swm i 5 staminy za jego skuteczne użycie. Możemy wymaksować każdą z nich.
Bronie jednoręczne lekkie
Lista broni
- sztylet
- kordelas
- sejmitar
- długi miecz
- pałasz
- miecz półtoraręczny
- sierp bojowy
- kris
- krótka włócznia
- widły bojowe
Wśród lekkich broni są bronie, którymi pieszo i bez tarczy można przeprowadzać ataku z wykorzystaniem umiejętności #finezja (sztylet, sierp bojowy, kris).
Ataki aktywne
Nazwa ataku | Poziom umiejętności | Nr umiejętności | Opis |
---|---|---|---|
Aktywna defensywa | 40% | .swm 1 | Szansa na sparowanie ciosu bronią x3 przez 7 sekund |
Rozbrojenie | 55% | .swm 2 | Wytrąca broń przeciwnika do plecaka i wyłączam możliwość ataku przez 7 sekund |
Precyzyjny atak | 70% | .swm 3 | Omija parowanie i uniki, modyfikator ze zręczności x1,5 |
Krwawienie | 85% | .swm 4 | Wywołuje krwawienie u przeciwnika, 15 tików, 1d3 obrażeń co 2 sekundy, osiągnięcie pełnie zdrowia przerywa krwawienie |
Okulawienie | 100% | .swm 5 | Przez 8 sekund przeciwnik nie może biegać lub galopować, w zależności od tego czy w momencie otrzymania ciosu był pieszo czy konno |
Ataki pasywne
Opis |
---|
Szansa, że nasz cios zignoruje parowanie bronią przeciwnika. Szansa wynosi 30% naszej umiejętności. |
Szansa na wyprowadzenie kontrataku wobec atakującego, zadając mu 50% zwykłych obrażeń. Szansa wynosi 15% naszej umiejętności. |
Niekorzystny pasyw: Szansa na omsknięcie się ciosu po pancerzu przeciwnika. AR rozstrzygany dla tego ciosu jest zwiększony o 40%. Szansa na uniknięcie omsknięcia wynosi 90% naszej umiejętności. |
Bronie jednoręczne ciężkie
Lista broni
- topór
- topór bojowy
- topór wojenny
- nadziak
- wekiera
- buława
- buzdygan
- morgensztern
Ataki aktywne
Nazwa ataku | Poziom umiejętności | Nr umiejętności | Opis |
---|---|---|---|
Pozbawienie tchu | 40% | .swm 1 | Pozbawia przeciwnika staminy w wysokości 10 + roll wyznaczony przez 1 do #ciężkie*0,1 |
Wytrącenie tarczy | 55% | .swm 2 | Wytrąca tarczę przeciwnika do plecaka i wyłącza możliwość parowania nią na 7 sekund |
Bardzo silny cios | 70% | .swm 3 | Silny cios bez testu na sukces, bonus do obrażeń zwiększony o dodatkowe 10% |
Pozycja obronna | 85% | .swm 4 | Wyłącznie pieszo, wymaga stania w miejscy i trzymania ciężkiej broni przez cały czas trwania, zwiększa szanse na parowanie bronią i tarczą (bazowe mnożniki*1,2), zwiększa o 10% szanse na zadanie silnego ciosu, odnawia 1 staminy na sekunde |
Ogłuszenie | 100% | .swm 5 | 4 sekundy paraliżu (nie można atakować), obrażenia przerywają paraliż |
Ataki pasywne
Opis |
---|
Szansa na penetracje pancerza (AR rozstrzygany dla tego ciosu jest zredukowany o 60%). Szansa wynosi 10% naszej umiejętności. |
W przypadku zadania silnego ciosu uzyskujemy dodatkowy efekt rozpłatania w postaci szansy na uderzenie jeszcze jednego sąsiadującego celu. |
Niekorzystny pasyw: Szansa na to, że nasz cios nie dosięgnie przeciwnika. Szansa wynosi 15% i jest zmniejszona o 10% naszej umiejętności. |
Bronie dwuręczne
Lista broni
- miecz dwuręczny
- zakrzywione podwójne ostrze
- podwójne ostrze
- podwójny topór
- katowski topór
- topór dwuręczny
- olbrzymi topór bitewny
- młot bojowy
Ataki aktywne
Ataki pasywne
Bronie drzewcowe
Lista broni
- glewia
- kosa
- halabarda
- włócznia
- widły
- pika
- lanca
- berdysz
Ataki aktywne
Ataki pasywne
Jeździectwo
Ataki aktywne
Nazwa ataku | Poziom umiejętności | Nr umiejętności | Opis |
---|---|---|---|
Cios z góry | 40% | .swm 6 | Gwarantowany silny cios przeciw pieszemu przeciwnikowi |
Opanowanie wierzchowca | 55% | .swm 7 | Niewrażliwość na zrzucenie z konia przez 7 sekund po zadaniu ciosu |
Tratowanie | 70% | .swm 8 | Atak, który działa tylko przeciw pieszemu unieruchomionemu przeciwnikowi (ogłuszenie, obalenie, itp.), oprócz ciosu zadajemy mu dodatkowe nieredukowalne obrażenia w zakresie wyznaczonym przez 5 do #jeździectwo*0,25, przeciwnik przestaje być unieruchomiony a my zostajemy unieruchomieni przez 2 sekundy |
Szarża | 85% | .swm 9 | Rozpędzamy się przed wykonaniem ataku zbierając stacki za przebyta odległość (do 4), za każdy otrzymujemy +5% obrażeń i +5% większą szansę na zrzucenie przeciwnika z konia, od 3 stacków dodatkowo wykonujemy odepchnięcie i nakładamy 3 sekundowe unieruchomienie, przy 4 stackach szansa za zrzucenie z konia dodatkowo rośnie x2 |
Dzika szarża | 100% | .swm 10 | jw. lecz otrzymujemy dwukrotnie większy bonus do obrażeń z szarży, przez 7 sekund od rozpoczęcia ataku, szansa przeciwnika na utrzymanie się w siodle jest zredukowana o dodatkowe 20% w tym czasie, a szansa atakującego na utrzymanie się w siodle przy otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń jest zredukowana o 40%, a jeżeli wyleci z siodła otrzyma dodatkowe 2 sekundy unieruchomienia i straci dodatkowe 5 punktów życia |
Ataki pasywne
Bijatyka
Ataki aktywne
Ataki pasywne
Finezja
Ataki aktywne
Ataki pasywne
Tabela z atakami, aktywowane są komendą .swm XX gdzie XX - numer aktywu
Ataki dla broni dwuręcznych
Ataki dla broni drzewcowych
===Ataki w bijatyce
zapasy - .swm 31 .stopwrestle - przerywa sekwencję zapasów
Metalowa zbroja zmniejsza szansę na unik o 25%
Manewry jeździeckie
cios z góry .swm 34 , opanowanie wierzchowca .swm 15, tratowanie .swm 35, szarża .swm 18, dzika szarza .swm 36
Finezja
Ataki te są mieszane również z umiejętnością łucznictwo
ataki kolejno .swm 42-46