Leczenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 15: Linia 15:
* Prędkość leczenia zależy od zręczności medyka (zręczność wynikająca z szeroko pojętych wzmocnień np. ulepszeń ekwipunku, mikstur, pieśni itd. liczona jest jako 25% zręczności bazowej);
* Prędkość leczenia zależy od zręczności medyka (zręczność wynikająca z szeroko pojętych wzmocnień np. ulepszeń ekwipunku, mikstur, pieśni itd. liczona jest jako 25% zręczności bazowej);
* Największa prędkość leczenia w wypadku leczenia samego siebie wynosi 5s, natomiast w wypadku innego pacjenta 4s;
* Największa prędkość leczenia w wypadku leczenia samego siebie wynosi 5s, natomiast w wypadku innego pacjenta 4s;
 
* Efekt krwawienie medyk jest w stanie powstrzymać wyłącznie u siebie samego;


== Bierne wykorzystanie wiedzy o leczeniu ==
== Bierne wykorzystanie wiedzy o leczeniu ==

Wersja z 16:23, 16 sie 2022

Leczenie jest umiejętnością, dzięki której nasza postać jest w stanie przy użyciu odpowiednich medykamentów w stosunkowo krótkim czasie zregenerować utracone punkty żywotności, zwalczyć działanie trucizny lub efektu krwawienia oraz skrócić czas nieprzytomności. Można jej używać wyłącznie na postaciach graczy (na postaci swojej lub innego gracza). Do leczenia oswojonych zwierząt służy umiejętność Weterynaria. W celu zwiększenia grywalności (przymykając oko na aspekty klimatyczne) istnieje możliwość leczenia podczas walki.

Nauka umiejętności

Podczas udanej próby użycia umiejętności, zakończonej sukcesem, choćby częściowym, postać rozwija um. Leczenia oraz w niewielkim stopniu um. Anatomia, będącą umiejętnością pomocniczą zwiększającą liczbę wyleczonych obrażeń.

Ograniczenia

  • Do użycia um. Leczenie niezbędne są czyste bandaże, które produkuje się poprzez pocięcie tkaniny (zakrwawione bandaże można umyć w celu ponownego użycia, odzyskując około 50% ilości);
  • Pacjent musi znajdować się bezpośrednio przy osobie leczącej (może ruszać się wokół niej);
  • Podczas leczenia , osoba lecząca musi pozostać nieruchoma;
  • Podjęcie próby leczenia obrażeń wymaga posiadania um. Leczenie na większym poziomie procentowym niż poziom obrażeń pacjenta (oznacza to, że jeśli postać posiada aktualnie 50% utraconych punktów żywotności, medyk musi posiadać ponad 50% um. Leczenie);
  • Jeśli pacjent otrzymuje obrażenia podczas leczenia, leczenie może zostać przerwane lub efekt leczenia może zostać zmniejszony (poziom zręczności medyka zmniejsza szansę na przerwanie leczenia, a powyżej 70 punktów bazowych zręczności gwarantuje, że leczenie nie zostanie przerwane);
  • Poziom wyleczonych obrażeń zależy w takim samym stopniu od um. Leczenie i um. Anatomia (minimum 5 punktów żywotności, maksymalnie 35);
  • Prędkość leczenia zależy od zręczności medyka (zręczność wynikająca z szeroko pojętych wzmocnień np. ulepszeń ekwipunku, mikstur, pieśni itd. liczona jest jako 25% zręczności bazowej);
  • Największa prędkość leczenia w wypadku leczenia samego siebie wynosi 5s, natomiast w wypadku innego pacjenta 4s;
  • Efekt krwawienie medyk jest w stanie powstrzymać wyłącznie u siebie samego;

Bierne wykorzystanie wiedzy o leczeniu

Medycyna

Znajomość budowy ciała pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie ran. Anatomia wpływa na poziom leczonych ran w takim samym stopniu co umiejętność leczenia, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.

Zwiększone obrażenia

Znajomość słabych punktów przeciwnika pozwala zadawać mu jeszcze większe obrażenia zarówno bronią białą, dystansową jak i wręcz. Wiedza anatomiczna jest nieocenioną umiejętnością każdego wojownika, która potrafi dać prawdziwą przewagę w boju. Anatomia może zwiększyć zadawane obrażenia nawet o 20%.

Zwiększona żywotność

Znajomość i pełne zrozumienie budowy własnego ciała pozwala w pełni wykorzystać jego atuty. Dzięki temu postacie posiadające wiedze anatomiczną cechują się większą żywotnością. Za każde 10% um. Anatomia gracz otrzymuje dodatkowy punkt żywotności (maksymalnego poziomu HP).