Parowanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 6: Linia 6:
== Tarcze ==
== Tarcze ==
=== Lista tarcz ===
=== Lista tarcz ===
* Targa (Puklerz)
* Targa
* Metalowy puklerz (Brązowa tarcza)
* Metalowy puklerz
* Puklerz (Metalowa tarcza okrągła)
* Puklerz
* Stalowa tarcza (Tarcza chaosu)
* Stalowa tarcza
* Tarcza kawaleryjska (W kratę trójkątna)
* Tarcza kawaleryjska
* Ciężka tarcza kawaleryjska (Tarcza orderu)
* Ciężka tarcza kawaleryjska
* Pawęż
* Pawęż



Wersja z 18:40, 17 lis 2024

Parowanie ciosów jest umiejętnością niezbędną dla osób posługujących się tarczą, gdyż to od niej zależy skuteczność wykorzystania jej jako dodatkowej obrony. Parowanie wpływa również na to jaki pancerz mamy z danej noszonej tarczy.

Rozwój umiejętności

Poziom wiedzy o parowaniu wzrasta podczas walki, a dokładnie w momencie gdy postać odpiera ciosy.

Tarcze

Lista tarcz

  • Targa
  • Metalowy puklerz
  • Puklerz
  • Stalowa tarcza
  • Tarcza kawaleryjska
  • Ciężka tarcza kawaleryjska
  • Pawęż

Ataki specjalne

Podczas trzymania tarczy posiadamy również konkretne manewry, które możemy wykorzystać w czasie walki wyłącznie pieszo.

Ataki aktywne

Nazwa ataku Poziom umiejętności Nr umiejętności Opis
Cios tarczą 40% .swm 6 Zamiast zadania ciosu bronią, uderzamy przeciwnika tarczą, omijając parowanie i uniki. Obrażenia takiego ciosu są zmniejszone o 40%, ale dodatkowo zabierają 5-10 staminy (wyłącznie pieszo)
Okrzyk bojowy 55% .swm 7 Wywołuje efekt analogiczny do otrzymania ciosu od atakującego u wszystkich npc'ów w zasięgu 7 pól
Wytrącenie z równowagi 70% .swm 8 Nałożenie wytrącenia z równowagi wymaga bycia w odległości 4 pól od przeciwnika, przez 7 sekund obrażenia przeciwnika zadane nakładającemu debuff są zwiększone o 10%, jednak obrażenia zadawane innym celom są zmniejszone o 25%, o ile postać, która wykonała wytrącenie z równowagi znajduje się w odległości 4 pól od niego
Ukrycie się za tarczą 85% .swm 9 Dwukrotnie wyższa szansa na udane parowanie tarczą przez 10 sekund, ale nie zadajemy w tym czasie ciosów, wymaga stania w miejscu
Aktywne odpychanie 100% .swm 10 Przez 7 sekund udane parowanie skutkuje odepchnięciem przeciwnika i 1 sekundę unieruchomienia (wielokrotne użycie)

Ataki pasywne

Opis
Uzywjąc tarczy mamy możliwość prowokowania npc'ów do ataku przez umiejętność drwina, wywoływaną przez dwuklik na tarczę oraz osłaniania towarzyszy przed ciosami przy pomocy komendy .osłaniaj. udane osłanianie skutkuje przyjęciem na siebie ciosu, który był przeznaczony dla osłanianej postaci. obrażenia, które na siebie przyjmujemy są zwiększone o 20%. Szansa na udane osłanianie wynosi parowanie*0,5 wobec ataków w zwarciu oraz parowanie*0,25 przy atakach dystansowych. By osłanianie działało, należy stać obok chronionej postaci, mieć broń i tarczę oraz być razem w party. można w danym momencie chronić/być chronionym przez tylko jednego gracza. Cooldown na zmianę chronionego wynosi 10 sekund
Używając tarczy mamy szansę na całkowite oraz częściowe sparowanie ciosu. Szansa na częściowe sparowanie ciosu wynosi ok. połowę naszej umiejętności parowania. W przypadku częściowego sparowania AR tarczy jest doliczany do AR zbroi. Szansa na całkowite sparowanie ciosu wynosi ok. 40% szansy na częściowe sparowanie i jest rozstrzygana jako pierwsza
Tarcze podzielone są na dwie kategorie: lekkie i ciężkie. Lekka tarcza redukuje naszą szansę na całkowite sparowanie ciosu (40% szansy na częściowe sparowanie*0,6), a ciężka tarcza redukuje zadawane przez nas obrażenia o 20% (ciężką tarczę można używać wyłącznie pieszo)