Włamywanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 17: Linia 17:
</div>
</div>


=== Uspokajanie ===
=== Rodzaje skrzyń: ===
<div style="text-align: justify;">Kiedy spotkają na swej drodze dzikie stworzenia, bard ma moc uspokojenia (.peacemaking) ich dzięki łagodnym dźwiękom swej pieśni. Zwierzęta i potwory, dotąd agresywne i niebezpieczne, wyciszają się, co daje drużynie czas na oddech i strategiczne działania. Muzyka potrafi złamać gniew w sercu nawet najbardziej dzikich bestii.</div>
<div style="text-align: justify;">Poziomy trudności skrzyń i nagrody
Skrzynie podzielone są na pięć poziomów trudności, każdy z nich stanowi większe wyzwanie dla włamywacza. Im wyższy poziom, tym bardziej skomplikowany mechanizm lub niebezpieczniejsza pułapka, lecz także tym bogatsza nagroda ukryta wewnątrz. Aby otworzyć skrzynię, trzeba pozbyć się zarówno zamka, jak i pułapki – choć zdarzają się przypadki, gdy napotykamy skrzynię chronioną wyłącznie jednym zabezpieczeniem lub nawet zupełnie wolną od przeszkód.
</div>


=== Prowokowanie ===
=== Prowokowanie ===

Wersja z 10:08, 16 lis 2024

W głębinach starożytnych ruin, w ciemnościach jaskiń i w gniazdach zapomnianych przez czas stworzeń, spoczywają skarby dawnych wieków. Wielu próbowało je zdobyć, lecz bez umiejętności subtelnego przełamywania zamków i zasuw, wrota pozostają nieme, a sekrety ukryte.

Włamywanie to nie jedynie rzemiosło, ale i sztuka, wymagająca cierpliwości, delikatności oraz znajomości mechanizmów dawno minionych epok. Niektóre zamki kryją w sobie prostotę wiejskiego kowala, inne zaś są dziełem mistrzów sztuki mechanicznej, chroniąc to, co najcenniejsze.

Poszukiwacz, który posiadł tę umiejętność, jest w stanie otworzyć nie tylko zamknięte skrzynie, ale i bramy do historii. Każde kliknięcie wytrycha w zamku niesie z sobą melodię minionych dni, a każdy otwarty mechanizm może kryć zarówno bogactwa, jak i zagrożenie, którego nie sposób przewidzieć.

Włamywanie wymaga bystrego oka, pewnej dłoni oraz odwagi serca – wszak niektóre drzwi zamknięto nie tylko kluczem, lecz także strachem przed tym, co znajduje się po drugiej stronie.


Użycie umiejętności:

Umiejętność włamywania składa się z dwóch czynności: usuwania pułapek oraz otwierania zamków. Każda z nich wymaga innego podejścia, lecz razem tworzą klucz do skarbów przeszłości.

Pierwsza, sztuka usuwania pułapek, opiera się na subtelności i czujności. Aby jej użyć, należy kliknąć na kropkę przy umiejętności "włamywanie" w spisie swoich skilli, korzystając z oznaczenia lub przypisanego klawisza. To działanie umożliwia bezpieczne obchodzenie pułapek, które strzegą zawartości skrzyń.

Druga, otwieranie zamków, wymaga nie tylko cierpliwości, lecz także wytrychów – narzędzi stworzonych specjalnie do pokonywania zabezpieczeń mechanicznych. Bez nich ani myśleć o dostępie do cennych skarbów. Wytrychy wytwarzane są przez majsterkowicza. Im lepszy surowiec z którego są wykonane tym lepsze mają działanie.

Rodzaje skrzyń:

Poziomy trudności skrzyń i nagrody

Skrzynie podzielone są na pięć poziomów trudności, każdy z nich stanowi większe wyzwanie dla włamywacza. Im wyższy poziom, tym bardziej skomplikowany mechanizm lub niebezpieczniejsza pułapka, lecz także tym bogatsza nagroda ukryta wewnątrz. Aby otworzyć skrzynię, trzeba pozbyć się zarówno zamka, jak i pułapki – choć zdarzają się przypadki, gdy napotykamy skrzynię chronioną wyłącznie jednym zabezpieczeniem lub nawet zupełnie wolną od przeszkód.

Prowokowanie

Bard, zręcznie manipulując melodią, potrafi również skierować złość (.provocation) wroga na innego osobnika. Wywołując gniew i chaos, bard zmienia priorytety przeciwnika, osłabiając jego skuteczność w walce. Wrogowie, rozkojarzeni muzyką, zaczynają działać nieracjonalnie, co daje drużynie przewagę.

Wabienie

Bard dysponuje również sztuką wabienia (.entice), używając swej pieśni, by przyciągnąć do siebie istoty, które mogą być pożądane przez drużynę lub odciągnąć uwagę przeciwników. Melodia jego lutni potrafi wabić zwierzęta i stworzenia, które instynktownie podążają za dźwiękiem, odsłaniając ich kryjówki lub prowadząc je w pułapkę. Dzięki tej umiejętności bard może wpłynąć na sytuację taktyczną, kontrolując ruchy przeciwników na swoją korzyść.