Parowanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Parowanie ciosów jest umiejętnością niezbędną dla osób posługujących się tarczą, gdyż to od niej zależy skuteczność wykorzystania jej jako dodatkowej obrony. Wiedza o sposobach blokowania ataków okazuje się przydatna także dla wojowników korzystających z broni dwuręcznej i Fechmistrzów walczących bronią jednoręczną.</div>
<div style="text-align: justify;">Parowanie ciosów jest umiejętnością niezbędną dla osób posługujących się tarczą, gdyż to od niej zależy skuteczność wykorzystania jej jako dodatkowej obrony. Parowanie wpływa również na to jaki pancerz mamy z danej noszonej tarczy.</div>


=== Zasada działania ===
=== Zasada działania ===


<div style="text-align: justify;">Poziom wiedzy o parowaniu wzrasta podczas walki, a dokładnie w momencie gdy postać odpiera ciosy (zarówno tarczą jak i bronią). Podczas parowania ciosów obowiązują poniższe zasady:</div>
<div style="text-align: justify;">Poziom wiedzy o parowaniu wzrasta podczas walki, a dokładnie w momencie gdy postać odpiera ciosy. Podczas trzymania tarczy posiadamy również konkretne manewry, które możemy wykorzystać w czasie walki. </div>
* Postać ma szansę odeprzeć cios gdy dzierży tarczę lub broń dwuręczną (wyjątek stanowi klasa Fechmistrza, która jest w stanie odpierać ciosy przy użyciu broni jednoręcznej);
 
* Szansa na odparcie ciosu zależy od rodzaju i jakości tarczy lub broni oraz od poziomu um. Parowanie Ciosów (należy pamiętać, że znajomość [[Taktyka | um. Taktyka]] przez przeciwnika zmniejsza szansę na odparcie przez nas ciosu i nie zależy to od naszej postaci);
Komendy:
* Przy zerowym poziomie wiedzy w zakresie obrony nasza postać nie ma żadnych szans na odparcie ciosu (nie dotyczy to uników, które są odrębna formą przeciwdziałania obrażeniom);
cios tarczą .swm 37,  
* Tarcze posiadają znacznie wyższą szansę na parowanie ciosów niż broń dwuręczna;
okrzyk bojowy .swm 38,  
* Im większa tarcza, tym większa szansa na obronę;
wytracenie z rownowagi .swm 39,
* [[Fechmistrz | Fechmistrz]], będący mistrzem szermierki, jest w stanie blokować ciosy bronią jednoręczną (wciąż wymagana jest do tego um. Parowanie), za to nie potrafi korzystać skutecznie z tarczy (nie zwiększa modyfikatora szansy na parowanie, dodając tylko punkty obrony jak pancerz);
schowanie się za tarczą .swm 40,  
* Szybkość przyrostu umiejętności jest uzależniona od jakości tarczy lub broni w wypadku fechmistrza;
aktywne odpychanie .swm 41
 
[[File. parowanie.png]]

Wersja z 11:38, 10 paź 2024

Parowanie ciosów jest umiejętnością niezbędną dla osób posługujących się tarczą, gdyż to od niej zależy skuteczność wykorzystania jej jako dodatkowej obrony. Parowanie wpływa również na to jaki pancerz mamy z danej noszonej tarczy.

Zasada działania

Poziom wiedzy o parowaniu wzrasta podczas walki, a dokładnie w momencie gdy postać odpiera ciosy. Podczas trzymania tarczy posiadamy również konkretne manewry, które możemy wykorzystać w czasie walki.

Komendy: cios tarczą .swm 37, okrzyk bojowy .swm 38, wytracenie z rownowagi .swm 39, schowanie się za tarczą .swm 40, aktywne odpychanie .swm 41

File. parowanie.png