Arkana Magii: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 4: Linia 4:
Posługując się magią należy robić to w sposób klimatyczny i zgodny z koncepcją postaci opisaną właśnie w podaniu. Gracz, jako autor podania, opisujący swoją postać sam najlepiej powinien wiedzieć co to oznacza.
Posługując się magią należy robić to w sposób klimatyczny i zgodny z koncepcją postaci opisaną właśnie w podaniu. Gracz, jako autor podania, opisujący swoją postać sam najlepiej powinien wiedzieć co to oznacza.


Czary można wyczytywać z księgii magii lub poprzez komendę .cast XX gdzie XX oznacza numer czaru. Czary dzielą się na szkoły, choć istnieje również pula czarów powszechnych, nie należących do żadnej ze szkół, które może rzucać każdy z tą umiejętnością.
Czary można wyczytywać z księgii magii lub poprzez komendę .cast XX gdzie XX oznacza numer czaru. Czary dzielą się na szkoły, choć istnieje również pula czarów powszechnych, nie należących do żadnej ze szkół, które może rzucać każdy z tą umiejętnością. W nawiasach są numery konkretnych czarów.


[[File: tabelaczarownumery.png]]
[[File: tabelaczarownumery.png]]

Wersja z 20:29, 7 paź 2024

Opis umiejętności

Arkana magii odpowiada za szanse rzucenia czaru oraz częściowo za jego moc. Jest to główna umiejętność magów i absolutnie konieczna przy czym przyznawana jest wyłącznie za zaakceptowanym podaniem lub jeżeli gra się Wysokim Elfem.

Posługując się magią należy robić to w sposób klimatyczny i zgodny z koncepcją postaci opisaną właśnie w podaniu. Gracz, jako autor podania, opisujący swoją postać sam najlepiej powinien wiedzieć co to oznacza.

Czary można wyczytywać z księgii magii lub poprzez komendę .cast XX gdzie XX oznacza numer czaru. Czary dzielą się na szkoły, choć istnieje również pula czarów powszechnych, nie należących do żadnej ze szkół, które może rzucać każdy z tą umiejętnością. W nawiasach są numery konkretnych czarów.

Tabelaczarownumery.png