Statystyki: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 6: | Linia 6: | ||
=== Siła === | === Siła === | ||
Siła | Siła odpowiada za ilość punktów życia, udźwig oraz obrażenia w walce w zwarciu. | ||
Zręczność | === Zręczność === | ||
Zręczność odpowiada za punkty staminy, prędkość zadawania ciosów, ma wpływ na niektóre umiejętności i obronę przed nimi (złodziejstwo), oraz obrażenia z broni dystansowych i częściowy wpływ na niektóre bronie, głównie finezyjne*. | |||
*Finezyjne - opis w dziale walka bronią. | *Finezyjne - opis w dziale walka bronią. | ||
Inteligencja | === Inteligencja === | ||
Inteligencja odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób: | |||
Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie, max 10% | Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie, max 10% | ||
Łączy się to z Siłą Woli, która maksymalnie może osiągnąć poziom 0,4 za każde 1% | Łączy się to z Siłą Woli, która maksymalnie może osiągnąć poziom 0,4 za każde 1% | ||
W efekcie możliwe jest osiągnięcie 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu. | W efekcie możliwe jest osiągnięcie 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu. |
Wersja z 20:07, 7 paź 2024
Statystyki: Statystyki to siła, zręczność i inteligencja.
Można je rozwinąć do 100 każdą, przy czym łączny statcap wynosi 240.
Siła
Siła odpowiada za ilość punktów życia, udźwig oraz obrażenia w walce w zwarciu.
Zręczność
Zręczność odpowiada za punkty staminy, prędkość zadawania ciosów, ma wpływ na niektóre umiejętności i obronę przed nimi (złodziejstwo), oraz obrażenia z broni dystansowych i częściowy wpływ na niektóre bronie, głównie finezyjne*.
*Finezyjne - opis w dziale walka bronią.
Inteligencja
Inteligencja odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób:
Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie, max 10% Łączy się to z Siłą Woli, która maksymalnie może osiągnąć poziom 0,4 za każde 1% W efekcie możliwe jest osiągnięcie 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu.