Medytacja: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 24: | Linia 24: | ||
-Ze względu na zwiększoną mobilność, zaklęcia, które są rzucane przez postać przemieszczającą się konno zużywają dwa razy więcej many. | -Ze względu na zwiększoną mobilność, zaklęcia, które są rzucane przez postać przemieszczającą się konno zużywają dwa razy więcej many. | ||
-Maksymalna odległość od punktu, w którym postać rozpoczęła rzucanie zaklęcia do miejsca z którego wskazała cel jest zależna od trzech czynników: umiejętności Medytacja, kręgu rzucanego zaklęcia i tego, czy postać przemieszcza się konno czy pieszo. Maksymalna odległość liczona jest osobno dla osi X i Y, wyznaczając w ten sposób pole, w którym postać musi się znaleźć w momencie wskazania celu (może więc wybiec i wrócić, jest to ograniczenie mechaniczne wynikające z konstrukcji gry). Więcej objaśnień poniżej. | -Maksymalna odległość od punktu, w którym postać rozpoczęła rzucanie zaklęcia do miejsca z którego wskazała cel jest zależna od trzech czynników: umiejętności Medytacja, kręgu rzucanego zaklęcia i tego, czy postać przemieszcza się konno czy pieszo. Maksymalna odległość liczona jest osobno dla osi X i Y, wyznaczając w ten sposób pole, w którym postać musi się znaleźć w momencie wskazania celu (może więc wybiec i wrócić, jest to ograniczenie mechaniczne wynikające z konstrukcji gry). Więcej objaśnień poniżej. | ||
Na zrzucie ekranu zaznaczyłem odległość 7 pól w każdym kierunku. Jeżeli tyle wynosi maksymalna odległość, to postać, która rozpoczęła rzucanie zaklęcia w środku tego obszaru, musi znaleźć się w jego obrębie w momencie wskazania celu. W grze niestety nie mamy takiej wizualizacji :) | |||
[[File: zasiegmedytacji.png]] | [[File: zasiegmedytacji.png]] |
Wersja z 20:56, 5 paź 2024
Medytacja jest umiejętnością, dzięki której nasza postać jest w stanie w stosunkowo krótkim czasie zregenerować zużyte punkty energii (many). Jest to szczególnie przydatne dla postaci posługujących się magią, medytacja ma również wpływ na mobilność naszej postaci podczas wycastowanego czaru, oraz na inne kwestie związane z koncentracją.
Nauka umiejętności
Medytacja wzrasta za każdym razem gdy dzięki niej osiągamy z powrotem pełnię many.
Sposób działania
W tryb medytacji wchodzimy poprzez użycie um. Medytacja, np. klikając przycisk przy nazwie umiejętności. Próba zakończona sukcesem sprawi, że punkty energii naszej postaci zaczną regenerować się w przyspieszonym tempie, dopóki pozostaniemy w bezruchu, nie wejdziemy w tryb walki i nie zostaną nam zadane obrażenia.
Ograniczenia
- Aby wejść w tryb medytacji nie możemy być w trybie walki;
- Pancerz skórzany i ćwiekowany powoduje osłabienie regeneracji podczas medytacji, natomiast cięższy - uniemożliwia;
- Podczas medytacji postać musi pozostawać w bezruchu;
- Otrzymanie obrażeń spowoduje przerwanie medytacji;
DOKŁADNE OBJAŚNIENIE
Wprowadziliśmy kilka testowych rozwiązań, które mają na celu zwiększenie mobilności rzucania zaklęć oraz poprawę użyteczności umiejętności Medytacja:
-Odblokowaliśmy możliwość poruszania się w trakcie rzucania zaklęcia (castu), a nie tylko między rzuceniem zaklęcia a wskazaniem celu, jak było do tej pory. -Po udanym rzuceniu zaklęcia czas na wskazanie celu wynosi 5 sekund + sekunda za każde 5% umiejętności Medytacja. Do tej pory było na to 15 minut. -Ze względu na zwiększoną mobilność, zaklęcia, które są rzucane przez postać przemieszczającą się konno zużywają dwa razy więcej many. -Maksymalna odległość od punktu, w którym postać rozpoczęła rzucanie zaklęcia do miejsca z którego wskazała cel jest zależna od trzech czynników: umiejętności Medytacja, kręgu rzucanego zaklęcia i tego, czy postać przemieszcza się konno czy pieszo. Maksymalna odległość liczona jest osobno dla osi X i Y, wyznaczając w ten sposób pole, w którym postać musi się znaleźć w momencie wskazania celu (może więc wybiec i wrócić, jest to ograniczenie mechaniczne wynikające z konstrukcji gry). Więcej objaśnień poniżej.
Na zrzucie ekranu zaznaczyłem odległość 7 pól w każdym kierunku. Jeżeli tyle wynosi maksymalna odległość, to postać, która rozpoczęła rzucanie zaklęcia w środku tego obszaru, musi znaleźć się w jego obrębie w momencie wskazania celu. W grze niestety nie mamy takiej wizualizacji :)