Medytacja: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 17: Linia 17:
* Podczas medytacji postać musi pozostawać w bezruchu;
* Podczas medytacji postać musi pozostawać w bezruchu;
* Otrzymanie obrażeń spowoduje przerwanie medytacji;
* Otrzymanie obrażeń spowoduje przerwanie medytacji;
=== DOKŁADNE OBJAŚNIENIE ===
Wprowadziliśmy kilka testowych rozwiązań, które mają na celu zwiększenie mobilności rzucania zaklęć oraz poprawę użyteczności umiejętności Medytacja:
-Odblokowaliśmy możliwość poruszania się w trakcie rzucania zaklęcia (castu), a nie tylko między rzuceniem zaklęcia a wskazaniem celu, jak było do tej pory.
-Po udanym rzuceniu zaklęcia czas na wskazanie celu wynosi 5 sekund + sekunda za każde 5% umiejętności Medytacja. Do tej pory było na to 15 minut.
-Ze względu na zwiększoną mobilność, zaklęcia, które są rzucane przez postać przemieszczającą się konno zużywają dwa razy więcej many.
-Maksymalna odległość od punktu, w którym postać rozpoczęła rzucanie zaklęcia do miejsca z którego wskazała cel jest zależna od trzech czynników: umiejętności Medytacja, kręgu rzucanego zaklęcia i tego, czy postać przemieszcza się konno czy pieszo. Maksymalna odległość liczona jest osobno dla osi X i Y, wyznaczając w ten sposób pole, w którym postać musi się znaleźć w momencie wskazania celu (może więc wybiec i wrócić, jest to ograniczenie mechaniczne wynikające z konstrukcji gry). Więcej objaśnień poniżej.

Wersja z 20:55, 5 paź 2024

Medytacja jest umiejętnością, dzięki której nasza postać jest w stanie w stosunkowo krótkim czasie zregenerować zużyte punkty energii (many). Jest to szczególnie przydatne dla postaci posługujących się magią, medytacja ma również wpływ na mobilność naszej postaci podczas wycastowanego czaru, oraz na inne kwestie związane z koncentracją.

Medytacja2.png

Nauka umiejętności

Medytacja wzrasta za każdym razem gdy dzięki niej osiągamy z powrotem pełnię many.

Sposób działania

W tryb medytacji wchodzimy poprzez użycie um. Medytacja, np. klikając przycisk przy nazwie umiejętności. Próba zakończona sukcesem sprawi, że punkty energii naszej postaci zaczną regenerować się w przyspieszonym tempie, dopóki pozostaniemy w bezruchu, nie wejdziemy w tryb walki i nie zostaną nam zadane obrażenia.

Ograniczenia

  • Aby wejść w tryb medytacji nie możemy być w trybie walki;
  • Pancerz skórzany i ćwiekowany powoduje osłabienie regeneracji podczas medytacji, natomiast cięższy - uniemożliwia;
  • Podczas medytacji postać musi pozostawać w bezruchu;
  • Otrzymanie obrażeń spowoduje przerwanie medytacji;

DOKŁADNE OBJAŚNIENIE

Wprowadziliśmy kilka testowych rozwiązań, które mają na celu zwiększenie mobilności rzucania zaklęć oraz poprawę użyteczności umiejętności Medytacja:

-Odblokowaliśmy możliwość poruszania się w trakcie rzucania zaklęcia (castu), a nie tylko między rzuceniem zaklęcia a wskazaniem celu, jak było do tej pory. 
-Po udanym rzuceniu zaklęcia czas na wskazanie celu wynosi 5 sekund + sekunda za każde 5% umiejętności Medytacja. Do tej pory było na to 15 minut. 
-Ze względu na zwiększoną mobilność, zaklęcia, które są rzucane przez postać przemieszczającą się konno zużywają dwa razy więcej many.
-Maksymalna odległość od punktu, w którym postać rozpoczęła rzucanie zaklęcia do miejsca z którego wskazała cel jest zależna od trzech czynników: umiejętności Medytacja, kręgu rzucanego zaklęcia i tego, czy postać przemieszcza się konno czy pieszo. Maksymalna odległość liczona jest osobno dla osi X i Y, wyznaczając w ten sposób pole, w którym postać musi się znaleźć w momencie wskazania celu (może więc wybiec i wrócić, jest to ograniczenie mechaniczne wynikające z konstrukcji gry). Więcej objaśnień poniżej.