Inżynieria: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 198: Linia 198:
| style="text-align: justify;" | Stolarstwo
| style="text-align: justify;" | Stolarstwo
|}
|}
=== [[File: Sand_pile.png|left|x80px]] Szkło - Spis przedmiotów, warunki wykonania i zużycie materiału [[File: Sand_pile.png|x80px]] ===
==== Szkliwo ====
{| class="wikitable"
! Wymagania
! Wygląd
! Opis
|-
| style="text-align: left; width: 250px;" | 12% inżynierii, 8 uncji szkła
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: Item_0x0995.png|center]]
| style="text-align: justify;" | '''Kufel''' - Charakterystyczne naczynie, które jest często używane do serwowania piwa.
|-
| style="text-align: left; width: 250px;" | 30% inżynierii, 5 uncji szkła
| style="padding: 10px; vertical-align: justify;" | [[File: Item_0x0F0E.png|center]]
| style="text-align: justify;" | '''Pusta butelka''' - Szklany pojemnik, który służy do przechowywania różnych płynów.
|-
| style="text-align: left; width: 250px;" | 30% inżynierii, 20 uncji szkła
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: Item_0x09A7.png|center]]
| style="text-align: justify;" | '''Dzbanek''' - Naczynie, które służy do podawania napojów.
|-
| style="text-align: left; width: 250px;" | 30% inżynierii, 5 uncji szkła
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: Item_0x1F81.png|center]]
| style="text-align: justify;" | '''Szklanka''' - Powszechnie używane naczynie do spożywania napojów.
|-
| style="text-align: left; width: 250px;" | 50% inżynierii, 10 uncji szkła
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: Item_0x1832.png|center]]
| style="text-align: justify;" | '''Butla''' - Charakter ozdobny w warsztacie alchemicznym.
|}
==== Różne ====
{| class="wikitable"
! Wymagania
! Wygląd
! Opis
|-
| style="text-align: left; width: 250px;" | 70% inżynierii, 15 uncji szkła
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: Item_0x0E2D.png|center]]
| style="text-align: justify;" | '''Kryształowa kula''' - Oszałamiający przedmiot, który przyciąga wzrok swoją piękną i mieniącą się powierzchnią.
|-
| style="text-align: left; width: 250px;" | 80% inżynierii, 8 uncji szkła
| style="padding: 10px; vertical-align: justify;" | [[File: Item_0x0F89.png|center]]
| style="text-align: justify;" | '''Obsydian''' - Mała bryłka stopionego szkła w wysokiej temperaturze.
|}
== Pszczelarstwo ==
<div style="text-align: justify;">Dzięki umiejętności Inżynieria można produkować zestawy form niezbędne do wytwarzania świec. Więcej o tym w artykule o [[Pszczelarstwo | Pszczelarstwie]]</div>

Wersja z 09:52, 13 sie 2024

Sztuka ta kultywowana jest wśród wszelakich ludów zamieszkujących Rohavinion i nie byłoby wielką przesadą przyznać że każdy, kto ma w głowie choć trochę oliwy jest w stanie coś samemu zmajstrować. Choć majsterkowaniem może zająć się prawie każdy tak, by z drewna wystrugać łyżkę bądź kubek, to jednak inżynieria, to sztuka o wiele starsza niż może się wydawać na pierwszy rzut oka. Albowiem pamiętajcie, by wydobyć piękno ze szlachetnych kamieni i zamknąć je w godnej oprawie z metalu, sztuka ta jest niezbędna.

Sposób użycia umiejętności

Aby rozpocząć majsterkowanie, należy kliknąć dwukrotnie na narzędzie majstra. Następnie należy wskazać materiał. W następnej kolejności określić ilość (jeśli więcej niż 1) i docelowy wyrób.


Tworzenie pułapek: Aby założyć pułapkę na pojemnik, należy dwukrotnie kliknąć na narzędzia. Następnie należy wyrazić chęć założenia pułapki dwukrotnym kliknięciem. W następnej kolejności wybrać metal, a następnie rodzaj pułapki. Ostatnią czynnością jest wskazanie skrzyni.


Zakładanie zamków: Aby założyć lub wymienić zamek do budynku/zagrody, jego właściciel musi wskazać majstra (dwuklik na tabliczkę, change the master key). Majster musi posiadać przy sobie nieprzypisany do żadnego budynku/zagrody klucz.


Warunki: Aby naprawić przedmiot, należy poświęcić metal, z którego przedmiot został wykonany. Metal musi być znajdować się w plecaku.


Czas trwania: Majstrowanie trwa x sekund. Nakładanie pułapki trwa x sekund.


Surowce: Rodzaj sztaby wpływa na trudność wykonania przedmiotu. Sztaby pozyskiwane są przez przetapianie odpowiedniej rudy (patrz. górnictwo). Glina i piasek pozyskiwane są na mokradłach i plażach (patrz. górnictwo). Skóry pozyskuje się przez pocięcie skór zwierzęcych.


Narzędzia: Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której powstało narzędzie, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności.


MajsterMenu.png


Następnie wybieramy konkretne zakładki przedmiotów do wykonania. Dalej już konkretne przedmioty. W momencie gdy już raz wykonaliśmy dany przedmiot, przy następnym otwarciu okna możemy kliknąć na okno "Wykonaj poprzedni...", w ten sposób mamy możliwość wykonywania tej broni w pętli.

Narzędzia

Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekierę, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności..
Nazwa
tinker’s tool
trap tools
scizors


Stopy i bonusy

Bonus Stop
-2,5% Ogamur
0% Ang
0,5% Celeb
1% Evyth
1,5% Black steel
1,5% Borang
2% Mal
2,5% Tasarang
2,5% Toughened
3% Dalvorn
3% Dulgabar
3% Erythmal
3,5% Mithrill
4% Ithildin
4,5% Ithilnaur
5% Eog

Wyroby metalowe

Nazwa Profesja
froe Stolarstwo
draw knife Stolarstwo
scorp Stolarstwo
tongs Kowalstwo
smith’s hammer Kowalstwo
sledge hammer Kowalstwo
farmer’s tool Uprawa roślin
inshave Goeteia Kartografia
pickaxe Górnictwo
shovel Górnictwo
lockpick Włamywanie
scissors Krawiectwo
sewing kit Krawiectwo
mortar and pestle Alchemia
tinker’s tool Majsterkowanie
cleaver Gotowanie
frying pan Gotowanie
butcher’s knife Gotowanie
skinning knife Gotowanie
reg’s tool X
hammer X

Wyroby metalowe

Nazwa Profesja
froe Stolarstwo
draw knife Stolarstwo
scorp Stolarstwo