System Głodu i Diety: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: | Linia 1: | ||
<div style="text-align: justify;">Podobnie jak w realnym życiu, nasza postać musi jeść i pić, aby żyć. W raz z upływem czasu nasz poziom najedzenia i napicia spada, co negatywnie wpływa na naszą postać. Poziomy te możemy sprawdzić poprzez użycie komendy .glod. Gdy postać jest śmiertelnie głodna lub spragniona, stopniowo spada nasz poziom punktów życia i staminy, co może skończyć się śmiercią postaci. Różne potrawy potrafią nasycić w różnym stopniu, podobnie napoje. Najbardziej powszechnym sposobem zaspokojenia pragnienia jest napicie się wody. W tym celu potrzebujemy pustego dzbanka, który po dwukrotnym kliknięciu możemy napełnić wskazując źródło. Po opróżnieniu dzbanka, możemy napełnić go ponownie tym samym sposobem. Nie warto się przejadać! Jeśli nasza postać zje lub napije się zbyt dużo, także może powodować to negatywne skutki. <b>Zarówno system głodu jak i diety jest w tej chwili bardzo prosty, jednak z czasem będzie rozbudowywany, tak aby | <div style="text-align: justify;">Podobnie jak w realnym życiu, nasza postać musi jeść i pić, aby żyć. W raz z upływem czasu nasz poziom najedzenia i napicia spada, co negatywnie wpływa na naszą postać. Poziomy te możemy sprawdzić poprzez użycie komendy .glod. Gdy postać jest śmiertelnie głodna lub spragniona, stopniowo spada nasz poziom punktów życia i staminy, co może skończyć się śmiercią postaci. Różne potrawy potrafią nasycić w różnym stopniu, podobnie napoje. Najbardziej powszechnym sposobem zaspokojenia pragnienia jest napicie się wody. W tym celu potrzebujemy pustego dzbanka, który po dwukrotnym kliknięciu możemy napełnić wskazując źródło. Po opróżnieniu dzbanka, możemy napełnić go ponownie tym samym sposobem. Nie warto się przejadać! Jeśli nasza postać zje lub napije się zbyt dużo, także może powodować to negatywne skutki. <b>Zarówno system głodu jak i diety jest w tej chwili bardzo prosty, jednak z czasem będzie rozbudowywany, tak aby [[Gotowanie | um. Gotowanie]] była równie atrakcyjną umiejętnością co każda inna.</b></div> | ||
== Dieta == | == Dieta == | ||
* Wraz z upływem czasu postać czuje się bardziej spragniona i głodna; | |||
* System zapamiętuje 10 ostatnich potraw zjedzonych przez naszą postać; | * System zapamiętuje 10 ostatnich potraw zjedzonych przez naszą postać; | ||
* Postać dostaje negatywne parametry w momencie głodu/pragnienia lub | * Postać dostaje negatywne parametry w momencie głodu/pragnienia lub przejedzenia. Bardzo ważne jest by utrzymać stan głodu na odpowiednim poziomie; | ||
* Każda z potraw posiada pewną "wartość dietetyczną" - im lepsza potrawa tym większa wartość nasycenia. Jeżeli nasza postać jest głodna nie ma możliwości przejedzenia się daną potrawą jeżeli jest ona bardzo sycąca. Kolejna próba zjedzenia posiłku dopiero doprowadzi do przejedzenia; | * Każda z potraw posiada pewną "wartość dietetyczną" - im lepsza potrawa tym większa wartość nasycenia. Jeżeli nasza postać jest głodna nie ma możliwości przejedzenia się daną potrawą, nawet jeżeli jest ona bardzo sycąca. Kolejna próba zjedzenia posiłku dopiero doprowadzi do przejedzenia; | ||
* System bierze pod uwage jakość 10 ostatnich spozytych potraw; | * System bierze pod uwage jakość 10 ostatnich spozytych potraw; | ||
* Wartość diety wpływa na bonus do regeneracji punktów żywotności i staminy; | * Wartość diety wpływa na bonus do regeneracji punktów żywotności i staminy; | ||
* Bonus z diety wyświetla się w karcie postaci (Skills - Cechy magiczne - Dieta); | * Bonus z diety wyświetla się w karcie postaci (Skills - Cechy magiczne - Dieta); | ||
* Osoba posiadająca | * Osoba posiadająca [[Wiedza o Substancjach | um. Wiedza o Substancjach]] dostaje krótki bonus do regeneracji życia po spożyciu posiłku; | ||
* Postać nie głodnieje gdy jest wylogowana; | * Postać nie głodnieje gdy jest wylogowana; | ||
== Upicie Alkoholowe == | == Upicie Alkoholowe == | ||
* Istnieje kilka poziomów upicia w zależnosci od natężenia | * Istnieje kilka poziomów upicia w zależnosci od natężenia alkoholu we krwi; | ||
* Będąć pod wpływem alkoholu postać moze zachowywać sie nieodpowiednio a nawet zwymiotować | * Będąć pod wpływem alkoholu postać moze zachowywać sie nieodpowiednio a nawet zwymiotować; | ||
* Wraz z upływem czasu postać pozbywa się alkoholu z organizmu | * Wraz z upływem czasu postać pozbywa się alkoholu z organizmu; |
Aktualna wersja na dzień 09:21, 15 gru 2023
Podobnie jak w realnym życiu, nasza postać musi jeść i pić, aby żyć. W raz z upływem czasu nasz poziom najedzenia i napicia spada, co negatywnie wpływa na naszą postać. Poziomy te możemy sprawdzić poprzez użycie komendy .glod. Gdy postać jest śmiertelnie głodna lub spragniona, stopniowo spada nasz poziom punktów życia i staminy, co może skończyć się śmiercią postaci. Różne potrawy potrafią nasycić w różnym stopniu, podobnie napoje. Najbardziej powszechnym sposobem zaspokojenia pragnienia jest napicie się wody. W tym celu potrzebujemy pustego dzbanka, który po dwukrotnym kliknięciu możemy napełnić wskazując źródło. Po opróżnieniu dzbanka, możemy napełnić go ponownie tym samym sposobem. Nie warto się przejadać! Jeśli nasza postać zje lub napije się zbyt dużo, także może powodować to negatywne skutki. Zarówno system głodu jak i diety jest w tej chwili bardzo prosty, jednak z czasem będzie rozbudowywany, tak aby um. Gotowanie była równie atrakcyjną umiejętnością co każda inna.
Dieta
- Wraz z upływem czasu postać czuje się bardziej spragniona i głodna;
- System zapamiętuje 10 ostatnich potraw zjedzonych przez naszą postać;
- Postać dostaje negatywne parametry w momencie głodu/pragnienia lub przejedzenia. Bardzo ważne jest by utrzymać stan głodu na odpowiednim poziomie;
- Każda z potraw posiada pewną "wartość dietetyczną" - im lepsza potrawa tym większa wartość nasycenia. Jeżeli nasza postać jest głodna nie ma możliwości przejedzenia się daną potrawą, nawet jeżeli jest ona bardzo sycąca. Kolejna próba zjedzenia posiłku dopiero doprowadzi do przejedzenia;
- System bierze pod uwage jakość 10 ostatnich spozytych potraw;
- Wartość diety wpływa na bonus do regeneracji punktów żywotności i staminy;
- Bonus z diety wyświetla się w karcie postaci (Skills - Cechy magiczne - Dieta);
- Osoba posiadająca um. Wiedza o Substancjach dostaje krótki bonus do regeneracji życia po spożyciu posiłku;
- Postać nie głodnieje gdy jest wylogowana;
Upicie Alkoholowe
- Istnieje kilka poziomów upicia w zależnosci od natężenia alkoholu we krwi;
- Będąć pod wpływem alkoholu postać moze zachowywać sie nieodpowiednio a nawet zwymiotować;
- Wraz z upływem czasu postać pozbywa się alkoholu z organizmu;