Leczenie zwierząt: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 5: | Linia 5: | ||
=== Nauka umiejętności === | === Nauka umiejętności === | ||
<div style="text-align: justify;">Podczas udanej próby użycia umiejętności, zakończonej sukcesem, choćby częściowym, postać rozwija um. | <div style="text-align: justify;">Podczas udanej próby użycia umiejętności, zakończonej sukcesem, choćby częściowym, postać rozwija um. Leczenie zwierząt oraz w niewielkim stopniu [[Wiedza_o_Zwierzętach | um. Wiedza o Zwierzętach]], będącą umiejętnością pomocniczą zwiększającą liczbę wyleczonych obrażeń.</div> | ||
=== Ograniczenia === | === Ograniczenia === | ||
* Do użycia um. | * Do użycia um. Leczenie zwierząt niezbędne są czyste bandaże, które produkuje się poprzez pocięcie tkaniny (zakrwawione bandaże można umyć w celu ponownego użycia, odzyskując około 50% ilości); | ||
* Leczone stworzenie musi znajdować się w pobliżu osoby leczącej (maksymalnie dwa kroki od niej); | * Leczone stworzenie musi znajdować się w pobliżu osoby leczącej (maksymalnie dwa kroki od niej); | ||
* Podczas leczenia zwierząt, w przeciwieństwie do um. Leczenia, osoba lecząca może się poruszać, pod warunkiem utrzymania warunku odległości; | * Podczas leczenia zwierząt, w przeciwieństwie do [[Leczenie | um. Leczenia]], osoba lecząca może się poruszać, pod warunkiem utrzymania warunku odległości; | ||
* Szansa na powodzenie leczenia zwierzęcia zależy od um. | * Szansa na powodzenie leczenia zwierzęcia zależy od um. Leczenie zwierząt; | ||
* Jeśli osoba lecząca otrzymuje obrażenia podczas leczenia, leczenie może zostać przerwane lub efekt leczenia może zostać zmniejszony (poziom zręczności zmniejsza szansę na przerwanie leczenia, a powyżej 100 punktów bazowych zręczności gwarantuje, że leczenie nie zostanie przerwane); | * Jeśli osoba lecząca otrzymuje obrażenia podczas leczenia, leczenie może zostać przerwane lub efekt leczenia może zostać zmniejszony (poziom zręczności zmniejsza szansę na przerwanie leczenia, a powyżej 100 punktów bazowych zręczności gwarantuje, że leczenie nie zostanie przerwane); | ||
* Poziom wyleczonych obrażeń zależy w takim samym stopniu od um. | * Poziom wyleczonych obrażeń zależy w takim samym stopniu od um. Leczenie i [[Wiedza_o_Zwierzętach | um. Wiedza o Zwierzętach]] (minimum 10 punktów żywotności, maksymalnie 75); | ||
* Prędkość leczenia zależy od zręczności leczącego (zręczność wynikająca z szeroko pojętych wzmocnień np. ulepszeń ekwipunku, mikstur, pieśni itd. liczona jest jako 25% zręczności bazowej); | * Prędkość leczenia zależy od zręczności leczącego (zręczność wynikająca z szeroko pojętych wzmocnień np. ulepszeń ekwipunku, mikstur, pieśni itd. liczona jest jako 25% zręczności bazowej); | ||
* Największa prędkość leczenia zwierząt wynosi 3s; | * Największa prędkość leczenia zwierząt wynosi 3s; | ||
* Podjęcie próby zneutralizowania trucizny wymaga minimum 60% um. | * Podjęcie próby zneutralizowania trucizny wymaga minimum 60% um. Leczenie zwierząt i [[Wiedza_o_Zwierzętach | um. Wiedza o Zwierzętach]]; | ||
* Podjęcie próby ocucenia zwierzęcia wymaga minimum 81% um. | * Podjęcie próby ocucenia zwierzęcia wymaga minimum 81% um. Leczenie zwierząt i [[Wiedza_o_Zwierzętach | um. Wiedza o Zwierzętach]], zwierzę przed utratą przytomności musi być przywiązane do właściciela (system zostanie opisany wkrótce), w innym wypadku ginie nieodwracalnie; | ||
* Szansa na powodzenie cucenia zwierzęcia zależy od um. | * Szansa na powodzenie cucenia zwierzęcia zależy od um. Leczenie zwierząt i poziomu wymaganego do oswojenia zwierzęcia (definiuje on jak potężne jest stworzenie); |
Wersja z 11:27, 12 gru 2023
Weterynaria jest umiejętnością analogiczną do leczenia, przeznaczoną do uzdrawiania oswojonych stworzeń. Można jej używać wyłącznie na zwierzętach posiadających właściciela. W celu zwiększenia grywalności (przymykając oko na aspekty klimatyczne) istnieje możliwość uzdrawiania zwierząt podczas walki oraz ich ocucenia, jeśli były wystarczająco mocno przywiązane do swojego właściciela.
W celu szybkiego użycia bandaży możemy użyć komendy .lecz (automatyczne użycie bandaży znajdujących się w naszym plecaku).
Nauka umiejętności
Podczas udanej próby użycia umiejętności, zakończonej sukcesem, choćby częściowym, postać rozwija um. Leczenie zwierząt oraz w niewielkim stopniu um. Wiedza o Zwierzętach, będącą umiejętnością pomocniczą zwiększającą liczbę wyleczonych obrażeń.
Ograniczenia
- Do użycia um. Leczenie zwierząt niezbędne są czyste bandaże, które produkuje się poprzez pocięcie tkaniny (zakrwawione bandaże można umyć w celu ponownego użycia, odzyskując około 50% ilości);
- Leczone stworzenie musi znajdować się w pobliżu osoby leczącej (maksymalnie dwa kroki od niej);
- Podczas leczenia zwierząt, w przeciwieństwie do um. Leczenia, osoba lecząca może się poruszać, pod warunkiem utrzymania warunku odległości;
- Szansa na powodzenie leczenia zwierzęcia zależy od um. Leczenie zwierząt;
- Jeśli osoba lecząca otrzymuje obrażenia podczas leczenia, leczenie może zostać przerwane lub efekt leczenia może zostać zmniejszony (poziom zręczności zmniejsza szansę na przerwanie leczenia, a powyżej 100 punktów bazowych zręczności gwarantuje, że leczenie nie zostanie przerwane);
- Poziom wyleczonych obrażeń zależy w takim samym stopniu od um. Leczenie i um. Wiedza o Zwierzętach (minimum 10 punktów żywotności, maksymalnie 75);
- Prędkość leczenia zależy od zręczności leczącego (zręczność wynikająca z szeroko pojętych wzmocnień np. ulepszeń ekwipunku, mikstur, pieśni itd. liczona jest jako 25% zręczności bazowej);
- Największa prędkość leczenia zwierząt wynosi 3s;
- Podjęcie próby zneutralizowania trucizny wymaga minimum 60% um. Leczenie zwierząt i um. Wiedza o Zwierzętach;
- Podjęcie próby ocucenia zwierzęcia wymaga minimum 81% um. Leczenie zwierząt i um. Wiedza o Zwierzętach, zwierzę przed utratą przytomności musi być przywiązane do właściciela (system zostanie opisany wkrótce), w innym wypadku ginie nieodwracalnie;
- Szansa na powodzenie cucenia zwierzęcia zależy od um. Leczenie zwierząt i poziomu wymaganego do oswojenia zwierzęcia (definiuje on jak potężne jest stworzenie);