Parowanie: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 9: | Linia 9: | ||
* Tarcze posiadają znacznie wyższą szansę na parowanie ciosów niż broń dwuręczna; | * Tarcze posiadają znacznie wyższą szansę na parowanie ciosów niż broń dwuręczna; | ||
* Im większa tarcza, tym większa szansa na obronę; | * Im większa tarcza, tym większa szansa na obronę; | ||
* Fechmistrz, będący mistrzem szermierki, jest w stanie blokować ciosy bronią jednoręczną (wciąż wymagana jest do tego um. Parowanie), za to nie potrafi korzystać skutecznie z tarczy (nie zwiększa modyfikatora szansy na parowanie, dodając tylko punkty obrony jak pancerz); | * [[Fechmistrz | Fechmistrz]], będący mistrzem szermierki, jest w stanie blokować ciosy bronią jednoręczną (wciąż wymagana jest do tego um. Parowanie), za to nie potrafi korzystać skutecznie z tarczy (nie zwiększa modyfikatora szansy na parowanie, dodając tylko punkty obrony jak pancerz); | ||
* Szybkość przyrostu umiejętności jest uzależniona od jakości tarczy lub broni w wypadku fechmistrza; | * Szybkość przyrostu umiejętności jest uzależniona od jakości tarczy lub broni w wypadku fechmistrza; |
Wersja z 09:54, 12 gru 2023
Parowanie ciosów jest umiejętnością niezbędną dla osób posługujących się tarczą, gdyż to od niej zależy skuteczność wykorzystania jej jako dodatkowej obrony. Wiedza o sposobach blokowania ataków okazuje się przydatna także dla wojowników korzystających z broni dwuręcznej i Fechmistrzów walczących bronią jednoręczną.
Zasada działania
Poziom wiedzy o parowaniu wzrasta podczas walki, a dokładnie w momencie gdy postać odpiera ciosy (zarówno tarczą jak i bronią). Podczas parowania ciosów obowiązują poniższe zasady:
- Postać ma szansę odeprzeć cios gdy dzierży tarczę lub broń dwuręczną (wyjątek stanowi klasa Fechmistrza, która jest w stanie odpierać ciosy przy użyciu broni jednoręcznej);
- Szansa na odparcie ciosu zależy od rodzaju i jakości tarczy lub broni oraz od poziomu um. Parowanie Ciosów (należy pamiętać, że znajomość um. Taktyka przez przeciwnika zmniejsza szansę na odparcie przez nas ciosu i nie zależy to od naszej postaci);
- Przy zerowym poziomie wiedzy w zakresie obrony nasza postać nie ma żadnych szans na odparcie ciosu (nie dotyczy to uników, które są odrębna formą przeciwdziałania obrażeniom);
- Tarcze posiadają znacznie wyższą szansę na parowanie ciosów niż broń dwuręczna;
- Im większa tarcza, tym większa szansa na obronę;
- Fechmistrz, będący mistrzem szermierki, jest w stanie blokować ciosy bronią jednoręczną (wciąż wymagana jest do tego um. Parowanie), za to nie potrafi korzystać skutecznie z tarczy (nie zwiększa modyfikatora szansy na parowanie, dodając tylko punkty obrony jak pancerz);
- Szybkość przyrostu umiejętności jest uzależniona od jakości tarczy lub broni w wypadku fechmistrza;