Klasy Postaci: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 17: | Linia 17: | ||
== Zdolności klasowe == | == Zdolności klasowe == | ||
<div style="text-align: justify;">Każda klasa posiada zestaw 8-miu zdolności specjalnych, do których dostęp uzyskujemy poprzez rozwój umiejętności Zdolności Klasowe. Umiejętność ta nie jest wliczana do skillcapu (limitu umiejętności, jakie może posiadać postać). Zdolności Klasowe są rozwijane podczas korzystania z umiejętności wiodących danej klasy, np. walka bronią, obrona tarczą czy wykuwanie przedmiotów u Wojownika, strzelanie z łuku, tropienie śladów, wytwarzanie łuków u Łucznika, czy ukrywanie się, skradanie, zatruwanie u Łotrzyka. Oznacza to, że um. Zdolności Klasowe nie ćwiczymy podczas używania samych zdolności. Pierwsze dwie zdolności klasowe odblokowują się po zdobyciu 25% umiejętności, kolejne dwie co 25%, aż do pełnej puli zdolności po uzyskaniu maksimum um. Zdolności Klasowe (tj. 100%). Przekroczenie danego progu wtajemniczenia sygnalizowane jest zmianą rangi w karcie postaci. | <div style="text-align: justify;">Każda klasa posiada zestaw 8-miu zdolności specjalnych, do których dostęp uzyskujemy poprzez rozwój umiejętności Zdolności Klasowe. Umiejętność ta nie jest wliczana do skillcapu (limitu umiejętności, jakie może posiadać postać). Zdolności Klasowe są rozwijane podczas korzystania z umiejętności wiodących danej klasy, np. walka bronią, obrona tarczą czy wykuwanie przedmiotów u Wojownika, strzelanie z łuku, tropienie śladów, wytwarzanie łuków u Łucznika, czy ukrywanie się, skradanie, zatruwanie u Łotrzyka. Oznacza to, że um. Zdolności Klasowe nie ćwiczymy podczas używania samych zdolności. Pierwsze dwie zdolności klasowe odblokowują się po zdobyciu 25% umiejętności, kolejne dwie co 25%, aż do pełnej puli zdolności po uzyskaniu maksimum um. Zdolności Klasowe (tj. 100%). Przekroczenie danego progu wtajemniczenia sygnalizowane jest zmianą rangi w karcie postaci. Zdolności dzielimy na pasywne i aktywne: | ||
*Pasywne działają biernie gdy posiadamy wymagany poziom um. Zdolności Klasowe oraz ew. inne wymagania (np. trzymamy tarczę, broń jednoręczną, jesteśmy konno, ukryci itd. w zależności od danej zdolności). Tego typu zdolności mogą np. na stałe podnosić poziom naszych statystyk, zwiększać uniki postaci, prędkość ataku itd. | *Pasywne działają biernie gdy posiadamy wymagany poziom um. Zdolności Klasowe oraz ew. inne wymagania (np. trzymamy tarczę, broń jednoręczną, jesteśmy konno, ukryci itd. w zależności od danej zdolności). Tego typu zdolności mogą np. na stałe podnosić poziom naszych statystyk, zwiększać uniki postaci, prędkość ataku itd. | ||
*Zdolności aktywne wymagają ręcznego uruchomienia poprzez kliknięcie w oknie um. Zdolności Klasowe lub użyciu komendy .bind [nr zdolności] np. bind 1 (uruchomienie umiejętności nr 1), którą możemy ustawić pod dowolnym przyciskiem w opcjach gry. Przykładem tego typu zdolności są np. ataki specjalne. | *Zdolności aktywne wymagają ręcznego uruchomienia poprzez kliknięcie w oknie um. Zdolności Klasowe lub użyciu komendy .bind [nr zdolności] np. bind 1 (uruchomienie umiejętności nr 1), którą możemy ustawić pod dowolnym przyciskiem w opcjach gry. Przykładem tego typu zdolności są np. ataki specjalne. |
Wersja z 19:53, 21 mar 2022
Założenia systemu
- Rasy posiadają ograniczenia co do klasy, jaką możemy wybrać.
- Wyboru klasy postaci dokonujemy na początku gry, a jej zmiana jest możliwa wyłącznie za zgodą Ekipy, po przedłożeniu koncepcji uzasadniającej taką zmianę. Wiązać się to będzie także z wyzerowaniem umiejętności „Zdolności Klasowe” i obniżeniem wartości poszczególnych umiejętności do progów narzuconych nowej klasie bez możliwości zamiany umiejętności na inną.
- Każda z dostępnych klas postaci posiada zestaw 8-miu zdolności specjalnych, do których dostęp uzyskujemy poprzez rozwój umiejętności „Zdolności Klasowe”, która nie jest wliczana do skillcapu (limitu umiejętności, jakie może posiadać postać).
- Dana klasa postaci posiada ograniczenia co do poziomu do jakiego możemy rozwijać poszczególne umiejętności. Np. Wojownik może rozwijać um. walki mieczami do maksymalnego poziomu, leczenie do 80%, ukrywanie się do 50%, a alchemii nie może poznać nawet w minimalnym stopniu (są to wartości przykładowe, pokazujące poszczególne progi umiejętności, dokładne listy umiejętności z wartościami do jakich dana klasa może je rozwijać pojawią się w opisie poszczególnych klas postaci).
Wybór klasy postaci
Wyboru klasy dokonujemy podczas procesu tworzenia postaci za pośrednictwem kreatora. Po wybraniu rasy, naszym oczom ukaże się lista dostępnych dla nas klas postaci. Jeśli na liście nie znajduje się interesująca nas klasa postaci, oznacza to, że jest ona niedostępna dla wybranej przez nas rasy. Na tą chwilę do dyspozycji graczy oddajemy następujące klasy:
- Wojownik
- Fechmistrz
- Łucznik
- Łotrzyk
- Bard
Chcielibyśmy jednak nadmienić, że kolejne klasy postaci będą wprowadzane w trakcie trwania rozgrywki, a gracze będą mieli możliwość zmiany klasy na inną po spełnieniu odpowiednich warunków. Nazwy klas postaci są umowne i używane wyłącznie na potrzeby mechaniki gry. Oznacza to, że grając klasą postaci "Łotrzyk" nie jesteśmy z góry zmuszeni do odgrywania bandyty czy skrytobójcy. Możemy kreować się na szpiega, agenta wywiadu, lekkozbrojnego wojownika czy co nam fantazja do głowy przyniesie. Klasa postaci to jedynie zbiór dostępnych umiejętności i zdolności specjalnych (klasowych).
Zdolności klasowe
Każda klasa posiada zestaw 8-miu zdolności specjalnych, do których dostęp uzyskujemy poprzez rozwój umiejętności Zdolności Klasowe. Umiejętność ta nie jest wliczana do skillcapu (limitu umiejętności, jakie może posiadać postać). Zdolności Klasowe są rozwijane podczas korzystania z umiejętności wiodących danej klasy, np. walka bronią, obrona tarczą czy wykuwanie przedmiotów u Wojownika, strzelanie z łuku, tropienie śladów, wytwarzanie łuków u Łucznika, czy ukrywanie się, skradanie, zatruwanie u Łotrzyka. Oznacza to, że um. Zdolności Klasowe nie ćwiczymy podczas używania samych zdolności. Pierwsze dwie zdolności klasowe odblokowują się po zdobyciu 25% umiejętności, kolejne dwie co 25%, aż do pełnej puli zdolności po uzyskaniu maksimum um. Zdolności Klasowe (tj. 100%). Przekroczenie danego progu wtajemniczenia sygnalizowane jest zmianą rangi w karcie postaci. Zdolności dzielimy na pasywne i aktywne:
- Pasywne działają biernie gdy posiadamy wymagany poziom um. Zdolności Klasowe oraz ew. inne wymagania (np. trzymamy tarczę, broń jednoręczną, jesteśmy konno, ukryci itd. w zależności od danej zdolności). Tego typu zdolności mogą np. na stałe podnosić poziom naszych statystyk, zwiększać uniki postaci, prędkość ataku itd.
- Zdolności aktywne wymagają ręcznego uruchomienia poprzez kliknięcie w oknie um. Zdolności Klasowe lub użyciu komendy .bind [nr zdolności] np. bind 1 (uruchomienie umiejętności nr 1), którą możemy ustawić pod dowolnym przyciskiem w opcjach gry. Przykładem tego typu zdolności są np. ataki specjalne.
Dostępne umiejętności
Poszczególne klasy postaci posiadają ograniczenia co do poziomu do jakiego możemy rozwijać poszczególne umiejętności. Dostępne progi to kolejno 0%, 50%, 80% i 100%. Oznacza to, że dana klasa może nie być w stanie nawet w minimalnym stopniu rozwinąć danej umiejętności. Np. Wojownik może rozwijać um. walki mieczami do maksymalnego poziomu, jednak nie może nawet w minimalnym stopniu poznać sztuki alchemii. Łotrzyk może posiadać maksymalnie 80% walki bronią kłutą i 50% um. leczenia ran. Podane wartości mają są przykładowe, mają na celu jedynie pokazanie zasady działania ograniczeń umiejętności, dokładne listy umiejętności z wartościami do jakich dana klasa może je rozwijać pojawią się w opisie poszczególnych klas postaci. Um. Zdolności Klasowe są dostępne w 100% dla każdej klasy, nie wliczają się do skillcapu i są rozwijane poprzez używanie umiejętności wiodących dla danej klasy, czyli tych, którą dana klasa może posiadać na 100% z wyłączeniem samej um. Zdolności Klasowe.