Anatomia: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 29: | Linia 29: | ||
* (> 1000) boska | * (> 1000) boska | ||
<div style="text-align: justify;">Dolne pole opisuje procentowy poziom danych atrybutów. Np. u osoby, która straciła | <div style="text-align: justify;">Dolne pole opisuje procentowy poziom danych atrybutów. Np. u osoby, która straciła jedną trzecią punktów żywotności (HP), poziom żywotności wyświetlany będzie na poziomie 66%%. Obrona opisuje poziom punktów pancerza jaki nosi dana postać lub/i wrodzonych punktów pancerza przeciwnika non-player.</div> | ||
Linia 36: | Linia 36: | ||
=== Medycyna === | === Medycyna === | ||
<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie | <div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu [[Leczenie | um. Leczenie]]. Anatomia wpływa na poziom leczonych ran w takim samym stopniu co umiejętność leczenia, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.</div> | ||
=== Zwiększone obrażenia === | === Zwiększone obrażenia === | ||
Linia 44: | Linia 44: | ||
=== Zwiększona żywotność === | === Zwiększona żywotność === | ||
<div style="text-align: justify;">Znajomość i pełne zrozumienie budowy własnego ciała pozwala w pełni wykorzystać jego atuty. Dzięki temu postacie posiadające | <div style="text-align: justify;">Znajomość i pełne zrozumienie budowy własnego ciała pozwala w pełni wykorzystać jego atuty. Dzięki temu postacie posiadające wiedzę anatomiczną cechują się większą żywotnością. Za każde 10% um. Anatomia gracz otrzymuje dodatkowy punkt żywotności (maksymalnego poziomu HP).</div> |
Wersja z 10:42, 12 gru 2023
Anatomia jest umiejętnością pomocniczą, chętnie zdobywaną przez medyków, wojowników i łuczników. Dzięki znajomości budowy ciała można nie tylko ocenić walory fizyczne innej osoby, ale także wykorzystać wiedzę anatomiczną do wykrycia słabych punktów przeciwnika i skuteczniejszego wykorzystania atutów własnego ciała.
Nauka umiejętności
Poziom wiedzy anatomii wzrasta biernie podczas walki, a także podczas próby oceny walorów fizycznych celu przy aktywnym użyciu umiejętności za pośrednictwem przycisku przy jej nazwie.
Ocena anatomiczna
Znajomość budowy ciała pozwala ocenić walory fizyczne innej osoby. Wybierając Anatomię z listy umiejętności (przycisk obok nazwy umiejętności) i wskazując cel (gracza, npc lub inne stworzenie) otrzymujemy zestawienie podstawowych informacji o jego atrybutach.
W górnym polu możemy odnaleźć tekstowe opisy poziomów danych statystyk według skali:
- (0 - 19) strasznie niska
- (20 - 34) bardzo niska
- (35 - 39) niska
- (40 - 44) mała
- (45 - 49) średnia
- (50 - 54) przeciętna
- (55 - 59) spora
- (60 - 64) duża
- (65 - 69) wyjątkowa
- (70 - 74) ogromna
- (75 - 84) niebywale duża
- (85 - 124) olbrzymia
- (125 - 249) ponadludzka
- (250 - 499) gigantyczna
- (500 - 999) nadprzyrodzona
- (> 1000) boska
Dolne pole opisuje procentowy poziom danych atrybutów. Np. u osoby, która straciła jedną trzecią punktów żywotności (HP), poziom żywotności wyświetlany będzie na poziomie 66%%. Obrona opisuje poziom punktów pancerza jaki nosi dana postać lub/i wrodzonych punktów pancerza przeciwnika non-player.
Bierne wykorzystanie wiedzy anatomicznej
Medycyna
Znajomość budowy ciała pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie. Anatomia wpływa na poziom leczonych ran w takim samym stopniu co umiejętność leczenia, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.
Zwiększone obrażenia
Znajomość słabych punktów przeciwnika pozwala zadawać mu jeszcze większe obrażenia zarówno bronią białą, dystansową jak i wręcz. Wiedza anatomiczna jest nieocenioną umiejętnością każdego wojownika, która potrafi dać prawdziwą przewagę w boju. Anatomia może zwiększyć zadawane obrażenia nawet o 20%.
Zwiększona żywotność
Znajomość i pełne zrozumienie budowy własnego ciała pozwala w pełni wykorzystać jego atuty. Dzięki temu postacie posiadające wiedzę anatomiczną cechują się większą żywotnością. Za każde 10% um. Anatomia gracz otrzymuje dodatkowy punkt żywotności (maksymalnego poziomu HP).