Goeteia: Różnice pomiędzy wersjami
(→Runy) |
|||
| Linia 26: | Linia 26: | ||
=== Menu główne === | === Menu główne === | ||
[[Plik:Goeteia1.png|link=]] | [[Plik:Goeteia1.png|link=]] | ||
<br> | |||
---- | |||
<br> | |||
=== Runy === | === Runy === | ||
Wersja z 20:07, 9 sty 2026
Goeteia, zwana potocznie Umagicznianiem, jest rzemiosłem łączącym wiedzę magiczną z precyzyjną pracą dłoni. Pozwala nadawać przedmiotom trwałe właściwości poprzez runy, inskrypcje oraz zaklęcia wiążące, na stałe splatając magię z metalem, kamieniem i tkaniną.
Adepci Goeteii nie rzucają czarów wprost — ich siłą jest cierpliwość, doświadczenie i znajomość materiału. Każdy błąd w rytmie pracy, każda niedokładność w inskrypcji może osłabić efekt lub zniweczyć całe zaklinanie. Z tego powodu mistrzowie tego fachu są w Śródziemiu cenieni nie tylko jako magowie, lecz także jako wybitni rzemieślnicy.
Użycie umiejętności
W celu użycia umiejętności, uczony powinien uzbroić się w młotek i dłuto. Po dwukrotnym kliknięciu na narzędzie wywołamy gump rzemieślniczy.
Narzędzia i surowce
Podstawowym materiałem jest diamentowy pył, który jest wymagany przy każdym przedmiocie. Cześć wymaga również magicznego pióra.
| Nazwa | Wygląd |
|---|---|
| Młotek i dłuto |
|
| Magiczne pióro |
|
| Diamentowy pył |
|
Produkty
Menu główne
Runy
| Magiczna inskrypcja | Tworzy napis (widoczny w tooltip) z inskrypcją podaną przez tworzącego |
| Ulepszenie biżuterii runicznej | Biżuterię runiczną można stopniowo ulepszać, wzmacniając jej magiczne właściwości. Każda próba ulepszenia wymaga diamentowego pyłu oraz magicznego pióra, a koszt i szanse powodzenia rosną wraz z poziomem. Każdy kolejny etap jest trudniejszy i bardziej ryzykowny — im potężniejsza biżuteria, tym większego kunsztu wymaga jej dalsze doskonalenie. Poziomy ulepszeń:
Biżuterii runicznej nie można ulepszyć powyżej +5. |
| Losowanie księgi umiejętności | Losuje od nowa wybraną księgę umiejętności |
| Zamiana biżuterii runicznej | Przepisuje runy z jednej biżuterii na drugą (np. z kolczyków na pierścionek itd.) |
| Runy strażnicze | Na metalowej broni można wyryć runy strażnicze, które reagują na obecność wrogich istot. Gdy broń jest noszona, runy co jakiś czas rozbłyskują bladym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się orkowie, gobliny lub umarlaki. Broń naznaczona runami zadaje o 10% większe obrażenia przeciw tym istotom, a orkowie oraz upiory mogą ulec strachowi na widok lśniących znaków. Runy posiadają 100 ładunków — każde rozbłyśnięcie zużywa jeden. Po wyczerpaniu energii runy gasną i przestają działać. |
| Runy obrażeń | Na broń można nanieść runy nasycone jednym żywiołem: ogniem, zimnem, energią lub trucizną. Od tej chwili każde trafienie niesie ze sobą dodatkową porcję wybranego rodzaju obrażeń, widoczną jako efekt magiczny na ciosie. Siła żywiołu zależy od potęgi samej broni — im groźniejszy oręż, tym mocniej runy się objawiają. Runy zawierają 100 ładunków energii. Każde uderzenie, które wyzwala żywioł, zużywa jeden ładunek. Po ich wyczerpaniu runy tracą swoje właściwości. |
| Runy obronne | Runy obronne mogą zostać nałożone na pancerze oraz tarcze, nasycając je ochronną magią jednego żywiołu: ognia, zimna, energii lub trucizny. Wybrany żywioł wzmacnia przedmiot, zmniejszając obrażenia tego typu zadawane noszącemu. Każdy element pancerza objęty runami zapewnia niewielką, ale stałą ochronę, natomiast tarcze — stworzone do przyjmowania ciosów — oferują wyraźnie silniejszy efekt. Runy posiadają 100 ładunków, które słabną wraz z uszkodzeniami przedmiotu. Gdy pancerz lub tarcza stracą swoją wytrzymałość, magia run gaśnie i przestaje chronić. |
Zaklęte przedmioty