Statystyki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 2: Linia 2:
Statystyki to siła, zręczność i inteligencja.
Statystyki to siła, zręczność i inteligencja.


Można je rozwinąć do 100 każdą, tym samym łączny statcap wynosi 300.
Można je rozwinąć do 100 każdą, przy czym łączny statcap wynosi 240.


Siła - odpowiada za ilość punktów życia, udźwig oraz obrażenia w walce w zwarciu.
Siła - odpowiada za ilość punktów życia, udźwig oraz obrażenia w walce w zwarciu.
Linia 9: Linia 9:


  *Finezyjne - opis w dziale walka bronią.
  *Finezyjne - opis w dziale walka bronią.
Inteligencja - odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób:
Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie, max 10%
Łączy się to z Siłą Woli, która maksymalnie może osiągnąć poziom 0,4 za każde 1%
W efekcie możliwe jest osiągnięcie 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu.

Wersja z 20:06, 7 paź 2024

Statystyki: Statystyki to siła, zręczność i inteligencja.

Można je rozwinąć do 100 każdą, przy czym łączny statcap wynosi 240.

Siła - odpowiada za ilość punktów życia, udźwig oraz obrażenia w walce w zwarciu.

Zręczność - odpowiada za punkty staminy, prędkość zadawania ciosów, ma wpływ na niektóre umiejętności i obronę przed nimi (złodziejstwo), oraz obrażenia z broni dystansowych i częściowy wpływ na niektóre bronie, głównie finezyjne*.

*Finezyjne - opis w dziale walka bronią.

Inteligencja - odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób:

Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie, max 10% Łączy się to z Siłą Woli, która maksymalnie może osiągnąć poziom 0,4 za każde 1% W efekcie możliwe jest osiągnięcie 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu.